Helo penjaga, dan terima kasih kerana memeriksa 7 pemikiran menara minggu ini. Saya sangat teruja untuk diminta untuk membawa anda 7TTS kedua sebagai tetamu minggu ini sementara kami mempunyai Musim 19 di fikiran.
Segar melengkapkan acara komuniti, minggu lalu telah menarik dari segi melihat kembali pada musim rampasan sementara juga mempunyai mata yang menantikan cahaya dengan positif dan negatif sekitar musim dan permainan teras yang datang ke meja.
Acara Komuniti: A Rising Tide

Sumber:Bungie
Jangkaan adalah tinggi untuk acara ini menjelang minggu terakhir musim rampasan. Bagi kebanyakan orang, musim ini telah meraih beberapa minggu lagi dengan bab mingguan terakhir cerita bermusim jadi ini adalah pemain yang dilihat sebagai cangkuk untuk musim 19.
Ceramah baru -baru ini dalam komuniti misi rahsia yang betul atau salah muncul untuk menjangkakan jangkaan peristiwa yang menarik dengan potensi untuk aktiviti baru. Malangnya, tiada jangkaan ini dipenuhi. Acara ini dilingkari kembali ke sesuatu yang kini telah menjadi titik pembakaran untuk penjaga: gelung bermain kandungan lama untuk maju ciri -ciri baru.
Tidak lama selepas acara yang dilancarkan, eksploit ditemui yang bermakna acara itu berakhir sekitar 24 jam. Acara dua minggu meletup lebih cepat daripada yang diharapkan dan saya fikir tidak kira apa yang kita dapat dalam kandungan, ia benar -benar mengambil angin keluar dari layar.
Walau bagaimanapun, sisi positif adalah bahawa ia sentiasa baik untuk melihat tindakan mempengaruhi sisi visual permainan dan pembaikan suku Eliksni menunjukkan bahawa perkembangan dalam naratif. Di samping itu, terdapat pelacak langsung pada sumbangan dan pemain boleh mendermakan semua bahan sekaligus, yang merupakan alat yang lebih mesra untuk masyarakat secara keseluruhan. Semoga kita melihat sistem ini lagi pada masa akan datang.
Musim 19

Sumber:Bungie
Saya teruja untuk musim 19. Musim yang membawa kepada cahaya mempunyai perasaan istimewa seperti musim yang hilang ke dalam The Witch Queen. Musim tahun ini menubuhkan beberapa benang cerita yang hebat yang bercabang dari Witch Queen yang saya fikir sebahagian besarnya semuanya terikat dengan baik ke dalam Musim 19 untuk memberi kita pintu masuk ke Destiny 2 DLC yang akan datang.
Perkara besar yang akan saya lihat pada musim 19 adalah gelung kandungan. Dengan tiada kerja subclass untuk benar -benar digali, akan ada penekanan yang lebih besar pada kandungan bermusim itu sendiri termasuk mengejar rampasan. Kami tahu kerajinan senjata sedang dilaksanakan untuk senjata Raid Crypt Deep Stone dan saya tidak pasti betapa teruja saya dapat untuk mengulangi kandungan lama. Saya berharap keperluan itu dijatuhkan dari lima hingga tiga pada pengejaran kraf untuk menjadikannya kurang mengisar dan lebih banyak tentang hanya bersenang -senang dalam serbuan lama. Saya tidak sabar -sabar untuk kembali ke Europa dengan klan saya untuk serbuan minggu depan.
Saya merasakan bahawa dalam banyak cara musim ini perlu melibatkan diri serta mempunyai pasangan pelaburan dan keseronokan yang sempurna. Saya fikir Plunder mendapat tempat yang menyeronokkan tetapi pelaburan dan mengisar terlalu keras yang menjadikannya agak bergelora ketika melompat di sekitar aktiviti. Ketchcrash untuk saya adalah hebat, jadi ini berharap aktiviti Musim 19 membawa mantel dan rampasan bermusim mencabar kegemaran kami sekarang.
Masa Dungeon Baru

Sumber:Bungie
Di sinilah tumpuan saya akan datang musim 19 dan pelancaran penjara pada 9 Disember. Walaupun tidak secara teknikal sebahagian daripada Musim 19, ia tidak boleh diabaikan sebagai kandungan puncak beberapa bulan akan datang yang membawa kepada cahaya. Kandungan endgame menjadi tumpuan utama saya, inilah yang akan membuatkan saya paling banyak terlibat. Kami tidak tahu apa-apa dari penjara bawah tanah baru pada masa penulisan tetapi sudah ada gegaran bahawa ia akan menjadi penjara bawah tanah yang bertemakan, sesuatu yang belum pernah kita lihat di Destiny 2.
Saya berharap untuk senjata yang mencabar yang terbaik dalam slot untuk membuat pengejaran rampasan menarik serta beberapa perisai yang sangat sejuk yang patut berlaku. Duality memaku keseimbangan ini sehingga sudah mempunyai bar yang tinggi untuk bertemu. Sebagai Heartshadow masih tidak dapat memahami saya, ia akan menjadi menarik untuk melihat jika eksotik penjara baru muncul dan bagaimana untuk mendapatkannya. Kejayaan yang meningkatkan kemungkinan kejatuhan itu adalah kemenangan besar dan saya akan menyelam ke hari ini kali ini.
Keadaan pvp

Sumber:Bungie
Mungkin titik kesakitan terbesar di takdir sekarang ialah PvP. Keseluruhan saya mengambil PvP dalam takdir adalah ini: apabila PvP menang, Destiny menang.
Saya datang dari Halo: Combat Evolved, saya membeli takdir kerana Bungie dan betapa baiknya Halo sebagai permainan PvP. Saya mempunyai minat yang sangat sedikit di PVE ketika pada mulanya datang ke permainan tetapi takdir untuk kreditnya berubah untuk saya dan saya menikmati kedua -dua belah permainan sama banyak. Walau bagaimanapun, rasanya seperti PvP kini menjadi satu perkara yang menarik dan telah lama melihat saya melawatnya kurang dan kurang dan keseronokan saya mula menguap.
Sebagai contoh, saya suka percubaan dari hari ke hari di House of Wolves dan masih yakin dengan percubaan yang berkembang pesat adalah besar untuk takdir. Tetapi, jangan salahkan saya, mengekalkannya adalah tugas yang besar untuk Bungie serta memastikan sebanyak mungkin penjaga dapat menikmatinya, menang atau kalah.
Perubahan yang datang dalam Musim 19 dengan sistem ranking menarik tetapi meta semasa dan bagaimana PVP merasakan pendapat saya akan memegang kembali ini untuk banyak orang. Ini termasuk tidak cukup ada di pelancaran di jalan ganjaran bagi mereka yang cuba memanjat gunung dan memukul pangkat Max serta pemilihan kosmetik dan gear yang bernilai mengejar ketika memukul setiap pangkat. Ini akan datang kemudian seperti yang disahkan oleh Bungie sendiri tetapi PvP sangat tidak menentu di Destiny 2 sekarang bahawa jika ia tidak dilancarkan, saya takut pemain akan menyerah padanya sebelum ia benar -benar dapat mendapatkan kakinya.
Saya mahu melihat pvp berjaya dalam takdir. Saya tidak suka apa -apa selain daripada gatal itu lagi dan berusaha untuk memukul pangkat Max dalam permainan yang kompetitif. Buat masa ini, saya hanya mahu melihat perubahan positif ke arahnya sebagai mod permainan dan diharapkan ia akan mencapai puncaknya sekali lagi. Ini termasuk komunikasi biasa dari Bungie, lebih banyak peta untuk masuk ke putaran, dan keseimbangan mod permainan yang baik. Letusan adalah hit dan saya ingin melihat lebih banyak lagi.
Untuk mendapatkan pemahaman yang nyata di atasnya, YouTuber dan Pvper Aztecross yang terkenal membuat video yang cukup mengasyikkan pada keadaan semasa PvP minggu ini. Semak di atas.
Rampasan sebagai entri bermusim

Sumber:Bungie
Musim rampasan, untuk apa yang bernilai, bukan musim yang buruk sama sekali. Ia menawarkan apa yang saya rasa adalah pengembaraan yang lebih fokus di takdir dan bukannya banyak azab dan kesuraman yang kita lihat pada musim lalu.
Perkara utama yang saya fikir Bungie tidak mendapat hak dengan Rampasan adalah nisbah keseronokan dan mengisar. Ambil meterai Scallywag sebagai contoh. Ia mempunyai pengisaran berat di belakangnya apabila meterai bermusim hanya perlu menikmati musim itu sendiri dan memukul semua pemukul utama. Mengalahkan 50 orang Ruffians segera datang ke fikiran dan walaupun Bungie mendapat alat untuk mengubahnya kemudian, kadang -kadang ia terlambat untuk pemain. Pasukan perlu mendapatkan baki ini betul pada pelancaran musim, terutama sekali sekarang kita 19 musim mendalam.
Potongan kandungan aspirasi ini adalah apa yang banyak penjaga berusaha ke arah dalam permainan dan melihat kemajuan positif dan matlamat yang kukuh untuk mengejar keseronokan itu sepanjang musim.
Bagi saya, saya lebih suka merompak secara keseluruhan berbanding dengan, seperti yang dikatakan, dihantui. Saya fikir Plunder lebih tepat untuk musim apa, ia hanya perlu menjadi lebih besar dalam kandungannya. Saya akan meninggalkan musim ini lebih dari tahap 300 di lulus jadi saya pasti mendapat banyak takdir di.
Kesenjangan semasa antara keseronokan dan penggiling

