Tales from the Far Territory interview dengan pembangun The Long Dark

Pada hari Isnin, 5 Disember 2022, The Long Dark akan menerima pengembangan berbayar pertamanya, Tales from the Far Territory, bersama-sama dengan kemas kini percuma yang boleh dinikmati oleh semua pemain. Hinterland Studio telah menggariskan jumlah kandungan yang bercita-cita tinggi yang akan memasuki permainan sepanjang pas pengembangan sepanjang tahun, memperkenalkan wilayah baharu dan sistem permainan yang menjanjikan untuk mengubah cara The Long Dark bermain sama ada anda membeli Tales dari Far Territory atau tidak . Saya cukup bernasib baik untuk bercakap dengan Katie Sorrell, Project Lead on The Long Dark, dan Raphael van Lierop, Pengasas dan Pengarah Kreatif Hinterland Studio, tentang pengembangan itu sendiri dan masa depan permainan. Anda boleh membaca temu bual itu di bawah, serta lihat tangkapan skrin eksklusif Hinterland Studio cukup baik untuk dikongsi dengan Shacknews.


Shacknews: The Long Dark telah berkembang dalam skop setiap tahun dan menambah sejumlah besar kandungan percuma untuk pemain yang memiliki permainan. Mengapakah sekarang masa yang sesuai untuk memperkenalkan pas pengembangan berbayar pertamanya, Tales from the Far Territory?

Pedalaman (Raphael): Sebenarnya, idea untuk menambah pengembangan berbayar datang daripada komuniti itu sendiri. Mereka mahu kami membuat sesuatu yang baharu untuk Mod Survival, sesuatu yang lebih bercita-cita tinggi, dan juga mahu memberi kami wang untuknya. Kami juga merasakan bahawa selepas 8 tahun kemas kini percuma, mungkin sudah tiba masanya untuk mencuba menjual sesuatu lagi, yang merupakan bahagian penting dalam menjalankan perniagaan yang mampan.

Kami mempunyai kumpulan vokal teras pemain Mod Survival ini yang mahu kami terus mengembangkan permainan, dan kami mempunyai senarai dalaman yang panjang ciri dan kandungan yang masih ingin kami tambahkan, jadi kami fikir mencuba kempen DLC berbayar terhad yang menyalurkan tenaga pada hari Akses Awal kami mungkin merupakan perkara yang baik untuk dicuba, dan boleh menyegarkan bukan sahaja untuk komuniti permainan dan pemain, tetapi untuk pasukan juga.

Kemudian terdapat fakta bahawa peratusan yang semakin meningkat daripada komuniti pemain kami akan datang kepada kami melalui langganan seperti Game Pass dan PlayStation+, dan mencipta DLC berbayar baharu untuk permainan asas mewujudkan jalan untuk kami menjana pendapatan daripada pemain tersebut yang pada dasarnya mendapat permainan secara percuma sebagai sebahagian daripada langganan. Jadi hanya kami yang cuba menguji idea baharu dan mengikuti aliran dalam industri.

Kami berpendapat pendekatan kami dengan TALES FROM THE FAR TERRITORY, di mana kami mempunyai kandungan yang merupakan sebahagian daripada aliran Berbayar, tetapi juga barangan percuma yang kami berikan kepada semua pemain kami, mencapai keseimbangan yang baik.

Hinterland Studio menyediakan inieksklusiftangkapan skrin kepada Shacknews yang menunjukkan aurora di rantau Forsaken Airfield baharu.
Sumber:Studio Hinterland

Shacknews: Thediari pembangun baru-baru inimenyebut bahawapeta jalan kandunganuntuk Tales from the Far Territory adalah agresif berbanding cara permainan telah dikemas kini dari segi sejarah. Bagaimanakah pembahagian Mod Survival dan Wintermute memberi anda keyakinan untuk meningkatkan kadar kemas kini?

