Pasukan di Coin Crew Games masuk ke dalam tajuk permainan video debutnya dengan satu objektif dalam fikiran: Ambil konsep bilik melarikan diri dunia dan letakkannya dalam persekitaran permainan video. Escape Academy (yang bukan hanya permainan PC/konsol pertama Coin Crew, tetapi juga gelaran pertama yang diterbitkan oleh IAM8Bit) telah mencapai matlamat yang mengagumkan, pemain yang mencabar untuk menyelesaikan bilik yang penuh dengan teka -teki pemikiran sisi. Permainan ini sangat setia kepada idea bilik-bilik melarikan diri dunia yang ternyata lebih menyeronokkan untuk bermain dengan rakan daripada pergi sendiri.
Kelas dalam sesi

Plot untuk Escape Academy terinspirasi oleh francais seperti Harry Potter. Pemain mendapati diri mereka di kampus seperti kolej besar di mana idea itu adalah untuk mempelajari ins-dan-keluar tentang apa yang dimaksudkan sebagai artis melarikan diri. Profesor di sini sering sedikitjugaKe dalam kerja mereka, meletakkan kehidupan pelajar berisiko dengan perkara-perkara seperti gas saraf erasing memori dan racun yang melemahkan, tetapi mereka terutama bermakna dengan baik. Tiada siapa yang pernah berkata sebagai Houdini seterusnya akan mudah.
Berstruktur sebagai pengembaraan orang pertama, para pemain mengambil misi seperti bilik melarikan diri yang berlangsung sekitar 15 minit pada permulaan dan pergi hampir sejam pada akhirnya. Di mana untuk memulakan tidak selalu jelas, menggalakkan pemain untuk mencucuk dan berinteraksi dengan segala -galanya di sekeliling mereka. Walaupun banyak objek di kawasan yang berpakaian tingkap yang tidak berguna, akhirnya melarikan diri akan mencari objek yang boleh ditagih atau teka -teki seperti kunci gabungan.
Penyelesaian kepada teka -teki ini tidak selalu jelas, tetapi dengan teliti mencari persekitarannya, jawapannya akhirnya akan mula bersatu, seperti bilik melarikan diri yang sebenar. Untuk meneruskan, pemain perlu mengkritik nombor, memecahkan imej, atau memecahkan beberapa kod. Kuncinya adalah untuk menulis sebanyak mungkin, sesuatu permainan secara eksplisit menggesa pemain untuk melakukan sepanjang pengalaman mereka. Itu sebahagian besarnya kerana masa lalat di Akademi Escape. Mendapatkan beberapa jawapan yang salah atau menghabiskan terlalu banyak masa berlama-lama di satu kawasan akan dengan cepat membawa kepada jam undur yang memukul sifar, terutamanya kerana kejayaan akhirnya bermakna banyak mundur dan berjalan di belakang dan ke belakang.
Petunjuk sering akan melalui barang-barang yang boleh ditagih, itulah sebabnya ia hebat bahawa Escape Academy mempunyai ciri PIN yang membolehkan pemain untuk mengekalkan petunjuk di skrin semasa mereka berinteraksi dengan teka-teki yang sepadan. Walaupun ia tidak begitu hebat bahawa item yang disematkan kadang -kadang menghalang pandangan pemain. Jawapan kepada teka -teki tertentu tidak selalu jelas, tetapi sistem petunjuk permainan adalah mesra. Ia memberikan pemain yang cukup menolak tanpa, dalam kebanyakan kes, memberikan jawapannya.
Itu membawa kepada salah satu keluhan saya dengan proses itu - sementara itu mungkin untuk memasukkan item yang boleh ditagih ke skrin, tidak ada cara untuk merujuk petunjuk dari sisi lain panggung tanpa berjalan secara manual. Satu contoh melibatkan teka -teki patung, di mana saya terpaksa menyimpulkan cara meletakkan pintu berdasarkan ilusi optik. Walau bagaimanapun, petunjuk dengan jawapannya berada di kawasan yang sama sekali berbeza dan saya tidak dapat merujuknya tanpa menuju ke sana, membuang detik berharga. Di sinilah ia berguna untuk mempunyai rakan kongsi.
Rakan kongsi makmal

Ciri terbaik Akademi Escape ialah ia boleh dimainkan dengan rakan kongsi bersama tempatan atau dalam talian. Ini bagus untuk banyak sebab, terutamanya kerana ia menambah keaslian pengalaman Bilik Escape. Hampir tidak ada yang mengalami bilik-bilik melarikan diri dunia dengan sendirinya, jadi ia berasa lebih baik untuk mempunyai orang kedua yang berguna.
Dari segi mekanikal, itu adalah rahmat. Orang kedua boleh berdiri di hadapan beberapa petunjuk yang lebih visual, seperti yang melibatkan menggunakan pencahayaan ultraviolet atau menyahkod imej, sementara pemain pertama boleh cuba menggerakkan kunci, pintu, atau beralih bahawa petunjuk tersebut dilampirkan.
Walaupun saya berasa seperti Escape Academy akan memberi manfaat lebih banyak daripada pengalaman ko-op empat pemain, secara online khususnya, ia tidak seperti mustahil untuk rakan-rakan dan keluarga untuk mengambil bahagian. Sepanjang ulasan saya, saya berjalan melalui solo permainan sementara ahli keluarga kadang -kadang akan masuk, menjejaki teka -teki, dan cuba memecahkan petunjuk sendiri. Mereka masih dapat memberi saya jawapan tanpa menyentuh pengawal. Kehadiran keluarga dan rakan -rakan menambah banyak pengalaman dan ia membuatkan saya mahu membawa mereka ke bilik melarikan diri sebenar apabila kajian ini keluar dari pintu.
Bolehkah anda melarikan diri?
Escape Academy adalah pengalaman koperasi yang luar biasa dan aktiviti keluarga masa yang menyeronokkan. Cerita itu tidak banyak dilakukan untuk saya, dan tidak juga watak-watak yang sederhana, tetapi mereka tidak perlu. Daya tarikan utama ialah format bilik melarikan diri dan rantaian daisy teka -teki pemikiran lateral. Mereka dilaksanakan dengan bijak dan paling dinikmati dengan sekumpulan orang, kebanyakannya kerana mereka sering melihat sesuatu yang anda tidak dapat. Melihat pendekatan semua orang terhadap teka -teki ini adalah sangat menyeronokkan dan saya hanya dapat membayangkan betapa lebih banyak keseronokan jika tiga rakan lain boleh menyertai saya dalam talian.
Oleh kerana itu, Escape Academy masih merupakan salah satu pengalaman permainan koperasi terbaik yang saya miliki tahun ini dan permulaan yang baik untuk kedua -dua permainan duit syiling dan penerbit baru IAM8bit.
Kajian ini berdasarkan kod digital Xbox yang disediakan oleh penerbit. Escape Academy akan disediakan Khamis, 13 Julai di PC, PlayStation, dan Xbox untuk $ 19.99 USD. Permainan ini dinilai T.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?