Kajian Splatoon 3: Permainan sotong

Sama ada ia sotong, kanak-kanak atau sotong, Splatoon telah menjadi salah satu francais baharu Nintendo yang paling menawan sepanjang dekad yang lalu. Menawarkan lapisan cat yang segar dengan pertempuran berbilang pemain yang sengit dan komponen pemain tunggal yang penuh dengan tradisi, tidaklah terlalu mengejutkan bahawa Nintendo telah kembali untuk membantu ketiga penembak peletupan dakwat (dan yang kedua pada Nintendo Tukar) dengan Splatoon 3. Walaupun Splatoon 3 tidak kelihatan seperti kerja cat induk, ia menawarkan lapisan cat segar di atas asas yang cukup kukuh sehingga ke tahap ini.

Menyikat


Sumber:Nintendo

Terdapat satu soalan lazim yang saya ada sejak Splatoon 3 mula-mula diumumkan: "Apakah yang akan menjadi perbezaan terbesar antara Splatoon 3 dan Splatoon 2?" Dari zaman saya dengan permainan, saya tidak dapat mencari terlalu banyak tentang ansuran baharu ini yang sama ada terasa terlalu berbeza atau tidak boleh dilakukan oleh pendahulunya. Splatoon 3, pada terasnya, terasa seperti lebih Splatoon.

Itu sudah tentu bukan perkara yang buruk dan, melihat gambaran yang lebih besar, ia mengikut corak biasa Nintendo: Mengapa memecahkan apa yang tidak rosak? Dan, daripada banyak cara untuk menggambarkan siri Splatoon, "pecah" bukanlah salah satu daripadanya. Permainan ini masih melukis baldi keseronokan, terutamanya komponen berbilang pemainnya. Terdapat hanya beberapa perbezaan kecil, tetapi mereka melakukan banyak perkara untuk menjadikan pengalaman itu lebih baik sedikit.

Perkara pertama yang perlu diperhatikan ialah bilangan senjata yang tersedia telah meningkat dengan ketara. Di sebalik Shooters, Rollers, dan pelbagai jenis senjata lain yang akan kembali daripada dua permainan pertama, pemain juga boleh belajar cara menggunakan Stringers dan Splatanas. Senjata seperti Tri-Stringer memperkenalkan permainan busur silang dan memberikan pemain pilihan pukulan serba boleh, manakala senjata seperti Splatana Wiper akan berfungsi sebagai pedang seperti huru-hara yang turut memercikkan dakwat di hadapannya. Di samping kebolehan serangan baharu, Splatoon 3 menawarkan beberapa pilihan bertahan. Squid Rolls dan Squid Surges membolehkan pemain mendapat kejatuhan di pihak lawan sambil turut memberikan perlindungan tambahan kepada diri mereka daripada pukulan yang lebih ringan.

Terdapat beberapa senjata khas baharu turut dipamerkan, dan di sinilah perkara menjadi lebih menarik. Segelintir senjata khas ini akan mula diperkenalkan dalam Splatoon 3 dan kebanyakan senjata ini boleh mengalihkan momentum keseluruhan perlawanan. Saya terpegun di pelbagai titik untuk membelok ke selekoh hanya untuk mencari lawan yang menunggang Tangki Ketam yang membunyikan hon yang besar memandu terus ke dalam saya, manakala dalam permainan yang berbeza, saya telah terpercik oleh seseorang yang meluncur ke dalam saya dengan kelajuan penuh dengan jerung Reefslider yang baharu. Kebanyakan senjata khas ini mempunyai tujuan praktikal, tetapi bagi mereka yang ingin berseronok dan melihat beberapa visual liar, terdapat beberapa pilihan yang kemas ditambah. Saya paling terkejut melihat Zipcaster, yang pada asasnya adalah cangkuk bergelut yang membolehkan pemain melantun di sekitar peringkat, meninggalkan tompok dakwat di mana sahaja mereka mendarat.

Penyesuaian pemain juga telah mengambil langkah besar ke hadapan. Berikutan kejayaan Splatoon 2'sPengembangan Octo, pemain kini boleh menjadikan watak mereka sebagai Inkling atau Octoling, kedua-duanya dengan pelbagai pilihan penyesuaian. Di luar berdozen pilihan pakaian baharu, pemain kini boleh mengekspresikan diri mereka dengan Splashtags dan emote. Tiada satu pun daripada ini yang sangat baharu dan terasa seperti Nintendo bermain mengejar rakan seangkatannya, tetapi ia berasa seperti satu langkah ke hadapan yang positif. Masalahnya ialah tiada cara untuk menyesuaikan watak anda jika anda tidak disambungkan ke internet. Pelayan tidak berfungsi pada satu ketika semasa saya bermain permainan, jadi saya mahu sekurang-kurangnya pergi membeli-belah, membeli beberapa pakaian, mencuba beberapa pakaian, tetapi ditendang keluar dari setiap kedai sehingga sambungan dalam talian diwujudkan.

Meneroka spektrum warna


Sumber:Nintendo

Jangan mengharapkan untuk melihat terlalu banyak perkara baharu daripada pelbagai mod permainan Splatoon 3. Hampir setiap mod permainan daripada dua perlawanan sebelumnya telah kembali. Perang Turf adalah seperti yang berlaku. Pertempuran Peringkat telah dijenamakan semula menjadi Pertempuran Anarki dan menampilkan kembalinya empat mod Perang bukan Turf (Zon Percikan, Kawalan Menara, Pembuat Hujan dan Clam Blitz) yang berputar secara kerap. Walaupun objektifnya sama, pengalaman itu disegarkan melalui penggunaan senjata baharu Splatoon 3 dan mekanik mengelak.

Salmon Run juga kembali dari Splatoon sebelumnya dan tidak ada terlalu banyak perubahan pada ini. Walau bagaimanapun, mod gerombolan ini masih bertahan dengan baik, menugaskan pemain untuk mengumpul telur daripada Salmonids ganas sambil bekerjasama untuk terus hidup. Saya menggali beberapa kedutan sekali-sekala, seperti Boss Salmonid khas yang muncul selepas sesi standard tamat, yang membawa kepada tempoh lebih masa yang cepat.

Perkara penting untuk diperhatikan ialah walaupun kebanyakan mod ini dikitar semula, ia tidak berasa basi. Sekali lagi, kenapa betulkan yang tidak rosak? Jika ada, penambahan pada barisan senjata, pilihan pakaian dan kebolehan istimewa menjadikan mod permainan ini lebih segar berbanding sebelum ini. Perlu diingatkan juga bahawa walaupun ia hanya tersedia semasa Splatfests, Tricolor Turf War yang menjadikan Turf Wars menjadi perlawanan tiga penjuru adalah idea yang menarik dan yang diharapkan akan menjadi perlawanan tetap dalam Splatoon 3 tidak lama lagi.


Sumber:Nintendo

Mereka yang tidak merasakan mereka telah menguasai elemen berbilang pemain boleh mencuba mod pemain tunggal Splatoon 3. Bertajuk "Return of the Mamalians," kempen itu memfokuskan pada kepulangan tentera Octatian secara tiba-tiba dan misteri. Cerita ini memaparkan kawasan dunia terbuka yang besar, yang merupakan perubahan yang bagus daripada kempen linear dua perlawanan sebelumnya. Pemain ditugaskan untuk membersihkan "cairan kabur" pembunuh dengan mengumpul telur dari peringkat individu bersaiz gigitan. Setiap peringkat akan menawarkan pilihan senjata yang berbeza dari awal, yang boleh memberi peluang untuk belajar menggunakan sesuatu yang baharu. Saya pastinya berasa lebih cekap dengan Tri-Stringer sebaik sahaja kempen selesai.

Komponen utama pemain tunggal yang lain ialah penambahan Smallfry, rakan sampingan yang disayangi yang membantu dengan penyingkiran ooze kabur. Smallfry boleh membantu menghilangkan penjahat sendiri atau memberikan gangguan yang berguna. Dia adalah anugerah apabila berurusan dengan Octosniper dan sejenisnya dan menggunakan dia boleh membantu dalam pertempuran bos tertentu. Kempen ini akhirnya tidak terasa seperti sesuatu yang hebat, tetapi ia adalah perjalanan yang menyeronokkan selama 10-12 jam yang saya lalui.

Splat-sedap

Mari kita semak semula soalan itu dari awal ulasan. "Adakah Splatoon 3 benar-benar berbeza daripada Splatoon 2?" Jawapannya tidak, tetapi itu tidak semestinya mengetuk Splatoon yang lebih baharu. Setelah mengalaminya, saya boleh katakan bahawa lompatan dari Splatoon 2 ke Splatoon 3 terasa serupa dengan lompatan dari Super Mario Galaxy ke Super Mario Galaxy 2 kembali pada generasi Wii. Kedua-dua permainan ini sedikit berbeza, tetapi mereka masih cukup hebat.

Sudah tentu begitulah cara saya menggambarkan Splatoon 3. Ia cukup hebat, terima kasih kepada pelbagai tambahan kepada berbilang pemain, baik pulih struktur mod cerita, dan pelaksanaan idea baharu seperti Splatfest Turf War tiga hala. Walaupun saya tidak akan memanggil Splatoon 2 lama dan ditumpaskan dengan apa cara sekalipun, tidak dapat dinafikan bahawa Splatoon 3 memang terasa seperti kehangatan baharu.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Splatoon 3 akan tersedia pada hari Jumaat, 9 September di Nintendo Switch pada harga $59.99 USD. Permainan ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?