Sakurai menunjukkan prototaip awal Smash 64 Dragon King: The Fighting Game rakaman dalam video terbaharu

Super Smash Bros. ialah jawapan Sakurai kepada input arahan yang semakin kompleks untuk permainan pertempuran.

Siapa yang dapat meneka bahawa keluaran Super Smash Bros pada tahun 1999 akan menjadi permulaan kepada salah satu francais permainan pertempuran paling popular yang wujud? Melihat kembali sekarang, ia masuk akal. Sekumpulan watak Nintendo bergaduh dalam pertempuran yang ketat dan kompleks. Tetapi ia tidak selalu seperti itu. Masahiro Sakurai telah memberkati peminat Smash dengan melihat prototaip sebenar permainan itu, yang dikenali ketika itu sebagai Dragon King: The Fighting Game.

Dalam video YouTube yang disiarkan ke saluran peribadinya pada 20 Oktober 2022, Masahiro Sakurai menyelami sejarah Super Smash Bros. Pencipta legenda francais itu bercakap tentang membuat cadangan untuk dihantar kepada Nintendo dan kemudian menunjukkan prototaip sebenar yang dia dibawa ke syarikat. Lihat video di bawah!

Pada masa itu sebenarnya terdapat dua prototaip yang Sakurai tunjukkan kepada Nintendo. Yang kedua ialah permainan pengembaraan robot RC yang memfokuskan pada penggunaan kamera keselamatan untuk maju. Nintendo memuji kedua-duanya. Bagaimanapun, pasukan itu sibuk mengerjakan permainan lain, jadi Sakurai terpaksa menunggu peluang sebelum pembangunan boleh dimulakan.

Nasib baik, pembangunan permainan lain gagal dan, perlu menyelesaikan permainan tepat pada masanya dan mengetahui permainan pengembaraan robot RC akan mengambil masa dua tahun, Sakurai memilih permainan yang akan diselesaikan dengan lebih cepat. Oleh itu, pasukan mula bekerja pada Raja Naga.


Sumber:Masahiro Sakurai tentang Mencipta Permainan

Apabila ia datang kepada permainan pertarungan, mengetahui kombo adalah salah satu aspek yang paling penting untuk menang. Sakurai tidak menyukai batasan ini, menyedari bahawa pemain baharu bergelut untuk mendapatkan sebarang daya tarikan. "Daripada input sahaja yang menentukan keputusan, saya tertanya-tanya sama ada kita boleh membuat permainan dengan lebih banyak ruang untuk interaksi dan penambahbaikan," jelas Sakurai. "Begitulah sistem kerosakan terkumpul muncul." Sakurai seterusnya menjelaskan bahawa idea untuk Smash muncul pada tahun 1996 "apabila input arahan untuk permainan pertempuran mula menjadi sangat rumit."

Sakurai juga menerangkan bagaimana watak Nintendo memasuki Smash Bros. Dia menyentuh fakta bahawa untuk permainan pertempuran pemain tiba-tiba diperkenalkan kepada banyak watak baharu, dan sukar untuk membuat pemain mengambil berat tentang mereka. Ini baik dengan kualiti berjalan-dan-bermain arked, tetapi lebih bermasalah dengan konsol rumah. Sakurai terpaksa meminta Nintendo meminjam watak ikoniknya.

Sebagai seseorang yang dibesarkan bermain Super Smash Bros pada Nintendo 64, sangat menggembirakan untuk mendengar tentang bagaimana ia bermula dan Sakurai terpaksa meminta Nintendo menggunakan wataknya. Terdapat banyak maklumat menarik untuk dibongkar dalam video Sakurai, jadi ia berbaloi untuk ditonton sepenuhnya. Untuk lebih lanjut mengenaiSmash Bros, anda sudah berada di tempat yang betul.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler