Darktide memuaskan hati menggaru Left 4 Dead gatal itu, tetapi selepas beberapa kali kelewatan, ia masih kasar di sekeliling tepi.
Warhammer 40K: Darktide ialah percubaan pembangun Fatshark untuk membuat pengganti rohani yang suram dari Warhammer: Vermintide 2 yang dipuji. Membandingkan dua permainan koperasi berbilang pemain antara satu sama lain tidak dapat dielakkan, walaupun untuk bersikap adil kepada Darktide, Vermintide 2 telah dikeluarkan pada Mac 2018 dan telah menghabiskan empat tahun yang lalu dengan menambah banyak kelas baharu dan begitu banyak loceng dan wisel yang dimainkan dengan ketara lebih baik daripada yang berlaku pada pelancaran.
Seperti yang anda jangkakan, Darktide berada dalam kapal yang sama, boleh dikatakan, seperti Vermintide 2 semasa keluaran awalnya. Gelung permainan teras adalah hebat, disokong oleh reka bentuk audio yang kuat dan pertempuran jarak dekat yang mendalam, tetapi ia masih dalam proses. Semasa pelancaran, permainan ini tidak mempunyai beberapa ciri teras, bilangan kelas agak rendah, dan beberapa isu prestasi masih melandanya, walaupun tampung Hari Pertama telah meningkatkan kestabilan dengan ketara. Namun, Darktide menggaru bahawa empat pemain Left 4 Dead gatal seperti yang lain pada masa ini.
“Ketidakbersalahan tidak membuktikan apa-apa”
Kisah Warhammer 40K sangat luas dan menakutkan, jadi walaupun Darktide ialah surat cinta pembangun kepada permainan miniatur popular oleh Games Workshop, masuk ke dunia permainan akan mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri jika anda tidak tahu banyak tentang asasnya inspirasi. Ia lebih difahami jika anda dilemparkan oleh semua jargon berasaskan Latin, seperti Sanctum Dictatis dan Psykhanium. Darktide tidak mempunyai codex atau glosari istilah untuk menerangkan puak dan raksasa yang berbeza dalam permainan, jadi ia boleh merasakan konteks naratif yang lebih besar diletakkan pada jarak yang panjang.
Tetapi pada penghujung hari, anda tidak perlu terlalu risau tentang memahami sepenuhnya tafsiran Darktide yang suram dan serius tentang tradisi itu. Anda tidak perlu mengetahui selok-belok tetapan Warhammer 40K, yang bertujuan untuk menyindir teruk dan autoritarian, untuk menikmati menyembur musuh mayat hidup dengan hujan peluru. Seperti yang dijelaskan oleh prolog, anda seorang banduan yang cuba mendapatkan kembali kehormatan anda selepas dipenjarakan kerana jenayah dengan menjadi pahlawan Astra Militarum, yang berkhidmat kepada Maharaja Tuhan Manusia, melawan semua agen Chaos. Ia pada asasnya neutral yang sah berbanding kejahatan huru-hara, walaupun "neutral yang sah" kadang-kadang berubah menjadi "kejahatan yang sah", kerana mana-mana perbezaan pendapat dianggap sebagai bidaah. Dan anda akan membunuh ramai ahli bidaah di Darktide.
Selepas prolog dan beberapa misi tutorial ringkas di kapal utama yang dipanggil The Mourningstar, ceritanya agak mengambil tempat duduk belakang. Membuka kunci cutscenes tambahan memerlukan anda mencapai tahap Amanah tertentu, tetapi nisbahnya ialah kira-kira lima jam permainan untuk tiga minit cerita yang terbaik. Jadi apabila anda telah menyelesaikan misi yang mencukupi untuk menonton cutscene seterusnya, anda akan dimaafkan kerana melupakan siapa watak utama, kerana mereka hanya muncul melalui dialog audio semasa misi. Selain itu, kebanyakan cutscenes pada dasarnya merujuk kepada mereka yang mengatakan sesuatu sepanjang baris “Wah, awak masih hidup? Saya rasa awak tidak sekejam yang saya sangkakan.”
