Apabila Koei Tecmo dan Electronic Arts mengumumkan Wild Hearts sebagai bopper raksasa gergasi koperasi, saya tertanya-tanya serta-merta sejauh mana ia akan dapat membezakan dirinya daripada Monster Hunter. Saya tertanya-tanya sama ada alat Karakurinya lebih daripada gimik dan jika gimik itu menyeronokkan. Beberapa jam kemudian, soalan saya telah terjawab. Wild Hearts melakukan lebih daripada sekadar membawa rasa tersendiri kepada genre memburu raksasa. Ia mempersembahkan dunia yang cantik dan bertenaga yang penuh dengan makhluk yang menarik mencampurkan binatang dan alam semula jadi dalam pelbagai cara, dan alatan yang anda gunakan untuk mengejar mereka membawa permainan daripada tiruan Monster Hunter kepada permainan yang menakjubkan yang boleh berdiri sendiri dalam bidang ini.
Alam dan binatang saling berkaitan
Wild Hearts membawa kita ke tanah Azuma di mana manusia mesti berhadapan dengan kuasa ajaib yang membolehkan kewujudan makhluk yang dikenali sebagai Kemono. Ini adalah makhluk yang disesatkan untuk menjalin unsur-unsur alam semula jadi ke dalam badan haiwan biasa. Pada yang paling kecil, anda mungkin melihat seekor yang kelihatan seperti arnab dengan belukar buah yang tumbuh di belakangnya atau ular yang meluncur di udara dengan sayap tipis.
Walau bagaimanapun, terdapat juga Kemono yang sangat besar dan impak makhluk ini adalah penggerak di sebalik keseluruhan cerita Wild Hearts. Kehadiran mereka mengubah persekitaran di sekeliling mereka. Serigala ais gergasi boleh mengubah padang yang menghijau menjadi tanah terbiar ais dan salji. Seekor tikus dengan bunga yang tumbuh melalui badannya akan menghayunkan ekornya melalui bumi dan membayangkan pokok bunga sakura yang sudah dewasa. Binatang-binatang ini sangat hebat dan berbahaya, dan bahagian terakhir adalah tempat anda masuk.
Pemain mengambil peranan sebagai pemburu yang pakar dalam memerangi Kemono. Walau bagaimanapun, anda dengan cepat terperangkap dengan kesusahan di kampung Minato yang berdekatan. Kampung itu bertindak sebagai hab anda dan rumah kepada beberapa NPC. Penduduk Minato kebanyakannya adalah kenderaan untuk menggerakkan plot ke hadapan atau menyediakan anda. Terdapat beberapa di antara mereka yang kurang diingati atau menjengkelkan untuk dikatakan. Sebagai contoh, pramugari kampung itu sentiasa merungut betapa dia tidak berdaya semasa anda membantunya. Sementara itu, pembuat aksesori, Yataro adalah seorang pemarah yang menghabiskan sebahagian besar permainan dengan pemarah tentang segala-galanya.
Mereka tidak semua buruk, walaupun. Saya seronok berteman dengan samurai Ujishige yang mabuk dan tukang besi Natsume. Saya tidak kisah mengambil pencarian daripada mereka atau berinteraksi dengan mereka selepas kebanyakan pemburuan. Saya tidak biasa mengambil berat tentang NPC dalam genre yang paling baik ia selalunya boleh dilupakan. Kebanyakan mereka kelihatan sangat keren juga, dan dengan usaha watak anda juga akan kelihatan. Wild Hearts mempunyai salah satu pencipta watak terbaik yang pernah saya lihat dengan pelbagai pilihan yang luar biasa. Saya sebenarnya membina gaya rambut daripada pelbagai bahagian untuk menjadikan watak saya kelihatan berbeza daripada mana-mana templat. Ia penuh dengan tweak yang membolehkan anda berbuat demikian.
