Saya, seperti ramai, ingin mempunyai permainan seperti Ninja Gaiden atau Wet sekali lagi. Lebih lanjut mengenai akhir, ia akan menjadi keren jika permainan dapat menangkap gabungan sengit antara tembak-menembak dan pertempuran jarak dekat bersama-sama jenis premis filem grindhouse yang dihasilkan Wet dengan sangat baik. Dikehendaki: Mati daripada pembangun Soleil nampaknya mengejar gaya ini, tetapi terlalu kerap gagal. Walaupun permainan ini menampilkan kakitangan yang telah bekerja pada orang-orang seperti Dead or Alive dan Ninja Gaiden, serta Travis Strikes Back: No More Heroes dan Devil's Third, jumlah isu teknologi dan elemen reka bentuk yang bercanggah menjadikannya sukar untuk mengesyorkan ke atas mereka. tajuk lain.
Skuad Zombie di bandar besar
Dikehendaki: Mati berlaku dalam dystopia siberpunk masa depan di mana android humanoid sintetik adalah realiti dan penggunaannya dalam segala-galanya daripada buruh kasar hingga peperangan menjadikan mereka isu butang panas. Pemain mengambil peranan Hannah Stone: Seorang askar upahan yang dipenjarakan kerana jenayah perang. Dia dibawa keluar dari penjara untuk mengetuai skuad polis khas di Hong Kong yang dikenali sebagai Zombie Squad. Pada asasnya, apabila keadaan berada pada tahap paling teruk, Zombie Squad dipanggil untuk kepakarannya dalam menangani ancaman dengan prejudis yang melampau (biasanya dengan kos yang tinggi untuk kematian dan kerosakan harta benda).
Stone sendiri bukanlah watak yang buruk. Dia mempunyai banyak bagasi di hadapan dari zaman kanak-kanak yang buruk yang diterokai permainan dan telah melihat banyak perkara yang mengerikan pada zamannya sebagai askar dan polis. Dia juga kelihatan keren dan bergaya, menggunakan gabungan senapang serbu dan pistol untuk pertempuran jarak sederhana hingga jauh dan katana untuk pertunangan jarak dekat. Salah seorang pegawainya, Cortez, pekak dan bisu serta berkomunikasi melalui bahasa isyarat, di samping hanya menjadi seorang kejam yang hebat yang membantu anda dalam pertempuran. Saya juga menyukai pegawai penyelenggaraan senjata yang hebat, Gunsmith, dan banyak kucingnya. Dikehendaki: Dead mempunyai beberapa teknologi kucing yang cukup comel.
Herzog dan Doc ialah skuad Stone yang lain, tetapi mereka kurang keren. Herzog adalah makhluk jahat yang terang-terangan yang melompat antara bercakap tentang kegemarannya terhadap ramen, masa rakan selnya membunuh diri di penjara, dan kemajuan yang tidak diingini terhadap wanita manakala Doc ialah seorang pegawai veteran beruban yang kebanyakannya menghabiskan masanya untuk mengadu tentang segala-galanya termasuk yang lain. skuad. Olok-olok mereka kebanyakannya menjengkelkan, terputus-putus dan tidak pada tempatnya, termasuk perkara seperti bergurau tentang perzinaan dengan adik-beradik perempuan semasa anda memotong dan menembak jatuh kumpulan besar pejuang musuh. Ia membuat banyak percubaan aneh untuk membawa rasa ringan kepada situasi yang suram.
Dunia pada umumnya direka dengan baik. Tahap ini mempunyai pemain yang berjuang melalui ibu pejabat korporat, taman tempatan dan kilang yang penuh dengan visual dan hiasan yang menarik tentang pandangan Soleil pada masa depan. Ia juga mendapat runut bunyi yang luar biasa bagus yang menampilkan gabungan lagu yang mantap. Saya terkejut melihat 99 Belon Merah Nena di sini di tengah-tengah beberapa permainan mini, yang akan saya dapatkan nanti. Malah terdapat segmen permainan yang memotong daripada adegan 3D biasa kepada adegan anime yang dilukis dengan baik dan agak cantik. Cutaways antara cutscenes dan permainan biasanya tersentak dan tidak bagus, tetapi sekurang-kurangnya apabila adegan ini berjalan, ia adalah baik. Dikehendaki: Dead adalah kemas dari sudut visual dan muzik jika anda dapat melepasi dialog yang tidak dilaksanakan dengan baik dan terputus-putus.
KIA
Dari segi permainan, Wanted: Dead kebanyakannya adalah penembak aksi. Bermain sebagai Batu biasanya dengan beberapa atau semua Skuad Zombie di belakangnya, pemain akan berusaha melalui tempat kejadian jenayah, biasanya menentang ramai pengganas, tentera upahan atau pejuang lain dalam perjalanan ke bos. Di sinilah permainan berubah daripada berpotensi menyeronokkan kepada mengecewakan yang tidak masuk akal. Untuk sebahagian besar, Stone berasa kuat. Anda mempunyai senapang serangan untuk pertempuran jarak jauh, tetapi Stone juga mempunyai pistol dan katana untuk menyerang musuh dari jarak dekat. Potong dan tembak musuh dengan cukup dan Stone secara amnya boleh melakukan penyudah berlebihan di mana dia dengan bergaya menyelesaikan memotong mereka menjadi reben dan meniup otak mereka dengan pistolnya. Anda juga boleh membuka kunci kebolehan dan faedah tempur baharu untuk Stone dengan membelanjakan mata pada pelbagai pokok kemahiran Serangan, Pertahanan dan Utiliti semasa anda mara melalui permainan.