Pedalaman (Katie): Perpecahan Survival dan Wintermute membuat perbezaan yang besar untuk kami! Fakta ringkas bahawa kami boleh mengemas kini mod Survival tanpa risiko menjejaskan Wintermute (dan sebaliknya) tidak boleh diremehkan. Sebelum ini, sebarang perubahan pada satu kawasan akan menyebabkan pasukan ujian kami perlu menyemakkeseluruhanpermainan, pada setiap platform!

Memandangkan kami telah berusaha melalui pemisahan ini, yang pastinya bukan tugas yang mudah, kami telah menemui kawasan kod permainan yang kami ambil peluang untuk mengolah semula dan menyusun semula. Jadi, walaupun semua kerja ini sebenarnya bukanlah sesuatu yang akan diperhatikan oleh pemain kami, ketahuilah bahawa di bawah tudung kami berada di tempat sekarang di mana permainan lebih mudah untuk kami mengekalkan dan menambahnya semasa kami bergerak ke hadapan merentasi kerja Pas Pengembangan tahun hadapan ini .

Bagi saya secara peribadi, saya sangat teruja untuk peringkat seterusnya dalam pembangunan permainan ini, saya menyertai projek itu betul-betul pada permulaan akses awal, dan pada hari-hari awal itu kami mempunyai irama kemas kini yang tetap dan saya suka perasaan itu untuk mendapatkan sesuatu. tangan pemain kami kerap. Sebagai pembangun, ia sangat bermanfaat.

Jelas sekali permainan ini telah berkembang pesat sejak itu, yang benar-benar memperlahankan keupayaan kami untuk mendapatkan kemas kini dengan lebih kerap. Perpecahan Cerita dan Survival ini sangat membantu mengurus bahagian itu. Saya berasa benar-benar yakin dengan keupayaan kami untuk menyampaikan kemas kini yang lebih kerap ini dari tempat kami berada sekarang.

Bahagian dalam helikopter yang terhempas menunjukkan Tanglung Ribut dan yang kelihatan seperti kes yang mungkin membawa Pistol Distress.
Sumber:Studio Hinterland

Shacknews: Mengikut bunyinya, perjalanan menyusuri Laluan Cawangan Jarak Jauh untuk sampai ke hab Pas Pemindahan akan menjadi satu pengembaraan tersendiri. Adakah masih ada yang terselamat pada masa mereka tiba di Pas Pemindahan?

Pedalaman (Raphael): Ia pasti satu perjalanan. Kami mahu ia berasa seperti pengembaraan penting yang anda perlu rancangkan, dan untuk mendapatkan perasaan yang sebenarnya telah pergi ke suatu tempat. Dalam lelaran awal pelan Pengembangan kami, kami mempunyai sistem Perjalanan Pantas yang akan anda gunakan untuk pergi ke Hab, dan kami dengan cepat menyedari betapa tidak baiknya keseluruhan konsep perjalanan pantas dalam THE LONG DARK. Rasanya tak kena. Jadi kami fikir, ok jika anda benar-benar perlu berjalan di tanah dan menempuh jarak untuk sampai ke tempat ini "jauh" dari seluruh Beruang Besar yang anda lihat setakat ini, kami perlu menjadikannya sebagai perjalanan sebenar. Kami melihat beberapa kawasan peralihan yang lebih lama yang kami ada dalam permainan—seperti peralihan dari Tasik Misteri ke Lebuhraya Pantai—dan kami fikir, "tidak, ia perlu lebih lama". Katie akan datang kepada saya dengan rancangan dan idea ini tentang cara menghubungkan kawasan, dua atau tiga kali ganda selama peralihan Air Raven dengan jambatan trestle. Dan saya terus berkata "tidak, mereka perlu pergi lebih jauh." Kemudian dia datang dengan struktur semasa zon peralihan dan hab di Transfer Pass, dan kami berjalan dalam permainan dan kedua-duanya berfikir, "ya, ini agak panjang. memang bagus. Rasanya kita pergi ke suatu tempat”. Perjalanan ke sana memerlukan komitmen.

