Mengulangi Fallout 1997 adalah pelajaran yang sukar, tetapi bermanfaat dalam sejarah permainan video

Fallout (aka Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) berusia 25 tahun hari ini. Pada 10 Oktober 1997, permainan pertama dalam siri ini keluar. Buat pertama kalinya, pemain keluar dari kawalan keselamatan Vaults dan menerokai kawasan terbiar pasca apokaliptik yang penuh dengan penceroboh, Super Mutants, Deathclaws dan banyak lagi. Kami hanya pergi mencari cip air untuk menyelamatkan Bilik Kebal kami. Apa yang kami dapati adalah permulaan sesuatu yang luar biasa. Apakah kenangan anda tentang permulaan anda dalam siri hebat ini? Saya ingin berkongsi beberapa yang terkenal saya sendiri. Saya bersusah payah untuk kembali ke asal ini bertahun-tahun yang lalu dan ia merupakan salah satu pengalaman paling formatif minat saya dalam sejarah permainan video, baik dan buruk.

Di mana Fallout menemui saya

Sumber: Bethesda Softworks

Saya terlalu muda untuk bermain Fallout ketika ia mula-mula keluar. Bukannya saya tidak berminat atau bermain permainan pada tahun 1997, tetapi keluarga saya tidak mempunyai PC yang baik untuk menjalankan permainan seperti Fallout sehingga kira-kira tahun 1998, dan kemudian saya bermain permainan seperti Warcraft 2, King's Quest 5 hingga 7, Star Wars: Rebel Alliance and Dark Forces, Duke Nukem 3D, dan Rise of the Triad. Saya tidak fikir saya secara peribadi mempunyai pengalaman RPG yang baik di PC sehingga sekitar tahun 2001 apabila saya bermain Wizardry 8 di rumah rakan. (Saya akan kembali dan bermain lebih banyak lagi kemudian.)

Seperti kebanyakan orang, saya telah diperkenalkan dengan siri Fallout sekitar Fallout 3, ketika Bethesda mempunyai kunci kepada istana. Saya menyukainya, dan saya menyukai Obsidian's Fallout: New Vegas yang muncul selepas lebih banyak lagi, tetapi lemak besar "3" pada Fallout 3 sentiasa membuatkan saya tertanya-tanya: Apa yang saya terlepas? Selepas melengkapkan Fallout: New Vegas, 2013 hingga 2015 membawa saya ke tempat di mana saya sangat berminat untuk meneroka permainan dari sebelum zaman saya dan pada masa muda saya yang sangat awal yang saya tidak dapat bermain atas sebab apa pun, dan cinta saya untuk Alam semesta Fallout menyebabkan saya ingin mengalami Fallout yang asal secara langsung.

Malangnya, saya memilih laluan mod keras untuk memulakan. Saya tidak tahu tentang GOG ketika itu dan menggunakan Steam. Versi Fallout ini tidak dioptimumkan untuk berfungsi pada PC moden pada masa itu. Penyelesaian, pengubahsuaian dan penyuntingan data untuk menjadikannya berjalan dengan betul sebenarnya merupakan pengalaman formatif dalam betapa sukarnya untuk membuat permainan lama berfungsi pada perkakasan baharu tanpa tangan berpengalaman di atas roda. Ia memberi saya penghargaan untuk beberapa kesakitan yang telah dilalui oleh pembangun untuk menjadikan permainan lama mereka berfungsi dengan baik pada platform baharu.

PIP Boys, Action Points, & asas lain seperti itu

Sumber: Bethesda Softworks

Tekanan untuk membuat Fallout berfungsi tanpa putus juga menarik saya lebih jauh untuk melihat ke mana ia akan pergi. Saya terpaksa melihatnya, tidak kira apa pun. Dan syukur, kerana saya akan menghadapi banyak reka bentuk kuno yang mungkin revolusioner pada tahun 1997, tetapi sangat sukar untuk dimainkan pada tahun 2015. Saya sering berkata tentang Fallout asal apabila berkongsi pengalaman saya dengannya, “Ini adalah permainan yang anda mesti mahu mainkan.”

Apa yang saya maksudkan dengan itu? Nah, untuk satu, Fallout adalah salah satu permainan awal yang melakukan kerja yang sangat buruk untuk menjelaskan dirinya dalam permainan. Ia hanya menjangkakan anda mengetahui cara mengendalikannya kerana ia muncul pada era ketika beberapa permainan memberikan anda ensiklopedia manual pengguna. Fallout khususnya ialah kompendium pengetahuan setebal 124 halaman tentang dunia, watak, kemahiran anda yang boleh anda pilih, bahaya yang mungkin anda temui, dan, mungkin paling kritikal, kawalan. Tanpanya, anda mungkin tidak tahu melainkan anda mendapati secara kebetulan bahawa anda boleh mengklik ikon PIP, dan kemudian klik simbol unggun api untuk menunggu sehingga waktu tertentu dalam sehari apabila kedai dibuka. Tanpanya, anda mungkin tidak tahu mengklik pada menu inventori dalam pertempuran memerlukan Mata Tindakan yang berharga. Terdapat banyak lagi kerumitan yang bermakna tidak mengetahui fungsi kritikal jika anda tidak membaca tentang kunci atau gabungan kekunci yang melakukan sesuatu dalam permainan ini.

Sumber: Ebay

Kemudian terdapat mekanik permainan. Fallout asal menjadi tuan rumah pelbagai ciri yang akan menjadi ikon dalam permainan kemudian, tetapi ia sangat tidak diperhalusi dan kadang-kadang hanya mengelirukan di sini. Sebagai contoh, saya cenderung untuk membina watak saya sebagai kultus keperibadian berkarisma yang sarat dengan Sains yang akan melepaskan kerosakan awal untuk menumpukan pada kuasa tinggi Senjata Tenaga nanti. Dalam Fallout 3 dan seterusnya, Perisikan yang mempengaruhi Sains dan Senjata Tenaga. Dalam Fallout pertama, Kepintaran dan Persepsi benar-benar hanya mengambil kira kemahiran bukan pertempuran. Atas sebab apa pun, Ketangkasan adalah faktor utama untuk hampir semua pertempuran, termasuk Tidak Bersenjata, Senjata Kecil, Senjata Besar, Senjata Tenaga, dan juga kelas Armor. Warnakan saya terkejut apabila saya menjumpai pistol laser pertama saya dan tidak dapat mengendalikannya dengan baik walaupun stat Kepintaran saya tinggi.

Reka bentuk yang pelik atau sukar juga merangkumi ciri-ciri lanjut Fallout juga, salah satu daripada yang paling jahat ialah jam dalam permainan. Anda mempunyai jumlah hari yang terhad untuk mencapai objektif utama pertama dan kemudian kedua dalam Fallout - hari yang berlalu dengan cepat semasa anda mengembara dari satu tempat ke satu tempat. Gagal berbuat demikian bermakna pengakhiran yang buruk, dan lebih teruk lagi, pemasa kedua tidak dapat dilihat. Anda hampir tidak tahu bahawa terdapat tarikh akhir di luar beberapa konteks naratif. Syurga membantu anda jika anda berjalan cukup jauh dalam permainan sebelum menyedari anda tidak akan mempunyai masa yang cukup untuk mengelakkan pengakhiran yang buruk. Lebih teruk lagi jika anda tidak menyimpan cukup jauh ke belakang untuk membetulkan kesilapan anda. Fallout tidak mencipta save scumming, tetapi ia pasti menjadikannya satu amalan yang menarik, jika tidak diperlukan. Lebih menjengkelkan, jam itu menghalang penerokaan dunia permainan yang luas dan memihak kepada perlumbaan untuk melakukan apa yang anda perlukan, dan itu hanya menyedut. Syukurlah, terdapat mod untuk Fallout yang mengalih keluar pemasa dalam permainan jika anda mahu.

Fosil yang cantik


Sumber: Bethesda Softworks

Saya boleh meneruskan dan meneruskan tentang betapa sukarnya Fallout untuk memasang, menjalankan, dan kemudian bermain, termasuk betapa kikuk kawalan itu, betapa menjengkelkan pandangan isometrik tetap, atau betapa kecilnyakritikalobjek di atas lantai boleh terlepas sepenuhnya jika anda tidak mengambilnya... tetapi saya masih suka bermain permainan ini. Terdapat begitu banyak di sini yang benar-benar hebat. Dunia adalah hodoh dan sedih, tetapi menarik. Raksasa, seperti Radscorpions, Mole Rats, dan Deathclaws, membuat penampilan pertama mereka di sini dan sungguh menakutkan walaupun dalam bentuk primitif mereka, dan... ya ampun watak bersuara dan potret mereka.

