Ketika Battlefield 2042 mula-mula dilancarkan, saya tertanya-tanya berapa lama permainan itu akan bertahan. Saya rasa kita semua boleh mengatakan dengan selamat bahawa ia berada dalam keadaan yang agak suram apabila ia pertama kali keluar. Namun di sini kita berada di puncak Musim 3 permainan. Saya telah mendengar rungutan bahawa Battlefield 2042 telah menjadi lebih baik melalui tampalan dan penggilap pada bulan-bulan sejak ia dikeluarkan, tetapi apabila saya dijemput untuk menyemak kandungan untuk Musim 3, saya kecewa. Bukan sahaja kandungan baharu yang menyeronokkan, malah permainan teras itu sendiri adalah lebih tinggi daripada apa yang saya lihat pada November 2021. Dan jika anda telah keluar daripada permainan atau tidak pernah mencubanya sebelum ini, Musim 3 mungkin masa untuk singgah dan lihat apa yang EA dan DICE telah lakukan dengan permainan ini. Anda mungkin mendapati diri anda terkejut seperti saya.
Naiki rel ke Sweden
Battlefield 2042 Musim 3: Eskalasi menampilkan banyak kandungan yang mengagumkan untuk permainan, sorotan yang termasuk peta baharu, Pakar, senjata, kenderaan dan Pas Pertempuran baharu. Peta itu mungkin perkara yang paling tidak masuk akal di sini. Spearhead membawa pemain ke kawasan luar bandar Sweden yang dipenuhi kilang, kem, helipad dan pos tentera lain. Terdapat gabungan kemudahan dalaman yang sangat baik untuk pertempuran dekat ke sederhana dan bukit dan padang menghijau luar yang digunakan untuk bertempur dalam jarak pertengahan hingga jauh dengan lebih banyak senjata dan pertempuran kenderaan yang digemari ahli menembak. Kem dan helipad juga menyediakan titik pertemuan rapat semasa anda menganyam antara tangga, peti, khemah dan banyak lagi. Ia adalah peta yang cantik dan rasanya sangat bagus bermain Breakthrough sebagai penyerang dan pertahanan.
Pakar baharu adalah tambahan yang kemas kepada kategori Serangan juga. Rasheed Zain didatangkan dengan pelancar semburan udara separa automatik XM370A. Dia boleh menggunakan ini untuk memecahkan dan membelah penutup musuh yang tipis, memaksa pejuang ke tempat terbuka. Kemudian, dia mendapat sedikit dorongan untuk membunuh, memulihkan kesihatan dengan lebih cepat untuk masa yang terhad apabila dia mengalahkan musuh. Zain adalah pilihan yang bagus untuk pemain agresif yang tidak mahu bermain permainan menunggu untuk pihak lawan mengintip dari belakang posisi pertahanan mereka. Dia dibuat untuk memecahkan kedudukan itu, membunuh orang yang terkial-kial, dan bergerak pantas ke sasarannya yang seterusnya.
Kemudian, terdapat senjata itu sendiri. Musim 3 memperkenalkan Rorsch Mk-4 Railgun, NVK-S22 Shotgun, dan NVK-P125 Secondary Weapon. Khususnya, saya sangat menyukai Rorsch. Ia mengambil masa beberapa saat untuk memutarkan pukulan anda, tetapi apabila anda melepaskan tembakan, ia terasa memberi kesan dan dahsyat pada jarak yang jauh. Tembakan badan tidak akan membunuh, tetapi akan ada sedikit yang tinggal selepas itu. Sementara itu, setiap kali saya terkena tembakan di kepala dengan senjata itu, ia berasa menggembirakan dengan cara yang tidak dilakukan oleh penembak tepat lain dalam permainan (bukannya tidak ada poppers tembikai lain yang bagus. Saya lebih suka rasa Rorsch).
NVK-S22 terasa seperti senjata yang dibuat khas untuk Zain. Senapang patah separa automatik ini membunuh dengan berkesan pada jarak dekat hingga pertengahan dan anda boleh menembaknya dengan agak pantas. Proses pemuatan semula yang sangat perlahan adalah kelemahannya, tetapi dengan stok peluru yang penuh, anda boleh memusnahkan skuad jika mereka tidak bersedia dan anda terkena pukulan anda ke kepala dan badan. Akhirnya, terdapat NVK-P125. Ini dianggap semacam pistol penembak jitu. Anda sebenarnya boleh terlibat dalam julat separuh baik dengannya dan membunuh dengan berkesan. Jika anda telah mengetuk seseorang dengan senapang patah atau mereka telah berundur di luar jangkauan, anda hanya boleh menyimpan P125 untuk menghabisi mereka dengan tembakan separa automatiknya yang stabil dan tepat.
