Hitman: World of Assassination, dahulunya dikenali sebagai Hitman 3, sudah pun menjadi salah satu permainan terbaik yang boleh anda mainkan. Dengan lebih 20 lokasi untuk diterokai, berpuluh-puluh senjata dan gajet, dan permainan mendalam yang memberi ganjaran kepada inovasi dan percubaan, IO Interactive mungkin telah melayari trilogi itu hingga matahari terbenam dan meneruskannya. Sebaliknya, studio mengeluarkan mod Freelancer baharu, mendorong francais ke tahap yang tidak dapat diramalkan oleh peminat terbesar sekalipun. Terdapat beberapa kesilapan dalam perjalanan, tetapi ini adalah bahagian 47 yang kami tidak pernah tahu kami perlukan.
Pembunuhan untuk disewa
Hitman: Freelancer memperkenalkan elemen seperti penyangak kepada Hitman: World of Assassination yang sedia ada. Anda akan memainkan tahap yang sama yang wujud dalam ketiga-tiga permainan, kebanyakannya menggunakan alat yang sama dan memakai sut yang sama yang telah anda buka kunci selama sedekad yang lebih baik. Terdapat banyak kebiasaan, tetapi Freelancer adalah binatang yang sama sekali berbeza. Terdapat tempat perlindungan untuk anda menyesuaikan, peralatan dan mata wang yang boleh hilang akibat kegagalan misi, dan kempen dengan sasaran dan objektif rawak. Kegagalan dalam Freelancer mungkin bermakna perlu memulakan semula larian 18 misi dengan satu pembunuhan yang tinggal dan kehilangan beberapa jam kemajuan. Ia berisiko tinggi untuk ganjaran yang tinggi, sekurang-kurangnya secara teori.
Freelancer bermula di rumah selamat Ejen 47, yang merupakan kemudahan bawah tanah dengan banyak pintu terkunci pada mulanya. Anda akan bermula dengan memilih sindiket untuk dihapuskan, mengambil kira lokasi dan objektif yang menarik kepada anda. Sebaik sahaja anda telah memilih sasaran anda, anda boleh mengambil peralatan kecil yang anda mulakan dan keluar.
Kebanyakan misi dalam Freelancer adalah hits asas dengan mana-mana daripada satu hingga empat sasaran untuk dihapuskan. Terdapat juga Pembekal untuk membeli peralatan, dan Kurir untuk mencuri wang (Merces). Anda akan dapati selamat yang ganjil untuk dipecahkan, dan beberapa simpanan dengan barang-barang di dalamnya. Cara anda mencapai misi anda adalah panggilan anda, tetapi lebih daripada yang ada dalam trilogi. Melainkan objektif pilihan yang anda pilih untuk diselesaikan, rating pembunuh senyap yang mengawal kebanyakan pemain sudah tiada. Anda hanya terikat dengan alat yang anda miliki dan kesanggupan anda untuk mempertaruhkan semuanya untuk kejayaan. Saya hampir tidak pernah membawa bahan letupan bersama saya dalam Dunia Pembunuhan, tetapi kini ia terlalu bagus untuk dilepaskan. Letupan gergasi di khalayak ramai kini berada dalam menu jika ia bermakna kembali ke rumah hidup-hidup dengan peralatan anda dan poket yang penuh dengan Merces.
Jika anda melakukan beberapa misi persediaan yang berjaya, anda akan mengadakan Showdown dengan ketua sindiket. Pemimpin ini akan menyamar dalam kalangan beberapa suspek, dan terpulang kepada anda untuk mengesahkan petunjuk yang mengesahkan identiti mereka. Tiada penalti untuk membunuh seseorang yang bukan ketua, tetapi anda perlu berhati-hati untuk tidak memaklumkan bos bahawa 47 sedang memburu atau mereka akan cuba melarikan diri. Jika ketua berjaya melarikan diri, anda akan kehilangan separuh wang anda dan kemungkinan besar semua peralatan yang anda ada pada masa itu. Oh, dan untuk merumitkan keadaan, Showdowns juga menampilkan peninjau yang dapat melihat melalui penyamaran 47, dan pembunuh upahan yang mengekori suspek untuk mencuba dan menggagalkan percubaan pembunuhan anda sendiri. Syukurlah, suspek dan pemimpin boleh dimanipulasi untuk menghadiri tempat pertemuan bersama-sama, yang membawa kita kembali kepada betapa hebatnya bahan letupan dalam Freelancer.
Selamat pulang, 47
Sekiranya 47 berjaya menumpaskan sindiket, akan ada peti ganjaran di rumah simpanannya dengan peralatan baharu yang boleh disimpan di dinding gearnya. Anda mengisi dinding gear itu dengan membelanjakan Merces yang anda peroleh, dan dengan mengumpulnya daripada musuh dan lokasi yang anda lawati. Salah satu aspek Freelancer yang paling memuaskan ialah memilih lokasi, menyemak objektif pilihan, dan kemudian berjalan ke dinding gear anda dan memilih alat kematian anda.