Kebanyakan watak Fallout ialah avatar generik yang berpakaian dan bersenjata dengan set senjata dan pakaian yang terhad. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa watak penting terpilih yang memberikan pemain keindahan potret dengan wajah animasi dan dialog bersuara. Ini adalah salah satu bahagian yang paling diingati dari Fallout asal. Malah kebanyakan manusia daripada wajah-wajah ini kebanyakannya hodoh seperti dosa, tetapi mereka mempunyai banyak perwatakan kepada mereka, menimbulkan kemarahan apabila anda membuat mereka marah dan menimbulkan kegembiraan apabila anda membawa nasib kepada mereka. Kami juga mendapat potret beberapa penghuni Fallout yang lebih mengerikan, seperti Harold the Ghoul dan Leftenant the Super Mutant.

Yang akhir-semua-jadi-semuanya ialah Tuan Guru sendiri. Jisim daging malang ini bermula sebagai seorang doktor dan ahli falsafah bernama Richard Gray yang pergi mencari sumber makhluk aneh berhampiran pangkalan tentera. Apabila kemalangan tragis menyebabkan dia masuk ke dalam tong yang akan kita kenali sebagai Virus Evolusi Paksa, dia telah bermutasi menjadi seorang yang genius, tetapi Master psikotik. Ramai pemain akan mengingatinya kerana sifat berbilang suara dan pertuturannya yang tidak bersambung, antara suara robot, lelaki dewasa lelaki biasa, lelaki dewasa lelaki yang agresif dan suara perempuan yang menenangkan. Orang lain akan mengingatinya sebagai orang bodoh yang mengubah banyak makhluk menjadi Super Mutant dan cuba melakukannya kepada semua manusia yang masih ada untuk mencapai visinya yang berpintal tentang "Perpaduan" di kalangan spesies biologi.

Walau apa pun, The Master adalah seorang antagonis yang luar biasa dan salah satu kegemaran saya di kalangan permainan. Saya tidak akan lupa bagaimana dengan mempunyai stat Pertuturan yang cukup tinggi, anda boleh meyakinkan Tuan Guru bahawa rancangannya adalah cacat dan memaksanya untuk membatalkan semuanya, termasuk memusnahkan dirinya sendiri. Dia juga merupakan salah satu daripada banyak ciri yang akan terus memberi kesan bergema sepanjang siri Fallout. Dengan memainkan Fallout yang asal, saya menjadi biasa dengan nasib Super Mutants masa depan dalam permainan kemudian, kalah, keliru, dan tanpa ketua selepas kematian Master dan mencari tujuan. Naratif itu telah menjadi salah satu tisu penghubung terpanjang dan paling menarik antara hampir semua permainan Fallout.

Perang… Perang tidak pernah berubah

Sumber: Bethesda Softworks

Fallout asal adalah permainan yang sukar untuk dimainkan kerana banyak sebab, tetapi ia juga merupakan pengalaman yang sangat bermanfaat. Terdapat begitu banyak yang bermula di sana. Mark H. Walker dari CNET Gamecenter memanggilnya sebagaipemangkin untuk kebangkitan semula dalam RPG PC. Sementara itu, Rowan Kaiser di Engadget menyebutnya “permainan peranan moden yang pertama.” Saya tidak tahu tentang itu, tetapi saya tahu ia adalah pengalaman yang sangat formatif untuk saya. Ia membuatkan saya menghargai evolusi reka bentuk permainan dan keperitan membuat permainan lama berfungsi pada sistem baharu. Ia juga luar biasa untuk melihat dari mana datangnya perkara seperti PIP Boys, VATS, SPECIAL, Deathclaws, Super Mutants dan banyak lagi. Dan untuk itu, kami mengucapkan tahniah kepada hari lahir ke-25 salah satu kawasan terbiar apokaliptik permainan yang paling ikonik. Adakah anda telah memainkan Fallout asal? Apakah kenangan anda tentang permainan itu? Kongsi di bahagian Chatty di bawah, dan raikan ulang tahun ke-25 Fallout bersama kami!

Anda juga boleh meraikan dengan melihat Fallout padalaman web Bethesda, sertaStimdanGOG.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.