Bukan Medan Perang yang sama dari 2021
Semua kandungan yang saya puji ini tidak akan dapat dicapai tanpa kerja yang EA dan DICE telah lakukan pada pengalaman teras Battlefield 2042. Terdapat banyak perkara di sini yang saya sangat kagum. Ya, anda mempunyai pakar, tetapi kini terdapat kelas dan pemuatan yang sesuai yang boleh anda aturkan untuk mereka. Kelas-kelas tersebut tersebar di antara Assault, Engineering, Sniper, dan Medic, dan sama seperti gaya Battlefield klasik, mereka masing-masing memainkan peranan tertentu di lapangan dengan Assault sebagai penyerang tegar, Engineering menyerahkan kedua-dua memusnahkan dan membaiki kenderaan yang terbaik, Sniper yang pakar dalam long penglibatan jarak jauh, dan Medik yang menghalang rakan sepasukan dalam pertarungan.
Saya fikir bahagian terbaik daripada ini bukan sahaja anda boleh menggunakan mana-mana Pakar dalam mana-mana kelas, tetapi anda juga boleh membina mana-mana pemuatan kelas sepenuhnya mengikut cara yang anda mahukan. Inginkan Jurutera dengan senapang penembak tepat? awak boleh. Ingin seorang Medic menggegarkan HMG? awak boleh. Pasti, sesetengah kit dan Pakar lebih sesuai untuk satu kelas berbanding kelas lain, tetapi mempunyai pilihan dan ketersediaan adalah bagus.
Terdapat juga tahap pengoptimuman dan penggilap EA dan DICE telah dicurahkan ke dalam permainan ini sejak tahun lepas. Sepanjang tempoh saya dengan kandungan Musim 3, saya tidak menghadapi banyak pepijat, gangguan atau isu yang melanda Battlefield 2042 semasa pelancaran. Padanan saya bersih dan lancar tanpa sebarang gangguan yang ketara di luar kesan ragdoll janky sekali-sekala, yang agak mengejutkan saya. Tidak, sebaliknya ia merasakan beberapa masa terbaik yang saya miliki semasa saya bermain Battlefield Bad Company 2 pada masa itu. Kekacauan dalam pertarungan, menimbulkan kecelaruan pada rakan skuad saya, memainkan satu objektif atau yang lain, melihat kereta kebal memetik helikopter dari langit, membuat pukulan kepala licin hanya untuk diserang oleh skuad yang saya tidak nampak di sayap saya… Semuanya terasa seperti suasana Battlefield yang baik, dan saya sangat gembira dapat merasakannya lagi.
Eskalasi menghampiri
Musim 3 bukan sekadar pusingan kandungan yang baik, ia mungkin salah satu titik kemasukan baharu yang terbaik untuk kembali ke Battlefield 2042. Saya rasa EA dan DICE juga mengetahui perkara ini kerana antara memulakan permainanPas Permainan Xboxdan membuang tarikh bermain percuma pada bulan Disember, mereka menjemput ramai orang untuk kembali dan melihat apa yang sedang berlaku dengan permainan tanpa risiko. Saya harus mengakui, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik untuk melihat sama ada Battlefield 2042 adalah beg anda atau tidak juga. Saya telah pergi untuk seketika, saya datang tidak pasti apa yang diharapkan, dan akhirnya saya meninggalkan pratonton ingin mendapatkan rakan-rakan saya kembali menyertai skuad apabila Musim 3: Eskalasi dilancarkan secara rasmi pada November ini. Saya tidak boleh menjanjikan anda akan mendapat perbatuan yang sama, tetapi mungkin Musim 3 akan menjadi titik perubahan anda untuk permainan ini juga.
Tera ini adalah berdasarkan pratonton langsung kandungan Battlefield 2042 Musim 3 pada PC. Musim 3: Escalation ditetapkan untuk dilancarkan pada PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S dan PC pada 22 November 2022.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah pergi ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.