Apabila permainan aksi berasaskan irama Hi-Fi Rush shadow Tango Gameworks dijatuhkan pada Xbox dan PC, ramai yang terkejut apabila mendapati permainan itu datang dari studio yang sama yang membangunkan siri The Evil Within. Hi-Fi Rush ialah satu langkah di luar kotak untuk pembangun permainan seram, yang telah terbukti sebagai usaha yang layak. Dengan lagu-lagu yang menarik, estetika yang diilhamkan oleh komik, dan pertarungan yang berdebar-debar, Hi-Fi Rush adalah hidangan untuk deria dan boleh diakses oleh pemain pelbagai tahap kemahiran. Permainan ini menggabungkan dengan lancar cabaran ketagihan permainan irama dengan gaya yang mencolok dan keamatan permainan aksi, menghasilkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan yang menarik dan menyeronokkan.
Hadapi Muzik
Dalam Hi-Fi Rush, pemain naik ke pentas sebagai Chai, seorang bintang rock wannabe berkarisma yang lengan robotnya yang baru diperolehi memberikannya keupayaan muzik dunia lain. Selepas dianggap sebagai 'kecacatan', Chai mesti menggunakan muzikal barunya untuk menumpaskan sebuah syarikat mega jahat yang dikendalikan oleh Ketua Pegawai Eksekutif yang sempurna, Kale Vandelay. Chai ditemani beberapa rakan lain yang bernama makanan, termasuk Peppermint yang celik teknologi dan kucing robotiknya yang setia, 808. Watak-watak berwarna-warni itu masing-masing mempunyai personaliti tersendiri yang dihidupkan oleh pelakon suara yang berbakat.
Palet warna yang meriah dan visual yang diilhamkan oleh komik ini menimbulkan kenangan permainan aksi klasik seperti Jet Set Radio, yang menggambarkan dunia yang penuh dengan gaya dan personaliti. Daripada ajaran Smidge yang bersemangat, hingga renungan monoton LU-C1LLE, setiap watak mempunyai personaliti unik yang menambah daya tarikan permainan yang tidak berkesudahan. Sebuah kisah yang memikat terungkap apabila Chai menyatukan jalannya melalui 12 Lagu atau bab Hi-Fi Rush.
Dialog lucu itu penuh dengan gurauan bijak dan sindiran tajam yang diimbangi oleh detik-detik menyentuh antara Chai dan anak kapal. Apabila saya tidak mendapat pukulan, saya sering tersengih melihat pertukaran komedi antara watak atau ketawa pada saat-saat ironi atau jenaka yang sedar diri. Ketawa tidak terhad kepada dialog pertuturan sama ada, kerana beberapa tulisan paling lucu permainan boleh didapati pada tablet tersembunyi dan juga dalam perihalan item. Sesetengah perbualan auto-main sendiri tanpa memerlukan input manual daripada pemain untuk melangkau ke baris dialog seterusnya. Walaupun ia bukan satu isu dalam skema besar, saya ingin pilihan untuk mengawal seberapa cepat adegan dialog seperti itu dimainkan, semata-mata untuk mengelakkan kehilangan mana-mana penulisan dan jenaka yang cemerlang.
Muzik ke telinga saya
Runut bunyi Hi-Fi Rush terdiri daripada gabungan muzik berlesen dan lagu asli yang termasuk trek mengetuk kaki daripada The Black Keys, Nine Inch Nails, The Joy Formidable dan Zwan, untuk menamakan beberapa. Terdapat juga mod strim yang menukar lagu berlesen untuk lagu asal oleh artis termasuk REO dan The Glass Pyramids, antara lain.
Pada pemerah pipi pertama, Hi-Fi Rush kelihatan seperti kebanyakan permainan irama lain kerana kebanyakan permainan terdiri daripada menyerang, menangkis dan mengelak mengikut rentak muzik latar. Serangan ringan dan serangan berat bertindak seperti not suku dan not separuh apabila disegerakkan mengikut rentak dan boleh digabungkan untuk mencipta pelbagai gerakan mencolok yang sesuai untuk rockstar. Perkara yang bermula sebagai serangan mudah yang disegerakkan metronome dengan cepat berkembang menjadi gerakan kompleks yang memerlukan masa yang lebih bernuansa dan perhatian terhadap perincian.
Chai boleh memanggil rakan-rakannya ke dalam pergaduhan dan menggabungkan bakat muziknya dengan kumpulan-kumpulannya untuk mencipta gabungan rakan kongsi yang berkuasa yang menakjubkan secara visual kerana ia memuaskan untuk dilakukan. Sekutu juga meminjamkan kemahiran mereka di luar pertempuran untuk melaksanakan tugas untuk Chai, seperti menolak objek keluar dari jalan atau mengaktifkan jentera. Setiap rakan datang dengan keupayaan unik yang menjadikan mereka tidak ternilai dalam konteks tertentu. Chai sering memerlukan Peppermint untuk menembak perisai dari musuh, contohnya.
