Protokol Callisto sedang mengukir laluan seram sci-finya sendiri

Apabila Protokol Callisto pertama kali diumumkan dengan treler penggoda beberapa tahun lalu semasa Anugerah Permainan, ia segera menarik perhatian saya. Tidak rugi bahawa pasukan di sebalik francais seram sci-fi baharu di Striking Distance Studios diketuai oleh pencipta bersama Dead Space Glen Schofield dan mempunyai beberapa bekas pekerja Visceral Games yang lain dalam pasukan itu juga. Oleh itu, apabila saya mempunyai peluang untuk mendapatkan masa praktikal dengan binaan pratonton Protokol Callisto pada acara baru-baru ini, saya mengambil peluang itu. Dan ia bukan kali terakhir permainan itu membuatkan saya melompat sama ada. Walaupun permainan ini berkongsi beberapa DNA yang menjadikan Dead Space begitu popular, saya berbesar hati untuk mengatakan bahawa Callisto Protocol berasa lebih daripada sekadar pengganti rohani.


Sumber:Studio Jarak Jauh

Protokol Callisto berlaku di koloni penjara Besi Hitam yang terletak di bulan Callisto Musytari. Koloni penjara telah dijangkiti oleh sesuatu yang mengubah pengawal dan banduan menjadi mutasi yang mengerikan, ganas dan agak mematikan. Pemain akan memegang watak Jacob Lee, (yang dimainkan oleh Josh Duhamel) seorang penjajah penjara yang cuba melarikan diri dari kengerian yang mengelilinginya. Untuk keluar hidup-hidup, dia perlu mencari sumber dan melawan serta menangkis pelbagai jenis raksasa yang menakutkan.

Suasana Callisto Protocol memberikan rasa takut, seperti apa-apa yang boleh muncul dari mana-mana sahaja dan cuba membunuh anda, dan itu kerana ia benar-benar akan berlaku. Terdapat beberapa keadaan di mana saya akan dengan berhati-hati melalui bilik hanya untuk melihat sesuatu keluar dari dinding atau siling dan cuba memakan muka saya. Terdapat beberapa kali di mana mereka boleh memakan muka saya juga kerana saya gagal menumbuk butang jalan keluar dari QTE yang menentukan nasib saya. Banyak kawasan yang saya alami berasa besar tetapi juga kosong, seperti saya adalah satu-satunya makhluk hidup berbatu-batu dalam labirin paip industri dan laluan pejalan kaki. Beberapa ruang telah ditakluki oleh serangan itu juga dan dirasakan seperti sesuatu daripada francais Aliens atau Event Horizon. Terdapat beberapa keadaan di mana saya gembira kerana saya meluangkan masa untuk meneroka pelbagai bidang kerana ia akan dibuka kepada saya dan jika tidak, saya akan terlepas beberapa item berguna seperti kredit, tembakan penyembuhan atau peluru tambahan.


Sumber:Studio Jarak Jauh

Perasaan gerun yang saya rasai setiap saat semasa bermain Callisto Protocol dapat dirasai. Saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahawa ada sesuatu yang akan keluar dari lubang atau lubang lain dan cuba makan. Perasaan itu berasas kerana bahaya mengintai di setiap sudut. Kebanyakan musuh yang anda hadapi adalah manusia yang telah bermutasi menjadi makhluk ganas yang laparkan daging anda. Sesetengah mungkin bermula sebagai sejenis makhluk seperti zombi biasa, tetapi sesungut mungkin pecah daripada mereka menyebabkan mereka terus bermutasi dan menjadi lebih sukar untuk dibunuh. Satu musuh yang saya temui berasa seperti kacukan antara makhluk asing Xenomorph dan Pemangsa dengan penampilan seperti binatang dan keupayaan untuk menjadi tidak kelihatan. Walaupun akan ada saat di mana anda perlu melepaskan diri daripada cengkaman beberapa makhluk dengan QTE yang disebutkan di atas, pemain berkemungkinan besar terpaksa melemparkan ke bawah dalam gabungan pertempuran jarak jauh dan jarak dekat.

