Pasukan Bloober telah mencipta nama selama bertahun-tahun dengan pendekatan tersendiri terhadap seram psikologi seperti yang dilihat dengan permainan seperti The Medium 2021, dan, sudah tentu, Layers of Fear dan Layers of Fear 2.
Baru-baru ini, Pasukan Bloober mengumumkan penyertaan baharu dalam saga Layers of Fear yang dipanggil "Layers of Fears" yang digambarkan sebagai "kronik seram psychedelic orang pertama" dan akan menampilkan kisah baharu untuk pemain-pemain untuk tenggelam ke dalamnya.
Bersemangat untuk mengetahui lebih lanjut tentang Lapisan Ketakutan, dan perkara seperti pendekatan Bloober dalam hal menulis tentang topik sensitif, kami menghubungi pasukan dengan beberapa soalan kami yang paling hangat. Dengan jawapan yang dihantar kembali kepada kami daripada Ketua Pegawai Eksekutif Pasukan Bloober, Piotr Babieno, kami teruja untuk dapat berkongsi dengan anda semua yang kami pelajari baru-baru ini tentang Lapisan Ketakutan!
Ketua Pegawai Eksekutif Pasukan Bloober Piotr Babieno mengenai Layers of Fears & pendekatan Bloober untuk menulis topik sensitif
Shacknews:Mula-mula, bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang apakah itu Layers of Fears dan di mana ia sesuai antara permainan Layers of Fear yang dikeluarkan sebelum ini?
Ketua Pegawai Eksekutif Pasukan Bloober, Piotr Babieno:Layers of Fears ialah permainan seram baharu dan direka semula yang dibina di atas asas Layers of Fear yang asal, dan Layers of Fear 2. Ia adalah cerita lengkap yang diminati peminat, tetapi diceritakan semula dengan cara baharu yang mengembangkan tema yang kami rasa sebelum ini kurang berkembang. Ia adalah gabungan naratif lama dan baru. Kami mengambil semua tajuk yang dikeluarkan sebelum ini, menggabungkannya ke dalam satu permainan, membangunkan konsep baharu ini dari bawah menggunakan Unreal Engine 5, dan menambah arah permainan baharu.
Shacknews:Bagaimanakah pasukan itu menerima nama Layers of Fears, dan adakah terdapat nama lain yang sedang dipertimbangkan?
bayi:Bukan mudah untuk menghasilkan tajuk yang bagus, lebih-lebih lagi kami merasakan permainan ini adalah konsep yang agak baru. Kami tidak mahu mengelirukan penonton kami atau melakukan permainan yang merugikan dengan nama yang membayangkan penyusunan semula yang mudah, atau menjanjikan sekuel tradisional.
Secara dalaman, kami menganggap projek ini sebagai membayangkan semula keseluruhan arka cerita Layers of Fear yang dibungkus ke dalam satu tajuk, dan disokong dengan penambahan kandungan baharu. Kami sedar bahawa nama itu bukan konvensional, tetapi anda boleh tahu melalui nama studio kami bahawa perkara sedemikian tidak pernah menghalang kami sebelum ini. Kami telah memilih Layers of Fears kerana ia di satu pihak menyatukan tajuk asal, tetapi di sisi lain menunjukkan bahawa ia adalah sesuatu yang baharu juga.
Shacknews:Adakah pemain perlu bermain permainan Layers of Fear sebelum ini untuk menyelam dan menikmati Layers of Fears?
bayi:Tidak, mereka tidak. Mereka akan mempelajari cerita lengkap, dan banyak lagi, dengan bermain Layers of Fears. Namun, peminat yang pernah bermain setiap perlawanan dalam siri ini sebelum ini boleh menantikan permainan itu juga. Jalan cerita baharu bersama-sama dengan mekanik permainan yang diperbaharui akan memberikan pengalaman yang biasa dan segar untuk peminat yang kembali.
Shacknews:Lapisan Ketakutan digambarkan sebagai "kronik seram psychedelic" - bolehkah anda menghuraikan perkara ini dengan lebih lanjut?
bayi:Sebenarnya, ini adalah sesuatu yang telah menjadi bahagian penting dalam siri ini sejak permainan pertama. Terdapat banyak imejan yang mengganggu, reka bentuk bunyi yang menyeramkan dan geometri yang tidak mungkin dalam francais itu. Apabila digabungkan dengan arah psikologi plot, ini menghasilkan mood "psychedelic" yang kami sasarkan.