Shacknews: Forsaken Airfield ialah wilayah pertama yang dikeluarkan dengan Pas Pengembangan. Bolehkah anda memberi pemain rasa apa yang diharapkan di sini tanpa merosakkan apa-apa? Bagaimanakah ia bersaing dengan beberapa kawasan yang lebih mencabar di The Long Dark seperti Hushed River Valley atau Ash Canyon?

Pedalaman (Katie): Kami memutuskan untuk pergi besar dengan rantau pertama ini! Secara jujur, bahagian pertama Pas Pengembangan ini menawarkan sejumlah besar rupa bumi baharu untuk diterokai. Zon peralihan baharu dan hab sahaja tidaklah kecil dari segi saiz, dan kemudian Forsaken Airfield ialah salah satu wilayah terbesar kami—saiznya sama seperti Pleasant Valley (yang sebelum ini merupakan wilayah terbesar kami).

Dari segi perbandingannya dengan Ash Canyon atau Hushed River Valley, Forsaken Airfield mempunyai perasaan yang sangat berbeza berbanding bermain itu. Kedua-duanya lebih seperti labirin, di mana anda perlu mencari laluan untuk sampai ke lokasi yang anda sasarkan (seperti kebakaran isyarat atau lombong).

Sebaliknya, Lapangan Terbang adalah luas dan terbuka di tengah-tengahnya, jadi anda akan mudah melihat laluan yang ingin anda lalui. Jadi ia seperti, "baik saya hanya perlu menyeberangi dataran besar itu untuk sampai ke menara kawalan atau rumpun pokok yang kelihatan menarik itu..." tetapi tentu saja ia tidak semudah itu. Adakah anda mempunyai bekalan yang mencukupi untuk menangani perjalanan besar itu? Tidak banyak tempat berteduh di tengah, adakah anda pasti anda sudah bersedia untuk itu, dan bagaimana jika ribut salji masuk atau kabus turun? Banyak daripada ini sudah menjadi pertimbangan dalam THE LONG DARK, tetapi di kawasan terdedah ini risiko semakin meningkat.

Perlu diingatkan juga bahawa Far Territories adalah sejuk—seperti, Pleasant Valley sejuk, dan sedikit lebih teruk. Dan kawasan dataran terbuka yang besar juga berangin secara semula jadi, jadi bersiaplah. Tidak seperti tempat seperti Hushed River Valley, terdapat bangunan dan struktur untuk diterokai. The Airfield jelas mempunyai beberapa bahagian dalaman yang menarik untuk dicari, dan semasa anda menerokai kawasan yang lebih luas, anda akan menemui banyak tempat lain yang boleh anda berkhemah dan membuat rumah anda buat seketika, termasuk beberapa tempat baru yang sangat menarik. kabin, supaya anda boleh menonton Glimmer Fog bergolek dari keselamatan relatif kabin baharu anda yang selesa!

Ahli komuniti The Long Dark telah meminta doe ditambahkan pada permainan selama beberapa tahun.
Sumber:Studio Hinterland

Shacknews: Penyesuaian Safehouse kedengaran hebat untuk orang seperti saya yang suka menjadikan pangkalan operasi mereka berasa lebih seperti sebuah rumah. Adakah ciri ini akan dihadkan kepada lokasi di wilayah baharu atau bolehkah lokasi permainan asas disesuaikan juga?

