Terlalu ramai polis, wang tunai yang tidak mencukupi, dan cerita generik yang tidak bersemangat adalah antara sebab mengapa Unbound tidak selangkah ke hadapan untuk siri ini seperti yang mungkin berlaku.
Need for Speed Unbound berlumba dengan senyap-senyap dan tidak mengganggu menjelang tarikh keluaran 2 Disember dan melompat masuk, permainan ini terasa tidak mencolok dan sama sekali tidak ketara seperti pelancaran awalnya. Walaupun terdapat beberapa penambahbaikan daripada pendahulu Need for Speed seperti Heat, terdapat juga beberapa pengkritik yang cukup ketara untuk membuatkan seseorang berasa perlu menjeda dan menilai semula sebelum membuat pembelian penuh.
Kayuh kebanyakannya kepada logam
Perkara pertama yang anda akan perhatikan semasa memandu di Need For Speed Unbound ialah cara pengendalian kenderaan permainan. Berbanding dengan entri sebelumnya dalam siri Need For Speed seperti Heat, Unbound berjaya berasa seperti separuh langkah ke arah yang betul. Berbanding dengan permainan perlumbaan lain di pasaran, masih ada saat di mana kereta di Unbound boleh berasa agak kaku dan lembap, terutamanya ketika membelok.
Bercakap tentang selekoh, hanyut memberikan warna Haba kerana ia lebih kepada pertempuran daripada ciri yang disepadukan dengan baik dalam Unbound. Tambahan pula, penggunaan nitrus adalah serupa dengan cara ia sering memudar ke latar belakang sejauh ciri-ciri pergi. Ia ada, anda boleh menggunakannya jika anda suka, tetapi ia tidak pernah merasakan sesuatu yang sangat diperlukan untuk menang. Saya terutamanya menggunakan nitrous sebagai cara untuk membantu memberi saya sedikit kelebihan dalam meluncur melepasi polis di kawasan tertentu, dengan Unbound membaling bilangan polis yang lebih besar daripada entri sebelumnya.
Keterlaluan dan kegigihan polis dalam Unbound tidak dirasakan perlu, dan ia lebih menjengkelkan daripada apa-apa yang boleh dianggap menyeronokkan. Walaupun begitu, perlumbaan itu sendiri adalah pantas dan lancar dengan prestasi permainan pada platform seperti PC yang stabil dan boleh dipuji. Malah, Unbound berasa seperti salah satu permainan Need for Speed yang paling digilap yang pernah saya mainkan. Saya tidak mengalami apa-apa isu besar dan ketara dengan permainan dari sudut teknikal.
Walau bagaimanapun, saya telah menemui beberapa reka bentuk dan pilihan persediaan yang pelik untuk dipilih termasuk perkembangan dalam Unbound dengan wang tunai yang anda peroleh datang lebih daripada aliran perlahan dan membosankan daripada aliran yang stabil. Salah satu sebab untuk ini tertumpu pada berapa banyak perlumbaan terbaik dari sudut pembayaran yang selalunya mempunyai harga belian yang lebih tinggi. Jika anda seorang yang lebih suka menumpukan pada membelanjakan wang tunai hasil titik peluh anda untuk membuka kunci kereta atau meneroka pilihan penyesuaian, anda hampir pasti akan merasakan keperitan cara wang terakru dalam Unbound lebih daripada seseorang yang menggunakannya semata-mata untuk pengalaman kaum itu sendiri.
Berguling perlahan
Cerita ini meneruskan permainan perlahan menuruni bukit dengan naratif yang terasa terlalu biasa dan tidak berinspirasi sambil juga dipenuhi dengan banyak "apa khabar, rakan-rakan?" jenis dialog. Terletak di kawasan peta besar Lakeshore yang menarik dari segi estetika, cerita Need for Speed Unbound berpusat di sekitar Datuk Bandar dan pasukan polis yang tidak tersentuh yang cuba menjenayahkan perlumbaan jalanan. Ini membantu menjelaskan, sekurang-kurangnya sebahagiannya, kehadiran polis yang berlebihan yang dilihat sepanjang keseluruhan permainan walaupun ia tidak banyak membantu anda untuk menggali lebih dalam atau ingin mengetahui lebih lanjut. Polis dan datuk bandar fiksyen membenci perlumbaan jalanan dan mahu membanterasnya? Wow, siapa yang boleh melihat yang datang?
