Ia benar -benar liar untuk melihat kehidupan yang telah diambil oleh francais Xeno RPG sejak Square Enix menjual hak kepada Xenogears lama dahulu. Saya mungkin selalu meratapi bahawa kita tidak pernah mendapat lebih banyak gaya itu, tetapi saya tidak boleh menyalahkan monolit untuk apa yang telah mereka lakukan dengan Xenoblade. Xenoblade Chronicles 3 ada di sini dan ia adalah sedikit yang menarik kepada saya sebagai seni mempertahankan diri Mecha yang saya nikmati pada zaman dahulu. Walaupun cerita dan cutscenes mungkin sedikit lama pada masa -masa, ini adalah penghalusan yang luar biasa untuk bercerita, penerokaan, dan pertempuran melalui dunia yang agak suram, tetapi juga luas, cantik, dan imajinatif.
Askar terhad masa
Xenoblade Chronicles ditetapkan dalam dunia sci-fi yang stark di mana dua pasukan utama, iaitu Keves dan Agnus, berperang dengan satu sama lain. Keves lebih berpusat secara teknologi di mana Agnus lebih bergantung pada eter ajaib dalam mesin perangnya. Walau bagaimanapun, kedua -dua pihak berjuang untuk matlamat yang sama, namun bertentangan. Dengan membunuh satu sama lain, masing -masing menuai pasukan hidup lawannya untuk menguasai jam api di mesin yang menjulang tinggi yang berfungsi sebagai koloni kepada askar setiap sisi. Tentera -askar itu juga dihasilkan secara buatan anak -anak yang dilahirkan secara khusus untuk melawan pihak lain. Kehidupan mereka mempunyai batas keras selama sepuluh tahun dan jika mereka tidak mati dalam pertempuran, mereka mencapai "kehormatan" dari kepulangan di mana mereka rela memberikan hidup mereka ke jam api koloni mereka.
Di dunia ini kita memainkan protagonis utama Nuh dan kawan -kawannya. Nuh adalah seorang askar Keves dan luar yang bertugasnya memainkan muzik khas yang menghantar semangat tentera yang jatuh ke akhirat. Parti Nuh bertarung, tidak pernah mempersoalkan motif sehingga pertempuran yang membimbing mereka bertarung dengan tiga individu dari Agnus (Mio dan kawan -kawannya) atas kuasa yang dikenali sebagai Ouroboros. Apabila ancaman yang lebih besar tiba, kapal yang mengandungi kuasa Ouroboros diaktifkan dan diberikan kepada Nuh, Mio, dan sekutu mereka. Mereka tiba -tiba mendapati diri mereka dibebaskan dari jam nyala koloni mereka sebelum ini berkat kuasa baru mereka, dengan kos menjadi musuh kedua -dua negara. Menghadapi peluang untuk membebaskan diri dari pertempuran yang tidak berkesudahan dan mempunyai peluang dalam kehidupan yang lebih baik, mereka berusaha untuk mengambil kuasa Ouroboros dan mencari alasan yang benar di sebalik konflik yang tidak berkesudahan.

Cerita Xenoblade Chronicles 3 sangat gelap, memukul tentera kanak -kanak antara satu sama lain, dan akhirnya pasukan di belakang perang. Walau bagaimanapun, penyertaan kedua -dua pihak yang menentang dalam satu persekutuan yang tidak mungkin membuat perjalanan persahabatan dan persahabatan yang perlahan -lahan. Kelainan dan giliran cerita juga merupakan rollercoaster yang menarik dari emosi yang tinggi dan rendah, dan pengembaraan di dalam dan di luar cutscenes dibantu oleh soundtrack dunia yang direka dengan indah dan cemerlang. Muzik tajuk Xenoblade Chronicles 3 sahaja santai dalam komposisi piano yang tenang dan misteri, tetapi dalam pertempuran yang lebih sengit, campuran batu dan gitar ke dalam susunan orkestra membuat beberapa adegan yang sangat dramatik. Satu -satunya bahagian Xenoblade Chronicles 3 tidak menyembunyikan secara visual adalah beberapa kelemahan grafik apabila tumpuan bergerak antara latar depan dan latar belakang. Di sana saya sering melihat beberapa segmen pixelated kasar di mana -mana bahagian tidak fokus.
