Permainan video telah lama wujud. Setelah menjadi fenomena di seluruh dunia sejak 40 tahun yang lalu, hanya masuk akal bahawa dalam jumlah masa itu, satu atau dua permainan merindukan pantai Amerika Utara. Salah satu daripada permainan tersebut ialah JRPG 16-bit yang dipanggil Live A Live dari Square Enix. Walaupun ia tidak pernah dikeluarkan secara rasmi di Amerika, permainan telah mencapai status kultus yang tinggi. Setelah bermain melalui permainan saya sendiri, saya kini boleh mengatakan bahawa Live A Live adalah layak mendapat pujian yang tinggi, walaupun ia mula meruncing ke arah akhir.
Kisah yang merangkumi zaman

Sumber:Nintendo
Pada pandangan pertama, saya mengandaikan bahawa Live A Live adalah JRPG yang panjang, sesuatu yang merangkumi tempat di kawasan kejiranan 20-30 jam. Saya akan perhatikan di sini bahawa ia akhirnya menjadi itu. Walau bagaimanapun, persembahan adalah unik untuk permainan seperti ini. Daripada menceritakan satu cerita yang menyeluruh, hidup secara langsung terdiri daripada tujuh cerita pendek yang berbeza dan berbeza. Mereka semua menceritakan kisah dari tempoh masa yang sama sekali berbeza. Satu membawa pemain ke dalam Zaman Batu, yang lain masuk ke era Jepun Shinobi, satu lagi meneroka Imperial China, dan ia berjalan sepanjang masa ke masa depan yang jauh.
Apa yang sangat menarik tentang persembahan Live a Live adalah bahawa semua tujuh cerita ini dibentangkan secara berbeza. Saya akan pergi ke butiran tidak lama lagi, tetapi tidak ada dua bab yang sama, sama ada secara naratif atau dari segi permainan. Walau bagaimanapun, apabila pemain mula berjalan melalui bab -bab ini dan melihat persamaan dalam tatanama antara antagonis setiap kisah, ia mula tenggelam dalam semua cerita -cerita ini secara longgar diikat bersama.
Ia adalah peranti plot yang bijak, yang bermula sebagai percubaan naratif dan semuanya datang bersama -sama pada akhirnya untuk klimaks epik. Walaupun ia adalah satu yang membuat hidup secara langsung berasa hampir seperti dua permainan berasingan pada akhirnya, kerana bab pembukaan bersaiz gigitan berbanding dengan final yang besar, yang boleh berlangsung selama lebih dari beberapa jam dengan sendirinya. Lebih buruk lagi, bahagian akhir permainan akan memerlukan lebih banyak pengisaran daripada apa-apa yang berlaku sebelum ini, yang boleh merasai.
Pilih wira anda

Sumber:Nintendo
Di luar kelawar, Live A Live meminta pemain untuk memilih antara satu daripada tujuh protagonis yang berbeza untuk cerita yang ditetapkan sepanjang tempoh masa yang berlainan. Walau bagaimanapun, terdapat lebih banyak perbezaan untuk cerita -cerita ini daripada watak utama dan tetapan mereka. Kesemua tujuh cerita ini bermain dengan cara yang berbeza sehingga sesetengah daripada mereka melompat ke dalam genre yang sama sekali berbeza. Ramai yang akan tinggal dekat dengan pertempuran teras giliran permainan, tetapi yang lain akan bereksperimen dengan liar.
Sebagai contoh, meneroka ke Imperial China atau prasejarah akan memainkan rpg berasaskan giliran standard dengan beberapa perbezaan kecil. Melangkah ke senja Edo Jepun akan meletakkan pemain dalam peranan seorang pahlawan Shinobi yang mesti bersenam dalam menavigasi kubu musuh. Pergi ke Old West akan melihat pertemuan berasaskan giliran yang lebih sedikit dengan mengorbankan urutan yang melibatkan penetapan perangkap gaya rumah sahaja untuk geng perarakan yang masuk. Memilih bab hari ini membawa pemain ke dalam persembahan seperti permainan, lengkap dengan pergaduhan satu-satu, berbanding skrin, dan menu memilih watak. Yang paling mengagumkan dari eksperimen ini adalah bab masa depan yang jauh, yang melemparkan formula JRPG yang tipikal keluar dari tingkap sepenuhnya memihak kepada pengalaman seram survival sci-fi.
Sudah tentu, keseluruhan permainan diikat bersama oleh Yayasan JRPG itu. Pertemuan berasaskan giliran berlaku pada grid yang besar, menggabungkan elemen strategi masa nyata. Terlepas dari cerita, mekanik pertempuran mudah untuk menguasai. Itu sebahagian besarnya kerana hidup hidup tidak membuang masa dengan membuat anda menguasai watak membina. Meratakan watak, menguasai teknik, dan juga elemen peralatan dipercepatkan untuk memadankan kadar setiap cerita. Anda tidak mahu memukul tahap 99 dengan mana -mana wira ini. Pada dasarnya anda sedang berkembang cukup untuk mendapatkan, sekurang -kurangnya sehingga klimaks permainan.
Kelemahan mencampurkan begitu banyak formula bersama adalah bahawa jika satu spesifik tidak berada di rumah roda pemain, ia dapat merasa menakutkan. Saya memukul lebih daripada beberapa titik berhenti di Edo Jepun selepas memukul beberapa perangkap, sementara saya juga memukul dinding di masa depan yang jauh sekali menjadi faktor. Kesukaran pancang juga menjadi masalah di tempat -tempat tertentu, kerana anda secara semulajadi berfikir bahawa anda akan datang dengan baik sehingga anda memukul musuh yang menyapu seluruh parti dalam satu atau dua hits.
Cerita untuk generasi baru
Apa yang membuat hidup secara langsung adalah bahawa jika saya tidak diberitahu bahawa permainan ini mula -mula dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, saya tidak akan dapat meneka. Konsep yang bijak, semuanya diikat bersama oleh satu kekuatan antagonis, dan cerita-cerita yang abadi berfungsi sama seperti cemerlang pada tahun 2022. Di samping itu, penambahan suara yang bertindak dan gaya grafik HD-2d menjadikannya seperti RPG moden. Ini tidak merasakan saya memainkan gelaran Super NES dari tahun 90 -an. Ini adalah RPG yang layak untuk Nintendo Switch, terutamanya dengan gaya visual yang dikemas kini dan soundtrack yang dikendalikan semula. (Saya telah menemui megalomania dan sudahbaik.)
Live A Live sangat menarik untuk peminat JRPG dari semua jenis. Bagi mereka yang dibesarkan dalam era permainan 16-bit, ia adalah kapsul masa ke dalam umur permainan video yang lama. Bagi mereka yang hanya mahukan JRPG yang baik, ini juga. Bagi mereka yang menginginkan koleksi cerita yang berbeza, masing -masing dengan watak mereka sendiri, estetika, dan penglihatan, hidup secara langsung berfungsi dengan baik. Akhirnya, penonton Amerika Utara akan mendapat peluang untuk mengalami permainan ini yang terasa benar -benar abadi.
Kajian ini berdasarkan kod digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Live A Live akan disediakan pada hari Jumaat, 21 Julai di Nintendo Switch untuk $ 49.99 USD. Permainan ini dinilai T.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?