Anda hanya daging segar
Diketepikan isu naratif, ia tidak mengambil masa lama selepas penciptaan watak sebelum anda dimasukkan ke dalam misi pertama anda. Pilihan anda yang paling penting ialah kelas anda, yang sangat terhad kepada empat semasa pelancaran: kereta kebal Ogryn yang tegap, Veteran pakar jarak jauh, Zealot serba jarak dekat dan Psyker kastor jarak jauh. Kedua-dua Ogryn dan Zealot berfungsi sebagai barisan hadapan utama, dengan keupayaan istimewa mereka membolehkan mereka menyerbu melalui medan perang. Veteran secara berkesan mengubah permainan menjadi FPS tradisional, manakala Psyker seperti ahli sihir boleh memecahkan otak mayat hidup dengan kos terkumpul Peril.
Pilihan penyesuaian tidak pergi lebih jauh daripada itu. Pilihan untuk wajah, tatu dan gaya rambut adalah terhad, dan pilihan untuk pakaian kosmetik agak mahal pada awalnya, jadi jangan terkejut apabila mendapati pemain dari kelas yang sama kelihatan sangat serupa antara satu sama lain. Memilih latar belakang watak dan dunia rumah anda adalah lebih substantif, memberikan beberapa konteks dan variasi kepada dialog watak semasa misi. Zelot utama saya mempunyai keperibadian yang kasar seperti seorang Hakim, jadi dia akan memberikan komen yang badass umum tentang pergaduhan yang dia hadapi, tetapi saya juga secara ringkas mencuba Psyker psikotik yang seolah-olah bercakap dengan seorang wanita dalam imaginasinya. Secara keseluruhannya, dialog itu tidak begitu mengasyikkan seperti watak pratetap dari Vermintide 2 atau Borderlands, tetapi ia berfungsi sebagai jambatan selamat datang antara permainan dan tradisi sambil membolehkan anda menyesuaikan watak anda sendiri.
Sebaik sahaja anda selesai dengan latihan asas di Psykhanium, anda tidak lama lagi akan meneruskan misi pertama anda dengan hanya pakaian penjara anda sebagai perisai (kerana saya rasa "daging segar" tidak sepadan dengan keluli). Dengan senjata jarak dekat tahap rendah dan pistol, anda dihantar untuk membunuh beribu-ribu pejalan kaki poxwalkers. Kepolosan tidak membuktikan apa-apa di mata Inquisitors, tetapi membuktikan nilai anda terhadap gerombolan mayat hidup dan semua jenis raksasa diharapkan akan membolehkan anda hidup di lain hari.
Kiri 4 Darktide
Di mana Darktide bersinar adalah dalam permainan berasaskan pasukannya, ditambah dengan grafik yang kukuh dan reka bentuk audio yang cemerlang. Setiap misi berlangsung sekitar 20 hingga 25 minit, bergantung pada komposisi parti anda, kemahiran keseluruhan dan kebiasaan dengan peta. Itu masa yang cukup untuk menghancurkan beratus-ratus ampas dan skag dengan pedang gergaji berantai, yang sangat memuaskan seperti yang didengari. Dengan serangan ringan atau rentetan serangan berat yang meluas, Zelot saya dapat menghapuskan gerombolan rungutan yang dijangkiti tanpa mengeluarkan peluh. Jika melibatkan musuh secara dekat sama ada tidak bijak atau mustahil, anda boleh mengeluarkan pistol sebaliknya untuk beberapa tembakan di kepala yang diletakkan dengan baik atau tembakan menindas. Meneroka peta sedikit juga akan menghasilkan peti dada, timah peluru atau stesen medicaid sekali-sekala untuk memulihkan sebarang kesihatan yang hilang dan membersihkan sebarang rasuah yang telah anda kumpulkan dalam perjuangan anda menentang Chaos.
Untuk memastikan parti itu kekal bersama, Darktide mempunyai beberapa mekanik untuk apa yang dipanggil kesepaduan skuad. Berada di sebelah ahli kumpulan memberikan penjanaan semula pasif kepada ketangguhan, yang secara berkesan merupakan perisai terhadap semua serangan, walaupun serangan jarak dekat musuh masih akan menyebabkan sedikit kerosakan kesihatan. Ketangguhan juga boleh dipulihkan dengan melakukan pembunuhan jarak dekat, tetapi melekat bersama adalah cara utama untuk melalui gerombolan yang agak tidak terjejas. Walau bagaimanapun, anda masih akan bertemu dengan beberapa pemain yang ingin menjadi Leeroy Jenkins seterusnya dan membunuh dan ditangkap. Pemain yang mati boleh diselamatkan di suatu tempat kemudian dalam peta, tetapi terpulang kepada kumpulan anda jika anda ingin menyelamatkan mereka. Kebanyakan orang melakukannya, walaupun mereka mungkin tidak layak. Saya juga mesti menyatakan bahawa beberapa penebusan dosa, atau cabaran dalam permainan, seperti yang memerlukan Psyker untuk membunuh keganasan tanpa pasukan anda merosakkannya, peliknya menjengkelkan dan membawa kepada permainan mementingkan diri sendiri.
Di luar kesepaduan skuad, kekal rapat antara satu sama lain adalah kunci untuk bertahan daripada golongan elit dan musuh istimewa, terutamanya dalam misi dengan tahap kesukaran tiga tengkorak atau lebih tinggi. Peminat vermintide akan mengiktiraf beberapa musuh ini sebagai reskins berkesan Perampok, Berserkers, Chaos Warriors dan Maulers, tetapi walaupun begitu, tahap cabaran adalah sesuai tinggi. Penjebak akan menjerat pemain dalam jaring sehingga yang lain dapat membebaskan mereka, manakala Pox Hound akan menyemat pemain sehingga yang lain dapat membunuhnya. Penembak tepat adalah satu cabaran untuk dihadapi kerana mereka boleh menjatuhkan ketangguhan anda kepada sifar dengan satu pukulan. Pox Bursters akan menyerbu diri mereka ke dalam parti jika anda tidak dapat menghantarnya dengan pantas dari jauh. Secara rawak, bos akan muncul juga, seperti Plague Ogryn yang dahsyat atau Beast of Nurgle yang seperti slug. Yang paling teruk daripada mereka semua ialah Hos Daemon yang boleh mencarik melalui keliatan dengan hanya beberapa leretan; sebenarnya, mereka lebih sukar untuk dibunuh daripada beberapa bos tetap pada akhir misi jenis pembunuhan.
Pergaduhan bos yang sengit digandingkan dengan runut bunyi yang sama hebat yang digubah oleh Jesper Kyd. Lagu yang paling diingati, seperti "Unrest in Throneside" dan "Imperium Abadi," dengan cekap menggabungkan rentak berdebar dengan nyanyian paduan suara dalam bahasa Latin untuk rasa "gereja heavy metal" yang epik itu. Di sisi lain spektrum, terdapat juga banyak trek dengan getaran metalik terbuka secara spatial yang menangkap pelbagai dystopian, lubang neraka industri yang akan anda lawan, sesak dengan paip keluli, pembetung suram dan loji kuasa. Katakan sahaja ke mana sahaja anda pergi, ia mungkin berbau seperti dua bahagian besi dan tiga bahagian sulfur. Tetapi ia akan kelihatan hebat sekurang-kurangnya, dalam keadaan terpencil, berlumuran darah, berkarat. Kedua-dua grafik dan reka bentuk bunyi berfungsi bersama untuk menghidupkan suasana tanpa kompromi dan menindas dalam Darktide.
Semoga saya dijauhkan dari ajaran sesat ini
Memandangkan Darktide baru sahaja keluar daripada beta prapesanan, tidaklah menghairankan bahawa permainan itu sukar di mana-mana. Pertama sekali, ia kehilangan beberapa ciri semasa pelancaran, tanpa pilihan untuk membuat lobi peribadi atau perlawanan solo. Fatshark merancang untuk memperkenalkan pelayan khusus pada bulan Disember, jadi saya tidak akan mengetuknya terlalu banyak untuk itu. Bilangan kelas yang terhad, bagaimanapun, menjadikan komposisi parti terlalu boleh diramal. Ini akan menjadi kurang masalah dalam beberapa tahun akan datang kerana lebih banyak kelas ditambahkan dalam kemas kini masa hadapan, tetapi bilangan kelas masih agak rendah.
