Gotham City mempunyai dua pemalar selama bertahun -tahun. Ia berleluasa dengan jenayah dan ia sentiasa mempunyai pelindung terbesar menonton dan bertindak dari bayang -bayang. Walau bagaimanapun, Gotham Knights memperkenalkan sentuhan baru dengan mengambil salah satu elemen yang berterusan. The Batman sudah mati dan yang telah membawa kepada Gotham yang lebih baru, lebih berbahaya. Walaupun begitu, Gotham tidak berdaya, kerana empat anggota keluarga kelawar telah tiba untuk merangkul malam itu.
Shacknews baru-baru ini mempunyai peluang untuk bersatu dengan Gotham Knights yang akan datang. Pada pandangan pertama, ia terasa seperti kemasukan baru ke dalam mitos Arkham. Selepas menghabiskan beberapa jam dengannya, jelas bahawa WB Games Montreal melakukan lebih daripada sekadar bergerak ke hadapan dengan jalan cerita baru. Pasukan ini juga menggunakan formula permainan yang memperkenalkan banyak idea baru yang diilhamkan oleh siri Rocksteady yang terkenal. Pertama sekali, bagaimanapun, mereka telah membina sebuah bandar Gotham yang kelihatan jauh lebih besar daripada apa yang telah berlaku sebelum ini.

Sumber: Permainan WB
Bandar Gotham yang cukup besar cukup besar untuk mengadakan pengembaraan keempat-empat ahli keluarga yang boleh dimainkan oleh Kelawar: Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake), dan Red Hood (Jason Todd). Walaupun kaedah perjalanan pantas dijangka selepas mendapat lebih mendalam ke dalam naratif, pemain akan menemui kaedah lain untuk mendapatkan sekitar bandar yang begitu besar sehingga ia dipisahkan oleh jambatan penggantungan besar -besaran. Setiap watak akhirnya membuka alat traversal khas untuk membantu melengkapkan cangkuk bergelut biasa. Nightwing boleh mengeluarkan peluncur, Batgirl boleh menggunakan tanjungnya untuk meluncur, Robin boleh menggunakan alat teleportasi, dan Red Hood boleh menembak dirinya ke udara menggunakan tenaga mistik yang tersisa dari kebangkitannya. (Oh, betul, itu mungkin penting untuk disebutkan untuk pembaca bukan komik. Red Hood dulu mati, tetapi dia menjadi lebih baik.)
Sebelum membuka kunci alat-alat traversal itu, ada kemungkinan untuk mengelilingi bandar dengan menggunakan d-pad untuk memanggil setiap batasik watak. Bagi mereka yang mempunyai beberapa tempahan dari permainan Batman sebelumnya, tidak bimbang, ini bukan yang terkenalBatmobile dari Batman: Arkham Knight. Batcycle ini digunakan untuk pergi dari titik A ke titik B, walaupun selalu mungkin untuk melakukan beberapa aksi. Seperti yang saya pelajari melalui beberapa memandu yang cuai, ia juga mungkin untuk menjaga terus ke pejalan kaki, tetapi ia adalah keluarga kelawar, jadi saya harus percaya perlanggaran ini sama sekali tidak mematikan.
Apabila tiba masanya untuk turun ke perniagaan, Gotham Knights berasa seperti menunggang basikal ke tahap tertentu. Stealth adalah fokus dan matlamat dalam banyak bidang. Tanpa mengira watak mana yang digunakan, veteran Arkham akan mengiktiraf keperluan untuk melakukan takedowns senyap dan kepentingan mengelakkan dilihat di pelbagai bahagian koridor. Batman juga mengajar sidekicknya dengan baik ketika menggunakan kerja detektif. Kostum setiap watak boleh mengimbas item penting yang menarik, melakukan analisis forensik cepat, dan menyimpan imej kepingan -kepingan yang penting. Perlu juga diperhatikan bahawa mana-mana watak yang ada di rondaan, mereka akan sentiasa berkomunikasi dengan ahli-ahli keluarga kelawar yang lain yang kembali ke Belfry, yang merupakan menara jam yang mana pasukannya beroperasi.
Ia berperang bijak di mana perkara mula berubah sedikit. Untuk sebahagian besar, Gotham Knights masih berfungsi dengan pertengkaran berasaskan kaunter yang membantu menentukan permainan Batman selama 15 tahun yang lalu. Pemain juga akan dapat menambahnya dengan sistem momentum baru, yang membolehkan setiap watak melakukan kebolehan khas dengan menyatukan kombinasi butang tertentu. Mereka juga akan mempunyai akses kepada serangan khas lain, yang sebahagiannya dapat dipertingkatkan oleh pokok kemahiran watak atau sistem gear. Sebagai contoh, adalah mungkin untuk menanamkan kerosakan elemen ke dalam serangan tertentu sama ada melalui penggunaan alat-alat yang dilancarkan oleh elektrik Robin atau statistik khas yang ditawarkan oleh sistem gear. Sistem gear adalah sesuatu yang saya ada soalan, tetapi tiada apa yang dijawab oleh sesi tangan ini.