Satu lagi perkara yang saya dapati dalam persembahan Xenoblade Chronicles 3 adalah bagaimana ia memisahkan masa antara menceritakan kisah dan membiarkan saya bermain permainan. Cutscenes sangat panjang dalam permainan ini. Sebahagian daripada mereka mudah berjalan dari 30 minit hingga hampir satu jam. Walaupun mereka kebanyakannya penting untuk cerita keseluruhan, dan saya menikmati arah cerita, saya kadang -kadang mendapati diri saya tertanya -tanya apabila ia akan membolehkan saya mengawal permainan lagi. Ia mungkin tidak mengganggu sesetengah orang, tetapi saya fikir keseimbangan yang lebih baik antara permainan dan cutscenes dapat dicapai. Walau bagaimanapun, ia adalah cerita yang baik untuk menjaga mata anda terpaku sebagai Nuh, Mio, dan perjalanan rakan -rakan mereka bermain.
Lukis bilah anda
Saya tidak akan mempunyai banyak masalah dengan cutscenes yang begitu lama dalam Xenoblade Chronicles 3 jika bukan kerana fakta bahawa penerokaan, pertempuran, dan penyesuaian benar -benar hebat dan saya ingin kembali kepada aspek -aspek tersebut sesering mungkin. Xenoblade Chronicles 3 bukan jenis permainan di mana anda mempunyai peta overworld. Sebaliknya, dunia dibahagikan kepada bahagian-bahagian luas yang penuh dengan perusuh raksasa liar (kelihatan di luar pertempuran), pencarian sampingan, khazanah, sumber, dan rahsia. Setiap kawasan memberikan peluang yang besar untuk meneroka dan terlibat dalam pertempuran untuk mengukuhkan parti anda. Sesetengah kawasan mempunyai raksasa yang jauh lebih kuat daripada anda yang bernilai kembali untuk kemudian. Terdapat juga raksasa "unik" yang hampir berfungsi sebagai pertempuran mini-bos dan memberi ganjaran kepada anda jika anda dapat mengatasinya.
Xenoblade Chronicles 3 adalah penuh dengan cara untuk menjadikan watak anda lebih kuat juga. Ia bermula dengan komposisi parti. Setiap watak mempunyai kelas permulaan dan peranan yang diberikan. Kelas dibahagikan kepada tiga kategori utama: penyerang, pembela, dan sokongan. Penyerang memberi tumpuan kepada menangani kerosakan dan menghilangkan kombo, kelas pertahanan menarik perhatian musuh dan kerosakan tangki, dan kelas sokongan sekutu buff, musuh debuff, dan menyembuhkan pasukan.
Walau bagaimanapun, terdapat juga pelbagai kelas dalam setiap tiga kategori utama dengan pelbagai keupayaan. Sebagai contoh, Kelas Swordfighter Nuh adalah besar pada serangan kombo di mana pemain boleh menyentuh kemahiran bersama -sama di mana kelas Ogre Sena menggunakan tukul besar untuk meletakkan hits yang perlahan dan mengejutkan. Terdapat lebih banyak kelas untuk ditemui, juga, dan watak -watak boleh mengubah peranan, menguasai mereka, dan menggunakan langkah -langkah di kelas lain. Menguasai kelas dan memberikan parti anda pelbagai jenis kemahiran dan kebolehan untuk dipilih adalah bahagian penting dalam memikirkan apa komposisi yang paling baik dalam pertempuran untuk anda. Jika itu tidak mencukupi, anda juga boleh membeli aksesori dan permata kraf yang membekalkan statistik yang unik seperti kerosakan tambahan, penyembuhan, atau aggro yang dikurangkan dari musuh -musuh untuk membawa yang terbaik dari kelas anda.