Selain daripada mencarik bot mengikut rentak, kebanyakan masa anda dalam satu tahap akan dihabiskan untuk platform melalui pelbagai sektor Teknologi Vandelay, merebut mana-mana koleksi tersembunyi di sepanjang jalan. Permainan ini diserap oleh acara masa cepat dalam pelbagai bentuk, bersama-sama dengan beberapa senario tatal sisi yang menawarkan perubahan perspektif dalam apa yang sebaliknya pengalaman orang ketiga terutamanya. Beberapa misi melibatkan penyelesaian teka-teki yang biasanya memerlukan memanggil salah seorang teman Chai untuk mengatasi halangan tertentu. Walaupun teka-teki tidak terlalu sukar, permainan ini memberikan petunjuk pilihan yang tidak mengganggu yang boleh digunakan untuk mendorong pemain ke arah yang betul apabila diperlukan.
Sesiapa sahaja boleh bermain gitar
Pemain yang bergelut untuk mencari rentak mempunyai pelbagai pilihan visualisasi yang tersedia untuk membantu dalam kekal di landasan. Selain dapat menogol metronom pada skrin dan hidup, rakan kucing robotik Chai, 808, boleh disesuaikan dalam tetapan untuk mengambil bentuk berbeza yang lebih mudah dibaca secara visual semasa pertempuran. Persekitaran berdenyut diperkuatkan oleh animasi berirama, isyarat audio bermasa dan getaran pengawal yang disegerakkan yang membantu pemain mengekalkan rentak.
Pada kesukaran yang lebih rendah, pemain boleh mendayakan Mod Auto-tindakan, yang mengubah suai input supaya kombo serangan boleh dicapai dengan mudah tanpa perlu mendarat gesaan butang mereka. Mereka yang bergelut dengan menekan semua input semasa QTE permainan kecil irama juga mempunyai pilihan untuk mengubahnya menjadi urutan butang tunggal. Terdapat pilihan yang mencukupi untuk membolehkan pemain mengalami pemandangan dan bunyi Hi-Fi Rush mengikut syarat mereka sendiri, tanpa mengorbankan kualiti atau cabaran permainan.
Masih banyak yang perlu dilakukan selepas mencapai kesimpulan epik permainan. Banyak kandungan dibuka selepas kredit dilancarkan pada kempen, termasuk pemilihan bab dan pilihan kesukaran yang lebih kejam. Penghujungnya juga memperkenalkan pakaian dan pakaian untuk Chai dan rakan-rakannya, bersama-sama dengan cabaran baharu untuk diselesaikan dalam setiap peringkat. Walaupun saya lebih suka untuk mempunyai pilihan almari pakaian yang tersedia dari awal, ia memberikan pemain satu lagi sebab untuk turun semula untuk mengumpulkan lebih banyak Gear selepas menamatkan cerita.
Selain itu, perlu diingat bahawa hanya terdapat satu bentuk mata wang dalam permainan, Gears, yang hanya boleh diperoleh melalui permainan. Pada asasnya, tiada transaksi mikro, yang dialu-alukan dan jarang ditemui dalam permainan AAA kontemporari.
Dijamin puas hati
Kritikan kecil yang boleh saya perolehi dari masa saya dengan Hi-Fi Rush hampir tidak memburukkan permainan yang sebaliknya memukul setiap nota dengan perlahan. Permainan ini meningkatkan bar untuk gabungan genre, menetapkan jangkaan baharu untuk permainan aksi irama masa hadapan. Jumlah pemikiran dan penjagaan yang berlebihan telah dimasukkan ke dalam Hi-Fi Rush, dan ia menunjukkan. Selain daripada fakta bahawa permainan ini adalah keluaran bermasa pada Xbox dan PC, terdapat sedikit sebab untuk tidak mencubanya, walaupun bagi mereka yang biasanya mengelak permainan irama.
Hi-Fi Rush memberikan permainan bertenaga yang lebih lancar daripada gitar slaid. Ia boleh diakses, memuaskan dan hanya menyeronokkan. Naratif yang menyentuh hati meneroka tema persahabatan dan kesetiaan, sambil menyindir budaya korporat dengan kecerdasan yang tiada tandingannya. Tango Gameworks telah menyingkirkannya dari taman dengan pencerobohan pertama mereka dari genre permainan seram dan saya tidak sabar-sabar untuk melihat apa yang akan datang seterusnya.
Kajian ini adalah berdasarkan salinan digital Xbox yang diakses melalui Xbox Game Pass. Hi-Fi Rush tersedia pada Xbox One, Xbox Series X|S dan Windows PC melalui Steam dan Microsoft Store.
Larryn ialah penyumbang bebas yang mencipta panduan dan ulasan permainan video untuk Shacknews dan mempunyai lebih sedekad pengalaman meliputi permainan di pelbagai cawangan. Apabila dia tidak bermain permainan, Larryn sering ditemui menyiram tanaman rumah, bermain D&D atau mengajar kucingnya helah baharu.