Shacknews:Apakah beberapa ciri baharu dan elemen cerita yang boleh dinantikan oleh peminat Layers of Fear dalam Layers of Fears?
bayi:Beberapa perkara terlintas di fikiran yang kami sangat teruja! Kami akan mendedahkan lebih banyak lagi apabila kami menghampiri tetingkap keluaran kami tahun depan. Walau bagaimanapun, satu perkara yang telah kami nyatakan dalam treler mendedahkan adalah peranan isteri pelukis yang lebih ketara. Jika anda mendengar dengan teliti penceritaannya di seluruh treler, anda mungkin boleh menyimpulkan lebih banyak lagi. Peminat siri ini boleh menemui semula cerita biasa, tetapi dari perspektif yang berbeza supaya mereka boleh mengharapkan emosi dan keseronokan baharu.
Shacknews:Layers of Fears dihidupkan melalui Unreal Engine 5, bolehkah anda bercakap sedikit tentang aspek teknologi dan pembangunan Layers of Fears seperti penggunaan sistem Lumen permainan?
bayi:Kami telah membuat pertukaran daripada Unity kepada Unreal Engine 5 kerana, sebagai permainan seram, Layers of Fears banyak bergantung pada pencahayaan atmosfera. Lumen UE5 memberi kita kemungkinan untuk menggunakan pencahayaan lanjutan, yang akan mempunyai peranan penting dalam permainan dan mencipta mood seram yang sempurna.
Shacknews:Walaupun tidak berkaitan secara langsung dengan Layers of Fears (atau adakah ia?), kami ingin tahu sama ada pasukan itu merancang untuk melawat semula dunia The Medium sekali lagi. Kami juga ingin tahu tentang perkara yang dipelajari oleh pasukan dari segi teknologi daripada membangunkan The Medium, dan sama ada itu mempengaruhi teknologi dan pembangunan Layers of Fears.
bayi:Kami bangga dan merendah diri pada masa yang sama bahawa pemain sangat tertarik dengan dunia dan tradisi The Medium. Walau bagaimanapun, kebenaran diberitahu, tiada perkembangan baharu sedang dalam usaha untuk IP tersebut pada masa ini. Namun begitu, seperti yang anda boleh lihat dengan Layers of Fears atau Observer: System Redux, kami sentiasa memikirkan perkara yang boleh kami lakukan seterusnya dengan dunia yang kami cipta dan jatuh cinta. Jadi, jangan pernah berkata tidak pernah. Dari segi teknologi, The Medium adalah projek yang sangat mencabar dan kami belajar banyak daripadanya. Tetapi ia adalah permainan perspektif orang ketiga, saya katakan pengetahuan ini akan memberi impak yang lebih besar pada projek kami yang lain berbanding Layers of Fears.
Shacknews:Bloober terkenal dengan pendekatan tersendiri terhadap seram psikologi. Dengan pemikiran ini, apakah beberapa cabaran dalam menulis naratif untuk permainan seperti Layers of Fears yang menangani topik dan perkara yang sukar
bayi:Kami sentiasa cuba memfokuskan pada sisi gelap jiwa manusia dan melihat dengan lebih dekat sifat kompleks ketakutan kami. Itulah sebabnya watak sering melawan syaitan dalaman mereka sendiri. Bagaimanapun, matlamat kami bukan sekadar memberi jawapan kepada pemain, tetapi peluang untuk menemui kisah mereka sendiri. Permainan atau filem seram psikologi yang dibina dengan baik seharusnya mendapat perhatian anda, lebih bergantung pada suasana, butiran yang menyeramkan, cadangan dan kesamaran.