Dari segi cerita, tidak banyak cerita utama untuk mengambil dari masa ini. Sebaliknya, kita dapat melihat lebih dekat peranan Harley Quinn dalam cerita itu. Tidak seperti penampilan budaya popnya yang baru -baru ini, Harley merangkul akarnya yang lebih jahat dalam permainan ini. Apabila keluarga kelawar mendapati dia bersembunyi di penjara Blackgate, dia menyatakan bahawa dia melakukan pekerjaan untuk Batman di belakang tabir. Sebaik sahaja dia mengetahui bahawa Batman benar-benar mati, dia menganjurkan pelan melarikan diri yang mengakibatkan dia menjadi besar untuk kebanyakan permainan. Sebaik sahaja Harley melarikan diri, rentetan misi baru akan dibuka, yang akan memuncak dengan konfrontasi akhir yang terbukti jauh lebih mengerikan daripada yang diharapkan pada awalnya. Bukan sahaja corak serangannya tidak menentu, dia menendang saya ke dalam defibrilator pada satu ketika, di mana saya terpaksa bergantung kepada rakan kongsi saya untuk membantu saya.
Saya dapat memainkan satu misi sampingan Harley, yang bermula sama dengan tajuk Batman yang lain. Ini adalah misi tebusan, yang akan mudah seperti pai jika ia dilakukan sepenuhnya menggunakan stealth. Malangnya, saya memilih untuk menggunakan Red Hood, yang suka pergi dengan kuat. Setelah mendapat perhatian, pemasa bom tebusan akan mengaktifkan. Pada ketika itu, pemain perlu meredakan bom atau menonton ketika semua orang meletup. Selepas kegagalan kedua saya, ia menjadi perlu diperhatikan bahawa setiap watak mempunyai pokok kemahiran individu dan gaya bermain tertentu.
Seperti yang kita pelajari semasaGamescom, Batman bukanlah satu-satunya watak utama yang telah mati di luar skrin. Pesuruhjaya Gordon juga mati, yang telah mengubah sepenuhnya dinamik di Gotham City dengan lebih banyak cara daripada satu. Sepanjang permainan, pemain akan berurusan dengan tiga puak jenayah yang berbeza. Satu adalah orang aneh, yang membentuk diri mereka selepas galeri Rogues yang berwarna -warni Batman. Satu lagi adalah pengawal selia, yang lebih berteknologi yang berpikiran teknologi yang menggunakan alat untuk jenayah kolar putih dan tidak takut untuk mendapatkan tangan mereka sendiri kotor. Akhir sekali, ada kumpulan, yang telah kebangkitan sejak mendengar kematian Batman. Itu bukan semua. Dengan kelewatan Gordon, Jabatan Polis Gotham City sedang mencipta semula dirinya menjadi kekuatan yang melepaskan diri dari Vigilantes, yang bermaksud polis akan menjadi bermusuhan ke arah keluarga kelawar sebagai penjenayah sebenar. Malah, misi Blackgate menyaksikan pegawai polis dan pengawal keselamatan yang sama -sama bersemangat untuk mengambil wira yang berkostum sebagai tahanan.
Gotham Knights kelihatan seperti pengalaman yang lebih mendalam daripada yang diharapkan, sebahagiannya kerana bandar itu sendiri begitu besar. Adalah penting untuk diperhatikan bahawa walaupun mungkin untuk bermain permainan dengan dua pemain dalam talian, kedua-dua pemain tidak ditambahkan antara satu sama lain. Kecuali seseorang mencetuskan misi, ada kemungkinan kedua -dua pengguna untuk pergi sepenuhnya cara berasingan dan meneroka bandar dengan sendirinya. Mereka yang ingin pergi solo dan meneroka lebih banyak perkara adalah dialu -alukan untuk melakukannya, juga. Belfry dipenuhi dengan fail kes, interaksi watak sekali -sekala, cutscenes khas, dan tempat di mana pemain boleh berubah antara aksara.
Bersedia untuk meneroka Gotham City tanpa Batman, kerana Gotham Knights datang ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S padaJumaat, 21 Oktober.
Pratonton tangan ini didasarkan pada pembentukan pra-pelepasan yang disediakan di tapak oleh WB Games.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?