Dunia Azuma hampir sama dengan watak, juga. Kawasannya menampilkan kepelbagaian rupa bumi yang cantik, termasuk semua jenis padang, pantai dan lereng gunung yang menyembunyikan kapal lanun yang musnah, kuil yang rosak dan istana yang musnah diatasi oleh Kemono yang mengamuk dan unsur semula jadinya. Setiap peta adalah menyeronokkan untuk diterokai, dan Kemono mengubahnya semasa anda bertarung adalah pemandangan untuk dilihat. Kedua-dua penerokaan dan pertempuran dibantu oleh runut bunyi orkestra yang cantik dan adaptif. Ia membengkak apabila anda memasuki kedalaman pertarungan dan saya sentiasa merasakan ia melakukan kerja yang hebat untuk menyerlahkan bahagian paling sengit dalam perjuangan saya menentang Kemono.
Alat pemburu
Untuk menjatuhkan Kemono, anda perlu menjadi pakar kedua-dua kelas senjata pilihan anda dan Karakuri. Wild Hearts mempunyai pelbagai jenis kelas senjata yang baik, masing-masing dengan gimik yang menyeronokkan untuk dipelajari. Nodachi berasa mudah dalam cara anda pada dasarnya menghayun untuk pukulan besar dan perlahan secara eksklusif, tetapi ia juga mempunyai pelbagai serangan berasaskan momentum yang menggerakkan anda; baik untuk tinggal dekat atau menjauhi Kemono. Ia juga mempunyai serangan di mana anda menyarung bilah dan membina meter, melepaskan pukulan yang dahsyat pada cas penuh. Mengetahui bila anda akan mempunyai masa dan ruang untuk menggunakan ayunan ini adalah bahagian menarik dalam keluk pembelajaran yang membawa kepada banyak tragedi dan kejayaan.
Begitu juga, senjata lain mempunyai metodologi unik mereka sendiri di belakangnya. Semasa memburu koperasi, rakan sekerja saya banyak menggunakan Bladed Wagasa (payung berbilah). Ia mempunyai parry yang membolehkan pemain menafikan serangan raksasa dan meningkatkan kuasa serangan mereka jika mereka masa yang betul. Terdapat juga tiga kelas senjata yang membuka kunci beberapa jam ke dalam permainan. Saya mendapati diri saya bimbang jika ia berbaloi untuk menukar, tetapi setiap senjata sangat menarik untuk dipelajari secara bersendirian dan digabungkan dengan Karakuri sehingga saya dengan cepat mendapati diri saya cuba mengkhususkan diri dalam kategori gear kedua untuk keseronokan semata-mata. ia.
Karakuri adalah letupan juga. Mereka merangkumi penggunaannya antara persediaan kem, traversal peta dan pertempuran. Sebagai contoh, Khemah ialah Karakuri yang membolehkan anda bertelur di pelbagai tempat pada peta atau pergi ke sana dengan pantas sesuka hati. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh meletakkan semuanya cattywampus sahaja. Anda membuka kunci sumber untuk Karakuri kekal dengan mencari Dragon Pits yang menambah kumpulan sumber unsur untuk peta yang sedang anda gunakan. Menggunakan khemah menghabiskan banyak sumber melainkan anda berada di tempat yang istimewa, jadi berhati-hati memilih tempat yang anda ingin pergi dengan cepat menjadi sangat penting. Syukurlah, anda boleh memusnahkan mereka jika anda rasa anda tidak meletakkannya dengan berkesan, mendapatkan semula sumber tersebut. Begitu juga, anda boleh membuat ziplines, lastik dan pintasan traversal lain melalui peta yang memainkan peranan besar dalam membantu anda mengekalkan objektif anda dengan mudah. Lebih-lebih lagi, sebaik sahaja anda meletakkan Karakuri seperti Khemah atau zipline Flying Vine, ramai daripada mereka tinggal di sana sehingga anda mengeluarkannya.
Terdapat juga banyak aplikasi pertempuran untuk Karakuri. Di tengah-tengah pertempuran, anda kadangkala akan diberikan gesaan gerakan perlahan untuk menggunakan satu atau lebih alat kecil. Secara umumnya, ini memberikan anda serangan unik untuk menyerang kelemahan Kemono. Contoh awal termasuk Kemono babi mengecas. Apabila anda melihat ia mengikis kakinya, permainan menggesa anda untuk membina dinding yang mengejutkannya supaya anda boleh memberikan hukuman. Bukan sahaja detik-detik "eureka" yang hebat ini, ia mendorong anda untuk menonton animasi serangan Kemono lain dan melihat sama ada anda boleh menghukum mereka dengan Karakuri yang serupa. Anda boleh menang dengan hanya menggunakan senjata anda sahaja, tetapi menggunakan Karakuri secara berkesan bersama-sama dengan serangan biasa anda adalah tempat Wild Hearts benar-benar bersinar.