Itu hanya kerja persiapan dan penyesuaian. Dalam pertempuran, terdapat banyak ciri lain yang hebat untuk diterokai. String combo adalah di mana taktik, komposisi parti, dan juga kedudukan watak dalam bersinar pertempuran. Watak -watak anda dilengkapi dengan pelbagai kebolehan seni di kelas mereka yang menyebabkan kerosakan, tetapi ada yang mempunyai sifat khas bergantung pada arah yang anda memukul lawan anda dan bagaimana watak lain mungkin menetapkan sasaran. Sebagai contoh, Swordfighter Nuh mempunyai seni mogok pedang sampingan yang jika digunakan terhadap pasukan sasaran akan menyerang mereka ke dalam keadaan pecah. Lanz kemudian boleh menggunakan seni Rush Bull untuk menjatuhkan musuh, mengetuk mereka, dan Eunie kemudian boleh menggunakan keupayaan skrin miopiknya untuk memusnahkan lawan dan memanjangkan tempoh knockdown. Sena juga boleh menggunakan kemampuan penurunan tekanannya untuk melancarkan lawan di negara udara berputar yang lucu di mana mereka tidak dapat mengelak dan menyerang melakukan lebih banyak kerosakan. Terdapat juga kemahiran yang melakukan lebih banyak kerosakan jika lawan digulingkan, terkejut, atau dilancarkan. Menguasai laluan kombo dan masa adalah kunci untuk mendapatkan kerosakan paling banyak daripada parti anda dan mengalahkan musuh yang sukar.
Terdapat dua cermin yang lebih besar untuk memerangi dalam bentuk interlink dan serangan rantai. Interlink membolehkan dua aksara untuk menggabungkan ke dalam bentuk mecha besar yang penuh dengan serangan dan kebolehan yang diperkuat. Watak -watak gabungan anda tidak merosakkan keadaan ini, tetapi ia memerlukan kebolehan masing -masing daripada perjuangan. Selain itu, jika anda menggunakan Interlink terlalu banyak, meter haba akan keluar dari serangan anda sendiri dan kerosakan musuh yang masuk untuk meletakkan keadaan di Cooldown. Dalam pergaduhan bos besar atau pertemuan yang sukar, penggunaan interlink yang baik adalah penting.

Akhirnya, serangan rantai membolehkan anda melakukan serangan semua dengan seluruh pasukan anda dengan penyerang utama yang menyediakan rangsangan dan debuff khas. Memimpin serangan dengan Taion dan anda akan menurunkan pertahanan musuh untuk serangan semua orang semasa rantai. Serangan rantaian utama Eunie mengurangkan pertahanan sihir musuh, Sena membuat serangan tidak dapat disangkal, dan lain -lain. Memilih siapa yang mengetuai serangan rantai dan ketika membawa kepada beberapa kerosakan yang benar -benar besar dan persembahan itu hanya dramatik dan menyeronokkan untuk ditonton juga.
Semua kepingan ini bersama -sama membuat pertempuran sistem yang sangat mendalam dan menarik di dalam dan di luar pertempuran di Xenoblade Chronicles 3. Salah satu daripada beberapa perkara yang mengganggu saya di sini adalah berapa banyak garis suara diulang. Saya tahu itu semacam perkara meme di Xenoblade pada ketika ini, tetapi selepas kira -kira masa 2000 mendengar "Didja mendengar itu, Nuh? Lanz mahukan sesuatu yang lebih baik. " Saya agak penat dengan pengulangan semata -mata. Walaupun begitu, untuk sebahagian besar, pertempuran dan penerokaan agak menyeronokkan dalam permainan ini dan saya selalu menantikan setiap kawasan baru dan pertemuan yang saya dapati di sana.
Kehidupan di luar pertempuran

Xenoblade Chronicles 3 memukul banyak rentak yang baik untuk saya. Perjuangan Nuh, Mio, dan rakan -rakan mereka terlibat cukup tepat dari awal, terutamanya memandangkan persaingan pahit mereka dan bagaimana mereka percaya dan bergantung pada satu sama lain. Perjuangan mereka untuk bertahan dalam dunia yang tidak ramah ini dan menamatkan perang yang telah menentukan kehidupan mereka membuat perjalanan emosi yang dibantu oleh soundtrack cantik yang membuatkan saya menangis dengan kuat dalam kegembiraan untuk kemenangan mereka. Pertempuran, penyesuaian, dan penerokaan yang mendalam dan menarik di samping muzik dan naratif yang sangat baik adalah pelbagai jenis icing yang lazat pada kek pengembaraan ini. Sama ada anda seorang pemula untuk permainan Xenoblade atau telah bermain melalui permainan terdahulu, Xenoblade Chronicles 3 mungkin salah satu daripada JRPG yang lebih baik untuk menghiasi francais Xeno sepanjang sejarahnya yang panjang.
Kajian ini berdasarkan salinan Nintendo Switch digital yang dibekalkan oleh penerbit. Xenoblade Chronicles 3 keluar pada Nintendo Switch pada 29 Julai 2022.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.