Sumber:Bungie
Saya menyentuh perkara ini sebelum ini dalam bedah rampasan saya, dan ini lebih banyak pemerhatian terhadap apa yang saya lihat di seluruh sosial Destiny sejak lewat termasuk Twitter, Reddit, dan juga dengan perselisihan klan saya. Terdapat banyak bunyi yang dibuat mengenai gelung permainan semasa dan saya lebih suka tidak menyebutnya kebakaran bagi pihak pemain tertentu yang paling merasakannya.
Ia seolah -olah saya bahawa ketika musim atau peristiwa baru muncul, terdapat banyak tumpuan untuk bermain kandungan lama untuk membuat kemajuan, yang menyebabkan ramai untuk merasa bosan dengan gelung yang sama, kami sudah banyak berjalan. Pengalaman berbeza dari pemain ke pemain, tentu saja. Pengisaran ini termasuk penggiling kuasa +10 bermusim yang saya berkaitan dengan kerana meratakan untuk memainkan kandungan yang sebelum ini dikuasai tidak selalu merasa menyeronokkan. Akhirnya, ini telah membawa kepada panggilan untuk perubahan pada musim serta permintaan untuk memaparkan fokus permainan teras.
Maksud saya di sini adalah terutamanya bahawa Bungie mungkin ingin mempertimbangkan pendekatan di mana jika terdapat keperluan untuk melawat kandungan lama, ia boleh dikemas kini dengan pengubah bermusim atau menambah insentif untuk memastikan terdapat lebih banyak perasaan kemajuan serta keseronokan.
Saya fikir contoh yang baik di sini adalah reputasi berganda atau rampasan dua kali ganda, ia hanya berlaku setakat ini kerana rampasan itu tidak berubah dengan kerap atau tidak ada gear baru sama sekali. Saya tidak mencadangkan kita perlu mendapatkan 10 item baru setiap musim tetapi lobak merah untuk mengejar akan berfungsi dengan baik. Sebagai contoh, pengubah baru (seperti lengan kecil dari Destiny 1) untuk satu musim dalam serangan membuat kita berasa kuat dan membuat gear yang lebih rendah mempertimbangkan. Idea lain, walaupun berpotensi sukar untuk dilaksanakan, akan menukar jenis musuh dalam serangan. Ia akan menjadi menyeronokkan untuk melihat jatuh dalam Terminus Insight.
Selain itu, setiap kejayaan atau pencarian baru tidak perlu menjadi nombor mengejar, kadang -kadang pendekatan yang lebih diperkemas dan progresif hanya terasa lebih baik. Ini mungkin menarik lebih ramai orang untuk melakukan yang penting apabila kandungan titisan datang minggu ke minggu dan pemain mencari matlamat seterusnya.
Persiapan musim depan

Sumber:Bungie
The Bounty Grind sedang dihidupkan! Tidak, ia tidak diperlukan tetapi saya pasti seorang pemain yang melihat kelebihan sebagai tugas dan bukannya menyeronokkan pada ketika ini. Sebaik sahaja musim saya melewati 100, saya berhenti mengambil hadiah hampir sepenuhnya kecuali apabila saya ingin membuka kunci mod artifak tertentu.
Pembersihan peti besi seterusnya dalam senarai saya. Saya suka mendapatkan lebih banyak ruang peti besi tetapi ia hanya bermakna saya kini mempunyai 599 daripada 499 duduk di sana! Saya terlalu melekat dan tertanya -tanya jika pas senjata seterusnya akan memaksa saya tidak pernah digunakan sebelum senapang auto ke God Tier kerana anda tidak pernah tahu bila archetype yang kurang digunakan akan menembak ke atas. Dalam segala kesungguhan, dengan kerajinan sekarang, di sini ia adalah masa yang ideal untuk benar -benar melepaskan pembersihan peti besi. Musim -musim baru bermakna saya menyelamatkan semua yang saya jumpai tidak kira roll, jadi ruang diperlukan.
Saya cukup menikmati masa yang turun dalam satu musim untuk menandakan pencarian, matlamat, atau bahkan hanya berehat untuk berasa segar ketika masuk. Saya fikir ada banyak yang dapat diingini pada musim yang membawa kepada pengembangan baru, jadi di sini berharap ia menyampaikan.
Saya menghargai anda menyertai saya minggu ini untuk penampilan tetamu saya di 7 pemikiran menara. Diakui, ia berasa seperti ada awan gelap berikutan model bermusim Bungie sekarang tetapi ini dapat dengan cepat meniup dengan pelancaran bermusim yang berjaya dan diharapkan pengalaman penjara bawah tanah teratas. Jumpa di luar sana, Guardian.
Riseofbacon adalah Redditor, pengumpul vinil, peminat bir kraf, dan kekasih semua perkara sukan dan permainan. Paling kerap dilihat pada r/DestinyTheGame sama ada Panduan Panduan atau di bahagian komen yang menawarkan tip, nasihat, dan berkongsi cerita tentang kejayaan Destiny dan God Roll Chasing. Mengejarnya di reddit atau twitter menggunakan@Riseofbaconuntuk bercakap semua perkara takdir2.