Menambah kebolehramalan cerita Unbound, anda bermula sebagai pelumba rookie yang ditugaskan untuk mengambil bahagian dalam pelbagai acara perlumbaan jalanan termasuk beberapa kelayakan pantas sebelum Lakeshore Grand yang besar. Cerita ini memaparkan banyak suasana yang tidak berinspirasikan "been there, done that" yang memalukan memandangkan kehadiran grafik yang lebih bergaya. Secara visual, Unbound ialah salah satu entri yang lebih unik dalam siri ini dan sudah pasti yang paling cantik dengan grafik peringkat generasi seterusnya yang menakjubkan. Dengan ini, ia akan menjadi benar-benar menggembirakan untuk melihat jenis bertimbang rasa yang membantu menjadikan Unbound sebagai menarik kerana ia diletakkan dalam menyokong visual permainan dengan cerita yang mampu mengikat segala-galanya menjadi satu pakej yang lengkap.
Ia juga akan membantu jika runut bunyi permainan mempunyai lebih banyak kehidupan dan semangat kepadanya, dengan banyak lagu yang hadir (kecuali lagu tajuk utama seperti "Shittin Me" A$AP Rocky yang saya sukai sedikit) berasa basi dan generik kerana cerita itu menemani mereka.
Jika anda mendapati diri anda bosan dengan cerita Unbound seperti yang saya lakukan, terdapat mod lain untuk menyemak termasuk pilihan dalam talian di mana anda boleh berlumba dengan lawan sebenar. Saya paling seronok dalam Unbound apabila saya terjebak dengan perlumbaan dalam talian kerana persaingan jauh lebih sengit dan perlumbaan lebih sengit. Selain itu, terdapat peluang yang lebih besar untuk mendapatkan wang tunai dalam mod dalam talian permainan, dan lebih sedikit polis untuk ditangani. Jika Unbound lebih seperti komponen dalam taliannya, saya pasti akan lebih menyukai permainan ini secara keseluruhannya daripada saya. Malangnya, kempen selama 30+ jam itu terasa seperti lebih sukar daripada perlumbaan yang menarik dan penuh ketegangan dari yang terakhir hingga yang pertama.
Lempar secara terbalik
Need for Speed Unbound, di sebalik isu-isunya, berjaya berasa seperti satu langkah kecil daripada entri sebelumnya terutamanya dari segi penggilap dan prestasi. Ia juga merupakan salah satu tajuk yang paling menarik secara visual yang dilihat siri ini sehingga kini. Malangnya, permainan ini terhalang daripada kehebatan tempat pertama kerana ceritanya yang kurang memberangsangkan, tidak bersemangat, pengendalian yang dipertingkatkan tetapi masih sederhana dan hanyut yang kaku, polis yang berlebihan yang menghisap semua kegembiraan dan keseronokan daripada perlumbaan pantas permainan dan detik-detik yang mengecewakan. daripada dialog.
Jika anda sedang mencari permainan untuk menendang dan bermain perlumbaan demi perlumbaan dengan kempen yang besar dan pilihan lain termasuk mod dalam talian, Need for Speed Unbound mempunyai banyak perkara untuk membuatkan anda sibuk dan terhibur. Walau bagaimanapun, ia juga merupakan salah satu permainan yang mungkin akan berasa lebih menyeronokkan dan berbaloi apabila dibeli secara jualan berbanding harga pembeliannya yang boleh dikatakan curam $70 (USD). Saya tidak boleh dengan hati nurani yang baik mengesyorkannya pada $70 tetapi lebih hampir kepada $40-50? Sudah tentu, terutamanya memandangkan prestasi, tempoh kempen dan pelbagai jenis perlumbaan yang menyeronokkan yang ditawarkan.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PC (Steam) untuk Need for Speed Unbound yang disediakan oleh penerbit. Perlumbaan Need for Speed Unbound kini tersedia di platform termasuk Xbox Series X|S, PlayStation 5 dan Windows PC (Steam).
Morgan ialah seorang penulis dari tanah terbiar beku Maine yang gemar muzik metal, kpop, seram dan permainan indie. Mereka juga peminat fanatik Tetris yang sangat berdaya saing dalam permainan seperti Tetris 99... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_MShaver.