Pedalaman (Raphael): Kami masih mengusahakan beberapa butiran tentang cara Penyesuaian Safehouse akan berfungsi, tetapi secara amnya rancangan kami ialah sistem yang boleh digunakan pada banyak lokasi berbeza di Great Bear, bukan hanya di wilayah baharu yang ditambahkan dalam Pengembangan. Itu akan terasa terlalu terhad. Dunia sekarang sangat besar, dan prospek untuk dapat menyesuaikan lokasi tertentu dan menjadikannya lebih diperibadikan, tetapi juga lebih berguna dalam cara tertentu, itu benar-benar menarik bagi saya. Untuk berfikir tentang mempunyai lebih daripada satu daripada ini dan dapat meninggalkan jejak saya di dunia dan berasa lebih seperti penduduk (bukan sekadar pelawat) adalah cukup mengujakan. Saya menandatangani pasukan reka bentuk untuk mengetahui cara saya menjawab soalan ini. Saya boleh bayangkan mata Katie sekarang.

Walaupun kawasan lapang mengurangkan peluang untuk dikejutkan oleh pemangsa, mereka juga kekurangan tempat berteduh dan boleh menjadikan cuaca jauh lebih mengancam.
Sumber:Studio Hinterland

Shacknews: Apakah matlamat dengan penyegaran meja rampasan yang datang dengan pelancaran Tales from the Far Territory? Adakah terdapat sebarang masalah sakit khusus yang ingin anda atasi selepas bertahun-tahun mengembangkan The Long Dark dengan wilayah dan sistem baharu?

Pedalaman (Katie): Untuk menyegarkan rampasan, kami mempunyai dua matlamat sebenarnya—untuk menyegarkan lokasi bertelur item dan kemudian mengimbangi semula perkara. Memandangkan permainan telah berkembang dan kami telah menambah item dan senjata baharu, kami mencapai tahap di mana jika anda menerokai merata tempat, anda boleh mengumpul sejumlah besar item bernilai tinggi seperti senapang. Dan beberapa rampasan yang jarang berlaku sepanjang permainan menjadi tidak jarang seperti yang asalnya dimaksudkan.

Memandangkan kami akan mengemas kini barang rampasan kami, rasanya wajar kami juga harus mengemas kini kebanyakan titik permulaan juga, dan itu membuat perbezaan yang besar walaupun di wilayah yang anda kenali dengan baik. Jadi itu akan menjadi perkara pertama yang anda perhatikan semasa memulakan permainan baharu.

Senjata berkemungkinan di mana anda akan merasakan perubahan pengimbangan dengan agak cepat. Senapang kini jauh lebih jarang, revolver kurang begitu, dan terdapat beberapa lagi pistol tekanan berbanding sebelum ini juga. Pengimbangan sumber lain mengambil masa bermain yang lebih lama atau sesi bermain untuk dihargai, saya fikir.

Untuk penempatan rampasan itu sendiri, kami hanya mahu pergi ke semua adegan kami dan mengolah semula tempat yang kelihatan, terutamanya kerana beberapa wilayah kami kini berusia bertahun-tahun, jadi lokasi lama yang biasa di tempat seperti Tasik Misteri sepatutnya berasa agak baharu lagi hormat!

Secara keseluruhannya, penyegaran rampasan adalah tugas yang menarik dan menakutkan untuk ditangani oleh pasukan reka bentuk. Bersama-sama dengan menilai dan mengemas kini banyak jadual rampasan kami (yang mengawal apa yang boleh didapati dalam bekas mana), kami juga perlu pergi ke semua 110 adegan yang ada pada permainan sekarang, yang kelihatan seperti jumlah yang besar semasa saya membuat helaian penjejakan! Setiap adegan mempunyai banyak item yang diletakkan tangan, biasanya dengan pelbagai peluang bertelur rawak dan kedudukan rawak juga, jadi terdapat banyak perkara yang perlu diambil kira dan diseimbangkan apabila kami menyegarkan rampasan.

Saya juga berasa pelik terikat dengan beberapa set-up yang kami ada, jadi memindahkan rompakan kegemaran saya dan susunan mayat agak sukar untuk dilakukan pada masa-masa tertentu. Saya pasti anda akan mendapati pasukan reka bentuk telah menemui beberapa penempatan rampasan baharu yang menarik dan menarik untuk menghiburkan anda!