Cabaran terbesar bagi kami adalah untuk mengimbangi jumlah ketegangan, tipu daya, dan naratif, sambil tidak membebankan pemain. Kami mahu mereka didorong untuk maju ke hadapan walaupun berada dalam situasi yang tidak selesa. Ia juga penting untuk mencipta rendaman sambil mengekalkan tahap "tidak realisme" tertentu. Menulis naratif untuk permainan seram psikologi kami telah mendapat kritikan daripada kawasan lain di dunia yang telah menyedarkan kami tentang cara topik itu dilihat di tempat lain, dan kami tahu betapa pentingnya mengendalikan perkara sensitif ini dengan berhati-hati.
Sebahagian daripada perkara yang menjadikan permainan kami menarik ialah penggambaran watak yang rosak dan tidak stabil, dan untuk mengetahui cara terbaik untuk menggabungkan topik ini ke dalam permainan kami, kami telah bekerjasama dengan pakar untuk mempelajari cara mendekati mereka dalam naratif kami. Adalah penting untuk menunjukkan bahawa, walaupun cerita kami berkisar tentang topik sensitif, cara ia dipersembahkan dan ditafsirkan tidak semestinya sudut pandangan Bloober. Kami hanya menetapkan pentas untuk perkara yang sukar ini untuk menyinari beberapa aspek paling gelap jiwa manusia dan memberi kebebasan kepada pemain untuk mentafsirnya dalam apa jua cara yang sesuai dengan mereka.
Shacknews:Apakah beberapa inspirasi seram di sebalik Layers of Fears, dan apakah jenis suasana yang boleh diharapkan pemain apabila mereka bermain permainan itu?
bayi:Permainan ini kekal setia kepada tema permainan asal. Lapisan Ketakutan yang asli banyak diilhamkan oleh lukisan agung dari abad yang lalu, seni bina dan hiasan dari abad XIX dan "The Picture of Dorian Grey'', novel terkenal yang ditulis oleh Oscar Wilde. Layers of Fear 2 menangani sejarah pawagam - daripada seni inovatif kesan khas pertama oleh Georges Méliès kepada lebih banyak filem kontemporari. Layers of Fears ialah permainan yang mempunyai segala-galanya, serta tema terinspirasi seni baharu, dan akan menggunakannya untuk menakutkan anda dan membuatkan anda berfikir tentang kegelapan yang tinggal di dalam diri kita.
Shacknews:Walaupun kami pasti anda tidak dapat memberitahu kami secara spesifik, kami ingin tahu sama ada terdapat sebarang projek lain yang Bloober sedang usahakan pada masa ini yang peminat harus memerhatikan sama ada ia berkaitan Layers of Fear atau baharu ?
bayi:Pada masa ini kami mempunyai 2 projek diumumkan. Salah satunya adalah Lapisan Ketakutan, jelas sekali. Walau bagaimanapun, kami mungkin mempunyai beberapa kejutan lain di lengan kami. Pasukan Bloober suka menyimpan sedikit misteri :)
Shacknews:Akhir sekali, di manakah orang boleh pergi untuk mengetahui lebih lanjut tentang Layers of Fear dan mengikuti perkembangan terkini tentang berita tentang permainan?
bayi:Walaupun kami sentiasa cuba untuk menjadi proaktif dan menjangkau pemain dalam sumber berita pilihan mereka, kami juga mengesyorkan mengikuti saluran media sosial rasmi kami (Twitter, Facebook, YouTube) dan menyemak tapak web permainan atau kad kedai digital. Anda juga patut memerhatikan perkara yang berlaku pada acara industri permainan. Kami pasti akan memastikan anda sentiasa dikemas kini.
Kami ingin mengakhiri dengan mengucapkan terima kasih kepada Bloober Team dan Ketua Pegawai Eksekutif Piotr Babieno kerana meluangkan masa untuk menjawab semua soalan kami dan membantu menjelaskan perkara yang pemain boleh nantikan dengan Layers of Fears.
Untuk maklumat lanjut tentang Pasukan Bloober, pastikan anda menyemaklaman web rasmi studio, dan untuk maklumat lanjut tentang Layers of Fears, pergi kelaman web permainandan jangan lupa untuksenarai hajat permainan di Steamjika anda belum melakukannya.
Morgan ialah seorang penulis dari tanah terbiar beku Maine yang gemar muzik metal, kpop, seram dan permainan indie. Mereka juga peminat fanatik Tetris yang sangat berdaya saing dalam permainan seperti Tetris 99... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_MShaver.