Apabila anda melengkapkan objektif dan memperoleh XP, anda akan bergerak sepanjang trek penguasaan 100 peringkat. Setiap aras memberi anda lebih banyak pilihan untuk menyesuaikan rumah selamat 47, membuka kunci peti besi, dapur, seluruh rumah di tingkat atas dan harta tanah di sekelilingnya. Apabila masa berlalu, anda akan membina safehouse yang anda selalu bayangkan 47 miliki, menyesuaikan perabot dan seninya. Terdapat perasaan selesa di sini, dan ia sangat memuaskan untuk akhirnya melihat sekilas tentang kehidupan peribadi pembunuh upahan profesional ini.
Kawan, mana pistol saya?
Walaupun Freelancer adalah kejayaan besar di luar kotak, ia bukan tanpa beberapa pukulan yang terlepas. Sesetengah anak benih adalah kejam. Bergantung pada lokasi dan kesukaran, 47 boleh jatuh di belakang garisan musuh dalam samannya. Saya kehilangan dua larian, banyak peralatan, dan ribuan Merces selepas bertelur di rumah mayat di Hokkaido dengan kedua-dua pembunuh dan suspek berjalan dalam jarak beberapa kaki dari saya. Perkara yang sama berlaku di Colorado, di mana Willem Dafoe kedengaran menjerit, "Terdapat pertempuran tembak" ketika saya cuba mempertahankan diri dengan pistol menentang tentera yang membawa senjata automatik. Pekerja bebas sepatutnya menghukum, tetapi kehilangan masa kemajuan dalam cara ini terasa melampaui batas.
Keluhan terbesar saya tentang Freelancer ialah tentang cara anda membeli, mencari dan kehilangan peralatan. Ia masih belum berada di tempat yang betul. Gear terlalu mahal untuk dibeli, menjadikan anda bermain melalui keseluruhan 18 misi larian dengan senjata peringkat rendah. Rasanya agak bodoh kerana saya telah meluangkan masa selama 15 jam ke dalam Freelancer dan tidak tahu cara mendapatkan Silverballer. Apabila saya menemuinya, tiada peluang saya akan menggunakannya kerana saya tidak akan mengambil risiko kehilangannya. Itu terasa semacam anti-Hitman kepada saya. Anda sepatutnya mahu menggunakan peralatan terbaik anda, tetapi dalam sistem semasa tidak ada ganjaran sebenar untuk berbuat demikian. Anda mempunyai segala-galanya untuk kehilangan dan tiada apa untuk mendapat. Perlu ada sistem insurans atau mekanik beli balik untuk peralatan yang hilang, membolehkan anda menerima pukulan kerana kehilangannya tetapi tidak menghalang anda daripada menggunakannya.
Sama mengecewakan kerana kehilangan gear tidak menemuinya di tempat yang anda jangkakan. Apabila saya masuk ke Chongqing, saya berayun di tepi bumbung kedai dobi untuk mengambil senapang penembak tepat, tetapi ia tidak ada di situ. Saya mengalami masalah yang sama di Whittleton Creek apabila saya pergi ke rumah Helen West mencari Rude Ruby, hanya untuk mencari pistol Bartoli sebagai gantinya. Apabila saya gagal dalam kempen dan kembali ke safehouse saya, saya mendapati semua Alat Freelancer saya (kunci kunci, racun, bahan letupan) hilang. Saya faham kehilangan peralatan yang anda bawa semasa anda gagal dalam misi, tetapi mengapa anda kehilangan gear yang terkunci di rumah selamat 47? Seseorang menceroboh masuk dan mengambil kuncinya tetapi meninggalkan semua senjata dan seni halusnya? Baiklah kalau begitu.
Yang terbaik yang ada
Ini adalah bukti betapa hebatnya Freelancer yang mungkin terdapat begitu banyak masalah dengan gear, tetapi modnya kekal cemerlang. Ada kalanya saya rasa ditipu, seperti apabila saya mendapat anak benih yang buruk atau mendapati seseorang menceroboh ke dalam safehouse saya dan mencuri kloroform saya, tetapi kemudian saya melakukan pembunuhan yang berani dan melarikan diri dengan semua Merces saya dan saya tidak sabar untuk kembali ke luar sana. Sungguh genius yang benar untuk mengambil semua bahagian yang bergerak daripada trilogi World of Assassination dan menggunakannya dengan cara seperti penyangak ini, dan ia akan menjadi lebih baik jika IO Interactive terus memperhalusi pengalaman dengan penjagaan yang sama yang mereka ajukan kepada mereka. pemain untuk memperhalusi strategi mereka.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.