Drive Impact Street Fighter 6 ialah pembahagi utama dalam hujung minggu betanya

Hujung minggu beta tertutup Street Fighter 6 menyebabkan pemain berdebat sama ada mekanik Drive Impact pemecah kombo itu terlalu sedikit, terlalu banyak, atau tepat.

Beta untuk permainan dalam pembangunan selalunya boleh menjadi tempat di mana pendedahan besar tentang permainan itu keluar dan permainan sebesar Street Fighter 6 tidak terkecuali. Ramai pemain perlu mencuba permainan ini buat kali pertama pada hujung minggu baru-baru ini dan, lebih baik atau lebih teruk, mereka menemui mekanik Drive Impact. Ia adalah alat untuk mematahkan serangan lawan anda dan menyerlahkannya dengan kombo pembalikan yang kuat dan ia mempunyai ramai pemain di seluruh FGC yang berhujah sama ada ia perlu digulung atau sama ada ia baik-baik saja.

Dengan menggunakan Drive Impact dalam Street Fighter 6, anda boleh memasukkan kesalahan lawan anda dan pergi terus ke kombo pembunuh anda sendiri.
Sumber: Capcom

Ujian Beta Tertutup Street Fighter 6 turun pada hujung minggu 7 Oktober hingga 9 Oktober. Malah kami di sini di Shacknewstelah berkongsi keseronokan kami dengannya. Walau bagaimanapun, sesetengah pemain mendapati ia jauh lebih mengecewakan daripada yang lain terima kasih kepada mekanik Drive Impact. Dengan menekan Pukulan Keras dan Tendangan Keras pada masa yang sama, pemain melakukan gerakan yang memberikan perisai super kebal untuk beberapa pukulan dan menghancurkan lawan jika mereka menerima pukulan. Lebih jauh lagi, ia mematahkan pertahanan mereka jika mereka terhantuk ke dinding pentas olehnya.

Ini adalah Impak Pemacu yang paling tinggi dalam SF6pic.twitter.com/ixBLlZX3Gg

— Alex Jebailey (@Jebailey)10 Oktober 2022

Pergerakan ini menyebabkan pemain kebingungan sepanjang hujung minggu. Di satu pihak, terkena Drive Impact untuk kaunter atau pecah dinding boleh menyebabkan kerosakan besar dalam sekelip mata. Ia juga boleh disalahgunakan, kos yang sangat kecil untuk dibuang pada setiap peluang dan selamat dihalang, bermakna pihak lawan tidak boleh bertindak balas dengan segera. Yang berkata, terdapat kaunter yang pasti untuk itu. Ia lambat untuk keluar, boleh dibaling dan Kesan Pemacu yang digunakan sejurus selepas Kesan Pemacu lawan akan menentangnya. Anda juga boleh melompat untuk mengelak serangan dan mendapatkan kaunter anda sendiri.

Namun, ramai pemain mempunyai perasaan tentang perpindahan itu dengan sesetengahnya percaya ia terlalu disalahgunakan dan yang lain percaya faedah yang diberikannya terlalu kuat. Peliknya, pemain peringkat atasan sukaSonicFoxbukan peminat. Walau bagaimanapun,orang lain percayaKesan Pemacu mempunyai terlalu banyak kelemahan untuk benar-benar dianggap dikuasai.

Hanya memandu impak kesan memandu. Masalah selesai 🙃🙃🙃🙃🙃🙃🙃

Nah, sejujurnya saya mencari kesan pemacu dan apabila orang mahu melakukannya jadi saya bersedia untuk itu.

Memang def pengalaman main lame nak cari benda macam tu

— Justin Wong (@JWonggg)8 Oktober 2022

Perbualan di Drive Impact berleluasa sepanjang hujung minggu dan pastinya ia adalah sesuatu yang sedang diperhatikan Capcom. Anda tidak mahu merosakkan mekanik utama dalam permainan, tetapi anda juga tidak mahu permainan dikuasai oleh mekanik itu. Dengan mengambil kira itu, adalah menarik untuk melihat sama ada Drive Impact melihat pelarasan sebelum kali seterusnya kita dapat bermain Street Fighter 6.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.