Saya kecewa kerana keganasan yang tidak wajar dan digayakan secara tidak masuk akal (dan jangan salah faham, Wanted: Dead mempunyai itu dalam penyodok), tetapi saya kurang mengalami pancang kesukaran yang rawak dan tidak masuk akal atau kegagalan mekanik. Malah di peringkat pertama, anda akhirnya bertemu dengan ninja cyborg yang boleh dianggap sebagai "boss pertengahan". Ia jauh dan lebih sukar daripada segala-galanya yang anda telah berjuang sehingga tahap itu dan ia membunuh saya hanya dalam beberapa pukulan beberapa kali. Saya cuba untuk mengejutkannya dengan serangan pedang dan tembakan pistol, tetapi ia hanya kadang-kadang akan terkejut dan pada masa lain hanya menghayun melalui serangan saya. Itu termasuk "Tembakan Adrenalin" khas yang sepatutnya mengejutkan musuh di sekeliling untuk membunuh. Ia adalah pertemuan yang mengecewakan dan walaupun saya membunuh ninja, saya sering berasa seperti saya bertuah.
Dikehendaki: Dead penuh dengan pertemuan yang boleh dikatakan tidak adil dan sukar seperti ini. Kemudian dalam tahap yang sama datang sebuah kereta kebal labah-labah yang mudah ditangani pada mulanya dengan askar pembawa pelancar bom tangan menyerahkan saya alat untuk mengalahkannya. Walau bagaimanapun, dalam fasa kedua pertarungan itu, kereta kebal itu banyak berlari, menjadikannya sangat sukar untuk dipukul dengan bom tangan kerana ia melemparkan anda dengan tembakan meriam. Terlanggarnya juga hampir kematian sekali. Ia menjengkelkan dan hanya satu daripada misi pertama, yang akan saya tambahkan telah merempuh permainan tiga kali sebelum saya dapat menyelesaikan tahap itu.
Ia juga merasakan seperti mekanik menyekat sebarang perasaan keseronokan yang mungkin saya alami di banyak bahagian lain permainan. Seperti yang dinyatakan, Pukulan Adrenalin sepatutnya menjadi ace anda di dalam lubang. Apabila ia berfungsi dengan betul, Stone akan menembak setiap musuh di dekatnya, mengejutkan mereka dan menyediakan mereka untuk penyudah semasa dia melompat di antara musuh yang membunuh mereka. Malangnya, ia sama seperti biasa kacau. Suatu ketika saya menamatkan lapan musuh di sekeliling dengan langkah itu. Pada masa yang lain, Stone tidak mengambil pukulan pertama kerana dia ditolak keluar daripada animasi penggambaran selepas saya mengaktifkannya. Saya masih kehilangan semua Adrenalin untuk pukulan.
Terdapat pelbagai jenis kejadian dalam Wanted: Dead antara pertempuran biasa, pertemuan istimewa dan pergaduhan bos di mana saya berubah daripada berasa kuat dan berada di zon kepada insta-mati kerana sebarang masalah teknikal atau lonjakan kesukaran secara tiba-tiba berlaku yang menyebabkan hilang irama saya.
Wanted: Dead juga penuh dengan minigames yang memaparkan isu yang sama ini. Terdapat permainan mesin cakar dan permainan arked yang tidak begitu teruk, tetapi kemudian terdapat permainan mini irama seperti karaoke dan makan ramen. Di sinilah Wanted: Dead sekali lagi mendedahkan ia tidak sejuk. Permainan ini sangat sukar di luar pintu gerbang tanpa binaan daripada contoh yang lebih mudah kepada yang lebih sukar. Anda perlu menekan input berbilang butang tepat pada masanya mengikut rentak dalam urutan api yang pantas dari awal lagi, dan itu menghidap apa-apa jenis daya tarikan yang mungkin dibawa keluar oleh pengesampingan yang bodoh dan tidak kena pada tempat ini.
Berbaring rendah
Terdapat permainan aksi di bawah semua masalah Wanted: Dead yang bukan separuh teruk, terutamanya jika anda menyukai permainan seperti No More Heroes, Devil's Third dan Wet. Ia tidak masuk akal dalam konteks dan tindakannya. Malangnya, untuk segala kebaikan yang boleh saya katakan tentang permainan ini, terdapat sekurang-kurangnya satu atau dua perkara yang menghalang saya daripada menikmatinya. Antara dialog yang mencemaskan, ranap permainan, mood bercanggah, detik-detik sukar rawak dan tidak masuk akal, dan mekanik yang rosak, Wanted: Dead memerlukan banyak usaha hanya untuk bermain, apatah lagi menikmatinya. Di sini berharap mereka dapat menyelesaikan beberapa isu teknikal selepas pelancaran, tetapi walaupun begitu, ini mungkin tajuk yang hanya mereka yang benar-benar berdedikasi akan bertolak ansur lama.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan PC digital yang dibekalkan oleh penerbit. Dikehendaki: Dead keluar pada PC, PS4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X/S pada 14 Februari 2023.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.