Sudah tentu, Interloper ialah mod kompleks lain untuk mengimbangi dan kami telah membuat kemas kini pada peletakan rampasan tersebut juga, dan diberi amaran bahawa kami telah menambah sedikit lebih rawak pada beberapa alatan penting tersebut. Semoga anda tidak mati terlalu cepat semasa cuba mencari kotak mancis pertama itu!

Variasi Bow standard ini hanyalah salah satu daripada beberapa alatan yang akan melihat variasi ditambah sepanjang Tales from the Far Territory pas pengembangan.
Sumber:Studio Hinterland

Shacknews: Dalam The Long Dark, pilihan tangkapan skrin resolusi tinggi pada PC (F10) sudah membenarkan pemain mengambil tangkapan skrin tanpa HUD. Apakah faedah menggunakan mod foto baharu dan bahan kimia bilik gelap?

Pedalaman (Raphael): Seperti yang anda tahu, tiada apa pun dalam THE LONG DARK boleh menjadi mudah, jadi anda tahu bahawa apabila kami menambah Mod Foto, ia akan melibatkan semua jenis pengembaraan yang mengerikan untuk mencari bekalan yang anda perlukan sahaja. Selain itu, kerana tiada teknologi berfungsi dalam dunia permainan (selain daripada apabila Aurora aktif, dan walaupun begitu...), Mod Foto akan menjadi sangat analog. Dan saya rasa mungkin itu sahaja yang perlu saya katakan mengenainya pada masa ini.

Mereka yang terselamat yang berpengalaman akan melihat beberapa barang rampasan yang menarik atas sebab-sebab yang jelas (varian Rifle), dan beberapa item halus juga.
Sumber:Studio Hinterland

Shacknews: Terdapat banyak kandungan baharu yang akan datang ke The Long Dark antara Tales from the Far Territory dan kemas kini percuma. Betapa sukarnya untuk mengekalkan pengalaman yang seimbang untuk pemain dengan begitu banyak bahagian bergerak baharu?

Pedalaman (Katie): Ya, terdapat banyak bahagian yang bergerak! Dari pihak kami, sambil kami menambah ciri baharu pada permainan, kami akan terus bersungguh-sungguh dan bertimbang rasa tentang cara kami menambahkannya. Kami pastinya tidak mahu menambah perkara yang mengganggu dan tidak mengimbangi apa yang menjadi terasnya THE LONG DARK. Sejujurnya, kesukaran seperti ini adalah di mana sebahagian daripada kegembiraan pembangunan permainan datang—banyak perkara yang perlu dipertimbangkan, mereka bentuk, mencipta, mengimbangi dan menala.

Seperti yang anda bayangkan, beberapa perkara yang kami ada dalam Pelan Hala Tuju kami untuk tahun hadapan ialah perkara yang telah muncul dalam perbincangan dan sesi sumbang saran pada pelbagai masa pada masa lalu, jadi bukan seperti kami hanya meletakkan semua idea baharu sepenuhnya ke dalam permainan; kita sudah mempunyai bilangan yang baik daripada mereka menggelegak di belakang fikiran kita untuk seketika.

Satu elemen penting dalam kandungan tahun Pas Pengembangan ini ialah saya berharap untuk melihat cara komuniti melompat masuk, memberi kami maklum balas dan beritahu kami perkara yang mereka suka (atau tidak!). Terutamanya dengan perkara seperti penyegaran rampasan, kami sepenuhnya menjangkakan perlu masuk semula dan mengubah suai dan menyesuaikan semasa kami maju. Jadi jika anda belum menggaliforum kaminamun, sila lakukan—kami benar-benar suka mendapat maklum balas dan ia adalah tempat yang bagus untuk berkongsi pengalaman dan pemikiran tentang permainan. Komuniti kami hebat, sangat menyokong dan membantu—sebegitu besar terima kasih kepada semua yang menyumbang!