Lebih tepatnya, Darktide boleh menggunakan lebih banyak variasi secara umum. Sedozen atau lebih misi kabur antara satu sama lain dari semasa ke semasa, kerana kadangkala mereka mengitar semula peta yang sama dan mempunyai objektif yang lebih kurang sama. Mujurlah, beberapa peta baharu semasa pelancaran seperti Throneside dan Spireside memberikan perubahan pemandangan yang mengalu-alukan kepada estetika loji janakuasa biasa yang suram, tetapi terdapat beberapa kali sahaja anda boleh memulakan semula muat naik atau memotong sulur syaitan sebelum ia menjadi meletihkan. Selain itu, putaran peta rawak bermakna anda tersekat memainkan set misi terhad pada kesukaran yang anda mahukan. Pembangun mungkin telah melakukan ini untuk memastikan pemain tidak boleh menghantar spam misi yang sama, tetapi tidak dapat memilih peta tertentu pada kesukaran tertentu terasa lebih terhad daripada yang sepatutnya.
Perkembangan kelas juga agak terhad kerana anda hanya boleh memilih enam prestasi sepanjang perjalanan ke Tahap 30, dan kebanyakan pencapaian ini biasanya memberikan bonus kecil untuk situasi tertentu. Kelas juga tidak mendapat kebolehan baharu, jadi perbezaan utama antara watak kelas yang sama adalah berdasarkan terutamanya pada senjata, dan variasi senjata hanya sederhana. Sebaliknya, cabaran global sekali-sekala, seperti Lights Out untuk kurang pencahayaan dan Endless Horde untuk lebih banyak musuh, membantu menambah beberapa variasi pada misi. Tetapi sebaliknya, menjelang misi kesepuluh atau lebih dalam permainan, anda telah melihat sebahagian besar daripada apa yang Darktide tawarkan.
Kembali semasa beta prapesanan, saya akan mengatakan bahawa statistik senjata tidak perlu dikaburkan, tetapi patch Hari Pertama telah berjaya mengubahnya. Daripada atribut senjata dijelaskan oleh bar, simbol dan istilah yang tidak jelas, anda kini boleh memeriksa setiap bahagian gear dengan nombor yang tepat dan definisi yang jelas. Penarafan item keseluruhan tidak lagi menjadi misteri, dan kini anda boleh membandingkan dua senjata tanpa perlu mengira piksel.
Walau bagaimanapun, masih mengecewakan bahawa sebahagian besar senjata anda dibeli dan bukannya diperoleh dengan mengalahkan misi seperti dalam Vermintide 2. Setiap misi hanya memberi anda Ordo Dockets sebagai mata wang asas, yang anda gunakan terutamanya untuk membeli senjata daripada vendor robot dengan saham yang berputar setiap jam atau lebih. Ini bermakna semasa anda akan membuka kunci senjata baharu pada setiap peringkat Amanah baharu, anda perlu menunggu (dan berdoa kepada tuhan RNG) agar senjata itu muncul di kedai terlebih dahulu. Perkara yang sama berlaku untuk hanya mencari senjata dan rasa ingin tahu yang lebih baik secara umum.
Mengisar terhenti
Di Tahap Amanah 11, anda akan membuka kunci Kuil Omnissiah, tempat anda boleh membelanjakan mata wang yang jarang berlaku seperti Plasteel dan Diamantine untuk menyucikan senjata dengan berkat yang lebih kuat. Dengan keupayaan untuk memperoleh dan menggabungkan berkat, selain memberkati semula dan memperhalusi item, di sinilah kebanyakan pemain akhir permainan akan menghabiskan masa mereka. Ini kerana pada had tahap semasa 30, mata wang asas mudah dikumpul dan mata pengalaman tidak bermakna apa-apa.