Saya juga suka bagaimana permainan ini diperkemas berbanding dengan inspirasinya. Wild Hearts masih mempunyai banyak kesipian untuk dikuasai, tetapi ia menghilangkan banyak gangguan yang terdapat dalam permainan lain dalam genre ini. Sebagai contoh, anda boleh mengumpul bahan-bahan untuk dimakan dalam Wild Hearts dan memperoleh peningkatan statistik seperti peningkatan kesihatan dan peluang kritikal, tetapi kesannya tidak hilang sehingga anda sama ada menyelesaikan misi atau memburu atau meninggalkan peta. Ini bermakna walaupun anda mati dan disapu, kesan makanan anda akan kekal aktif. Anda juga boleh memadam kesan makanan anda dengan mudah dan makan makanan baharu untuk mendapatkan peningkatan statistik yang anda inginkan.
Begitu juga, berbilang pemain adalah mudah untuk disediakan. Rakan sekerja saya dan saya mencipta sesi dengan mudah, permainan silang adalah mudah, dan anda juga boleh membaling dadu dan menjemput pemain rawak pada banyak pemburuan dan misi sepanjang permainan apabila anda memerlukan bantuan. Akhirnya, saya suka Wild Hearts telah menghapuskan banyak reka bentuk untuk membolehkan pemain menikmatinya tanpa terlalu banyak kekeliruan atau kerumitan, sambil mengekalkan cabaran dengan baik.
Wild Hearts bukanlah pengalaman yang sempurna. Walaupun permainan ini cantik, kadangkala ia menjadi terlalu sibuk dan saya melihat penurunan kadar bingkai. Begitu juga, jika anda benar-benar menikmati kerumitan Monster Hunter, anda mungkin mendapati Wild Hearts kurang dalam beberapa pilihan. Untuk satu, tiada peralatan untuk menangkap Kemono dalam Wild Hearts. Anda hanya boleh memburu untuk membunuh. Juga, terdapat beberapa kulit raksasa yang digunakan terlalu cepat, tetapi merekabuatmempunyai gaya tempur yang sangat berbeza, jadi itu bukan yang paling teruk. Sungguh memalukan bahawa untuk variasi permulaan yang hebat bagi makhluk tertentu, kami mendapat beberapa varian Kemono tertentu sejak awal.
Hidup dan berkembang melalui pemburuan
Saya menyukai Wild Hearts sejak tikus gergasi yang dipenuhi bunga menghasilkan seluruh pokok bunga sakura yang menjulang tinggi di tengah-tengah pertarungan pertama kami yang epik, dan cinta saya hanya bertambah apabila saya mengalami senjata, alat, persekitaran, muzik dan makhluk lain. . Lebih penting lagi, Karakuri lebih daripada gimik. Ia menyediakan pelbagai jenis alat yang luar biasa di dalam dan di luar pertempuran yang menjadikannya asas utama permainan Wild Hearts. Apabila saya merasakan saya menguasai segala-galanya yang boleh dilakukan oleh senjata, Karakuri dan pelbagai cara saya boleh menggabungkannya dengan peralatan saya yang membuatkan saya melabur dalam pembelajaran dan percubaan. Saya suka Monster Hunter, dan Wild Hearts tidak sempurna, tetapi ia menambah baik dan mempelbagaikan formula itu dengan cara yang saya rasa tidak boleh terlepas pandang oleh peminat genre ini. Saya mahu terus berada di dunia ini dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana Koei Tecmo terus mengembangkannya.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital PlayStation 5 yang dibekalkan oleh penerbit. Wild Hearts keluar pada PC, PS5 dan Xbox Series X/S pada 16 Februari 2023.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.