Sesuatu memberitahu saya saya akan menghabiskan beberapa malam di ATC itu.
Sumber:Studio Hinterland

Shacknews:Bagaimanakah anda memutuskan perkara yang dimasukkan ke dalam Pas Pengembangan berbayar berbanding perkara yang akan anda tambahkan pada The Long Dark sebagai kemas kini percuma? Adakah sukar untuk membawa nilai pemilik DLC tanpa meninggalkan permainan asas?

Pedalaman (Raphael): Kami mempunyai pendekatan yang agak mudah. Ciri dan cebisan kandungan yang lebih besar yang sepenuhnya baharu dan serba lengkap untuk Pas Pengembangan biasanya akan menjadi sebahagian daripada aliran Berbayar, oleh itu memberikan nilai yang baik kepada orang yang membelinya, sambil tidak berasa seperti sesuatu yang kami sengaja simpan. baki permainan untuk sesiapa sahaja yang tidak membeli Pengembangan.

Lebih banyak perkara global yang sedikit lebih kecil dalam skop atau penghalusan umum kepada sistem sedia ada—perkara seperti Loot Refresh, contohnya—masuk dalam strim Percuma, kerana ia mempunyai manfaat yang besar kepada semua pemain semasa kami dan menyokong tradisi kemas kini percuma yang kami telah memerhati selama bertahun-tahun.

Sudah tentu, keutamaan kami ialah orang ramai mencari nilai yang baik dalam Pengembangan dan memilih untuk membelinya, tetapi kami tahu tidak semua orang berada dalam kedudukan untuk membelanjakan lebih banyak wang untuk permainan dan kami tidak mahu mereka ketinggalan. Dengan cara ini, kami boleh memastikan permainan ini sentiasa segar dan terkini untuk semua pemain kami, sambil menambah ciri dan kandungan khusus untuk mereka yang ingin membelanjakan lebih sedikit wang untuk mendapatkannya.

Selepas Fluffy, saya tidak lagi boleh melihat bahagian dalam yang besar tanpa memikirkan apa yang mungkin telah berpindah selepas semua orang berpindah.
Sumber:Studio Hinterland

Shacknews: The Long Dark telah dimainkan sejak 2014, dan telah berkembang setiap tahun dengan wilayah, cerita, cabaran dan sistem baharu. Adakah penerbitan Tales from the Far Territory merupakan petanda bahawa masih banyak lagi yang akan datang sebaik sahaja Pas Pengembangan 12 bulan telah tamat?

Pedalaman (Raphael): Terlalu awal untuk dikatakan. Akhirnya, terpulang kepada pemain. Jika mereka berpuas hati dengan TALES FROM THE FAR TERRITORY, dan mereka membelinya, itu akan memberitahu kami ada kehausan untuk kandungan ini dan kami mungkin perlu membuat lebih banyak lagi pada masa hadapan. Saya selalu berkata THE LONG DARK boleh dikembangkan hampir tanpa henti, kedua-duanya sebagai permainan dan sebagai IP, jadi kami benar-benar boleh meneruskannya selagi ia berdaya maju dari segi kewangan dan selagi orang mahu memainkannya. Saya sebenarnya mempunyai garis masa untuk THE LONG DARK sebagai IP yang keluar selama bertahun-tahun dan merangkumi pelbagai cerita. Ia adalah seluruh dunia, dan setakat ini kami hanya menunjukkan sebahagian kecil daripadanya. Mari lihat apa yang berlaku.


Tales from the Far Territory dilancarkan pada 5 Disember 2022, untuk PC melaluiStimdanKedai Permainan Epik, pada Februari 2023 untuk konsol Xbox dan PlayStation, dan Mac 2023 untuk Nintendo Switch. Sila ambil perhatian Hinterland Studio baru-baru ini menangguhkan Tales from the Far Territory untuk pengguna Mac sehingga Januari 2023. Untuk maklumat lanjut, lihatGelap Panjangdi Shacknews.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.