Malangnya, memperoleh Plasteel dan Diamantine mengambil sedikit masa untuk menyelesaikannya, walaupun dengan misi yang sukar tinggi memberi anda lebih banyak daripada dua mata wang jarang ini. Fatshark harus mempertimbangkan untuk meminta elit, pakar dan bos menggugurkan bahan yang jarang ditemui, menjadikan objektif kedua lebih menarik daripada memberikan syiling dan XP, dan memberikan lebih banyak ganjaran kepada pemain atau pasukan yang beraksi. Buat masa ini, tiada sebab sebenar untuk membunuh beberapa raksasa yang sukar, melainkan mereka secara langsung menghalang anda. Lebih daripada sekali pihak saya memutuskan untuk melangkau Hos Daemon sama sekali kerana tiada gunanya selain membuang masa dan sumber. Beberapa kontrak mingguan juga mengambil masa yang lama untuk disiapkan, seperti perlu menyelesaikan objektif menengah tertentu sebanyak enam kali, yang hanya menambah grindfest. Anda boleh menggunakan Ordo tambahan untuk menukar kontrak ini, tetapi ia sepatutnya kurang daripada tempoh masa yang lama.
Saya berjaya bermain beberapa jam permainan dengan tampung Hari Pertama tanpa mengalami sebarang ranap dan kurang gagap kadar bingkai berbanding sebelum ini. Semasa prapesanan beta, saya mengalami beberapa ranap di tempat yang kelihatan rawak seperti menyemak imbas senjata di vendor dan memasuki misi melalui quickplay. Rig saya, yang mempunyai Intel i7 dan RX G700 XT, dapat memenuhi keperluan untuk tetapan Sederhana untuk Darktide. Walau bagaimanapun, Fatshark telah mengakui bahawa tampung Hari Pertama terpaksa membetulkan banyak isu dengan ranap sistem dan ia terus mengusahakan isu pengoptimuman dan kestabilan yang lebih baik, jadi terdapat risiko bahawa Darktide mungkin tidak berfungsi dengan baik pada rig tertentu anda.
"Jangan cari keadilan, tetapi dendam"
Walaupun kesakitan yang semakin meningkat, Darktide ialah permainan aksi kerjasama yang mantap yang bagus untuk sekumpulan rakan bermain secara pantas. Semasa pelancaran, pengalaman adalah terhad dalam perkembangan dan kepelbagaian, tetapi permainannya mencabar dan secara mendalam cukup memuaskan untuk mengekalkan perhatian anda. Tidak rugi jika runut bunyi itu menampar dan, isu prestasi diketepikan, grafiknya menjadi satu pukulan. Memandangkan Fatshark terkenal kerana mengemas kini siri Vermintide dari semasa ke semasa dengan kemas kini kandungan yang kerap, Darktide dijangka akan bertambah baik juga. Ia mungkin layak mendapat markah yang lebih tinggi dalam tempoh enam bulan akan datang, tetapi saya hanya boleh menyemak perkara yang tersedia sekarang. Jadi, jika anda mempertimbangkan untuk membeli permainan, anggap ia sebagai pelaburan yang mungkin akan membuahkan hasil dalam beberapa tahun. Walau bagaimanapun, lebih daripada difahami, jika anda lebih suka menunggu Darktide memenuhi piawaian anda untuk keluaran penuh.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan PC (Steam) permainan yang dibekalkan oleh penerbit. Warhammer 40K: Darktide kini keluar di PC dan akan dilancarkan untuk Xbox Series X|S pada tarikh yang tidak diketahui.
Pada suatu masa dahulu, ibu bapa Nick merampas Super Nintendonya kerana dia "terlalu banyak bermain." Dia secara rahsia telah bersumpah membalas dendam sejak itu. Nick kini seorang penulis bebas untuk pelbagai tapak permainan video. Dikuasakan oleh teh hijau ais, dia biasanya memainkan semua jenis RPG seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls dan Fallout. Pada masa lapang, dia mengikuti musim terbaharu Peranan Kritikal.