Pertempuran mungkin merupakan salah satu cara terkuat di mana permainan ini membezakan dirinya daripada pendahulu rohani kerana terdapat banyak penekanan pada pertempuran jarak dekat. Banyak pertempuran yang saya alami semasa demo saya akan bermula dengan melemparkan beberapa serangan ke arah makhluk menggunakan baton kejutan, mengelak ke kiri atau kanan untuk mengelak serangan mereka, melontar beberapa serangan lagi dan kemudian menamatkannya dengan beberapa pukulan- meletakkan letupan ke kawasan kritikal yang akan muncul apabila saya telah cukup melemahkannya. Pemain juga mempunyai alat yang memberikan fungsi itu seperti senapang graviti yang boleh mereka gunakan untuk mengambil dan melambung musuh yang menghalang mereka. Ia agak berguna apabila berhadapan dengan berbilang musuh dan dalam beberapa keadaan saya menggunakannya untuk membuang makhluk dari tebing atau menusuknya pada objek persekitaran.


Sumber:Studio Jarak Jauh

Saya dapat merasakan bahawa sebahagian daripada perkara yang akan menjadikan keseluruhan pengalaman Protokol Callisto begitu sengit ialah tumpuan pada pertempuran jarak dekat. Ini bukan permainan di mana anda akan mempunyai bekalan peluru atau kesihatan yang tidak terhad dan anda perlu bangun secara dekat dan peribadi untuk benar-benar melalui semua itu. Juga tiada larian yang memastikan keadaan bergerak pada kadar yang berhati-hati dan kadangkala tidak menyenangkan.

Satu perkara yang saya fikir Dead Space melakukannya dengan sangat baik dan saya bersyukur melihat elemen dalam Callisto Protocol ialah cara mereka menyepadukan ciri HUD ke dalam dunia itu sendiri. Pemain akan dapat memantau kesihatan mereka dengan melihat bar pada leher Jacob atau berapa banyak peluru yang tinggal dalam pistol hanya dengan melihat watak pada skrin. Ia adalah perincian yang lebih kecil tetapi ia sangat berkesan dari segi rendaman keseluruhan. Selain itu, Jacob pada asasnya hanya bergerak pada kadar yang perlahan dan berhati-hati melalui semua persekitaran, yang bagi saya secara peribadi membantu memacu rasa takut yang tidak diketahui itu yang mungkin mengintai di setiap sudut.


Sumber:Studio Jarak Jauh

Walaupun masih terlalu awal untuk menilai sepenuhnya setiap aspek Protokol Callisto, saya pastinya ditinggalkan mahukan lebih banyak selepas demo saya. Saya tidak cuba menyembunyikan betapa menakutkannya permainan kucing saya, tetapi lelaki yang melakukan permainan ini menggaru saya. Adakah saya menjerit lantang dan melompat dari kerusi saya pada beberapa titik? Yang pasti. Tetapi saya juga mendapati diri saya mempunyai beberapa ketawa mengerikan melihat banyak animasi kematian kejam yang dialami watak saya. Malah terdapat detik-detik ketakutan yang amat sangat ketika saya terkapai-kapai menahan berbilang musuh, merasakan perasaan melarikan diri atau pergaduhan yang sama yang mungkin dialami oleh watak saya semasa saya membuta tuli pada apa-apa sahaja di laluan saya. Penumbuk buta juga membantu menekankan betapa pentingnya mengekalkan kepala yang tenang dalam situasi yang teruk, kerana kebanyakan animasi kematian yang disebutkan di atas datang dari saat panik.


Pratonton ini adalah berdasarkan tera daripada acara langsung secara bersemuka. Protokol Callisto ditetapkan untuk dilancarkan pada PlayStation 4 & 5, Xbox Series S/X dan PC pada 2 Disember.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot