God of War Ragnarok mungkin lebih baik daripada yang asal

God of War Ragnarok adalah tindak lanjut yang diharapkan untuk reboot francais yang sangat popular dan kritikal pada tahun 2018. Dalam mengetuai pelepasan penuh permainan pada 9 November, saya mempunyai keistimewaan untuk meluangkan sedikit masa dengan permainan di PlayStation 5, dan Boy, ia adalah baik untuk kembali.

Selepas boot permainan dan mencapai skrin tajuk, saya disambut dengan pilihan untuk mendapatkan rekod peristiwa permainan pertama. Bagi mereka yang memerlukan penyegaran, atau pemain yang menyertai untuk pertama kalinya, ini adalah peluang yang baik untuk belajar, walaupun secara ringkas, mengenai tindakan dan peristiwa yang berubah-ubah mitologi yang berlaku.


Sumber:PlayStation

Ia sentiasa bagus apabila garis masa permainan agak sepadan dengan dunia nyata. Ia telah empat tahun sejak God of War menghiasi konsol PlayStation 4 kami dan nampaknya seolah -olah masa yang sama telah berlalu untuk Kratos dan Atreus. Anak lelaki itu bukan lagi seorang kanak -kanak tetapi seorang remaja yang sedang berkembang, yang - banyak kekecewaan Kratos - dengan cepat berubah menjadi seorang lelaki muda. Segera jelas bahawa hubungan antara kedua-duanya tidak berubah secara drastik dari yang asal, dengan Kratos cuba sebagai bapa tunggal mungkin untuk membimbing anaknya yang kuat menjadi dewasa, dengan semua cabaran yang datang dengannya.


Sumber:PlayStation

Untuk itu, cerita setakat ini kelihatan seperti mencengkam dan menarik kerana ia adalah asal. Sebahagian daripada ini adalah terima kasih kepada persembahan pelakon ketika mereka membincangkan matlamat, bercakap tentang masa lalu, atau cuba menyelesaikan masalah emosi. Bahagian lain mengapa naratif tetap begitu menarik adalah kerja kamera ikonik permainan, tidak pernah memotong dari watak atau menggunakan beberapa peralihan adegan.

Selepas panggilan untuk bertindak, Kratos, Atreus dan lelaki yang paling bijak di dunia memimpin pengembaraan baru mereka. Bermula, God of War Ragnarok memperkenalkan sistem traversal baru dalam bentuk luncur yang ditarik oleh dua serigala gergasi. Tetapi ini bukan satu -satunya cara baru untuk bergerak yang saya perhatikan. Semasa bahagian platform teka -teki, Kratos kini boleh menggunakan bilah kekacauannya pada titik sauh tertentu untuk mengangkut dirinya atau merentasi jurang.


Sumber:PlayStation

Semasa tetingkap pratonton, saya dapat meneroka beberapa lokasi yang biasa seperti sekitar rumah Kratos dan kuil batu tepat sebelum anda melawan troll dalam permainan pertama. Dan walaupun mereka sudah biasa, kehadiran Fimbulwinter bermakna segala -galanya diliputi dalam lapisan salji yang tebal. Ia menyegarkan kembali ke lokasi -lokasi ini, tetapi kerana segala -galanya sedikit berbeza, terdapat udara misteri dan bahaya yang akan datang.

Tetapi pengembaraan dipanggil dan lokasi baru sedang menunggu untuk diterokai. Kratos, Atreus dan Mimir melompat ke alam Svartalfheim - pemain kawasan tidak dapat meneroka dalam permainan pertama. Dengan geysers mendidih, formasi berbatu, perairan yang jernih dan kehijauan yang subur, kawasan ini kelihatan sangat berair berbanding dengan keadaan midgard yang dingin.


Sumber:PlayStation

Ia berada di Svartalfheim bahawa saya mendapat rasa skop Tuhan Perang Ragnarok. Senarai dobi barang -barang yang dapat ditemui memenuhi skrin peta, hanya menunggu saya tersandung ke dalamnya. Walaupun ramai yang tersembunyi, terkunci di belakang beberapa peralatan yang kelihatannya susah payah, saya dapat membuka beberapa dada Nornir, mencari puluhan tatal dan artifak, dan juga memusnahkan burung gagak yang mengintip Odin. Satu dada mengandungi sebahagian daripada kunci kepada Muspelheim, yang pastinya mengaitkan saya, meninggalkan saya bersemangat untuk melihat apa yang cabaran menanti saya di sana dalam permainan penuh.

Sambutan dan pengumpulan barang bukan satu -satunya perkara dalam agenda, seperti yang disebutkan, Kratos mempunyai beberapa pergerakan baru yang tersedia kepadanya, yang berguna untuk menyelesaikan teka -teki permainan. Pada satu ketika semasa saya di Svartalfheim, saya mengambil pelantar perlombongan untuk mencuba dan menutupnya. Apa yang terlibat ini menggunakan roda untuk menaikkan dan menurunkan platform, bilah kekacauan untuk menarik dan menghidupkan kren, dan Leviathan Ax untuk mengubah persekitaran dengan mengubah atau menghentikan pergerakan objek.


Sumber:PlayStation

Bagi pertempuran, ia tetap sebagai pendengaran dan kejam sebagai yang pertama. Leviathan Ax menggigit ke dalam daging dengan kepuasan yang memuaskan sementara bilah -bilah Chaos Scorch dan Foes Sear. Malah sokongan Atreus melalui anak panahnya dengan baik. Terdapat juga sistem binaan yang gemuk di mana pemain boleh menukar perisai, menambah pemegang dan pommel untuk senjata meningkatkan statistik atau menambah kebolehan, membuka kunci dan menaik taraf langkah, dan slot dalam serangan runic. Brok dan Sindri juga akan dapat membuat dan menaik taraf peralatan.

Dari pandangan saya yang singkat ke dalam permainan awal di God of War Ragnarok, saya terkesan dengan konsistensi bahawa pasukan di Santa Monica Studio dapat membawa ke permainan. Ia berasa biasa dengan yang asal tetapi juga menyegarkan seperti Kratos dan Atreus yang ditetapkan pada pengembaraan baru. Sekiranya God of War Ragnarok mengekalkan tahap kualiti dan menggilap ini untuk pertempuran, teka-teki, dan naratif sepanjang permainan, Santa Monica Studio mungkin hanya berada di landasan untuk menyampaikan apa yang banyak berusaha untuk mencapai: sekuel yang bukan sahaja berdiri dengan yang asal, tetapi melebihi.

Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler