Pencipta Kirby dan Smash Bros. telah memulakan siri YouTube di mana dia akan membincangkan reka bentuk permainan dan menawarkan nasihat untuk menjadikan 'permainan di seluruh dunia lebih menyeronokkan.'
Terdapat banyak spekulasi mengenai perkara yang mungkin dilakukan Masahiro Sakurai apabila dia selesai mengarahkan Super Smash Bros. Ultimate. Satu usaha besar, Sakurai benar-benar tidak perlu memberikan lebih daripada apa-apa, tetapi pencipta Kirby dan pengarah Smash nampaknya tidak berpuas hati untuk berehat sahaja. Sakurai menggunakan pengetahuannya yang luas untuk digunakan dalam siri YouTube baharu yang bertujuan untuk reka bentuk permainan. Kini tersedia dalam bahasa Inggeris dan Jepun, Masahiro Sakurai on Creating Games bertujuan untuk "menjadikan permainan di seluruh dunia lebih menyeronokkan."
Sakurai melancarkan barunyasaluran YouTubepada petang 23 Ogos 2022, menambah tiga video pada saluran serta-merta, termasuk satuvideo pengenalan. Dalam video tersebut, Sakurai menjelaskan bahawa dia ingin membuat saluran mengenai reka bentuk permainan yang boleh diakses oleh semua orang. Dia tidak akan bermain permainan atau menstrim di saluran itu seperti membincangkan konsep reka bentuk, menganalisis keputusan reka bentuk yang membuat permainan "menyenangkan," dan topik yang lebih menarik yang dia harap akan menarik minat pendatang baru dan pakar.
Masahiro Sakurai mengakui awal bahawa faktor-faktor tertentu reka bentuk permainan sangat samar-samar. Dia berharap untuk berjaya membantu bakal pereka menavigasi topik ini dalam perjalanan mereka melalui projek mereka sendiri.
"Reka bentuk permainan 'Baik' dan 'seronok' dalam permainan adalah konsep yang samar-samar, saya tahu," jelas Sakurai. "Orang yang berbeza melihat mereka dengan cara yang berbeza."
Jadi mengapa saluran YouTube bukannya kelas atau persidangan? Sakurai menyatakan bahawa setiap kenderaan ini berasa terhad dengan cara yang tidak dirasakan oleh saluran YouTube.
"Saya sering diminta memberi kuliah di sekolah pembangunan permainan," sambung Sakurai. “Dan walaupun saya fikir ia adalah idea yang bagus, persembahan sebegitu hanya boleh menjangkau ramai orang. Saya juga menyedari bahawa persidangan pembangun seperti GDC atau CEDEC, walaupun bagus untuk konsep teknikal, bukanlah forum terbaik untuk membincangkan teori reka bentuk permainan. Namun, saya rasa terdapat banyak pengetahuan reka bentuk permainan yang patut dikongsi… Paling penting, mereka yang tidak mempunyai pengalaman pembangunan permainan memerlukan titik permulaan yang baik.”
Dengan itu, nampaknya semua pengunjung boleh belajar satu atau dua perkara daripada saluran Masahiro Sakurai on Creating Games jika semuanya berjalan seperti yang dirancang. Jika anda melihatBacaan Petang pada hari Selasa, anda mungkin telah melihat bahawa Sakurai sedang menutup siaran harian Smash Bros untuk memberi tumpuan kepada projek baharu ini. Bukan perdagangan yang buruk pada akhirnya. Nantikan lebih lanjut di saluran YouTube baharu Sakurai kerana ia terus berkembang.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.