Apabila saya memikirkan Horizon secara keseluruhan setakat ini, saya terfikir tentang hamparan semula jadinya yang indah, puak-puak yang menyatukan diri mereka dalam dunianya yang tidak kenal ampun, dan mesin yang menarik tetapi berbahaya yang merayap di sekelilingnya. Sudah tentu, terdapat pendakian dan penyeberangannya dan alat yang digunakan untuk mengalahkan mesin juga. Horizon Call of the Mountain ialah Permainan Gerila dan usaha Firesprite untuk menangkap semua ini dalam bentuk VR, dan walaupun ia tidak memberikan kebebasan atau kerumitan yang hampir sama seperti permainan Horizon talian utama, ia masih cukup menakjubkan untuk mengalami dunia ini melalui lensa. daripada PS VR2.
Peluang kedua
Horizon Call of the Mountain meletakkan pemain bukan sebagai Aloy, sebaliknya Shadow Carja yang dikenali sebagai Ryas. Kontinjen pemberontak cabang dari puak Carja yang menyembah matahari, watak ini telah dipenjarakan seumur hidup kerana jenayah yang dilakukannya terhadap Carja. Bagaimanapun, lelaki yang menghukumnya, Spymaster yang dikenali sebagai Blameless Marad, memberi Ryas peluang untuk menebus dirinya dan mendapat pengampunan. Nampaknya abang Ryas sendiri dihantar untuk misi penting, tetapi tidak pernah kembali. Sementara itu, tingkah laku baharu yang pelik dalam mesin menyebabkan mereka menyerang dan memusnahkan penempatan, yang biasanya tidak mereka lakukan tanpa gangguan dan penyelarasan luar yang serius. Dengan itu, Marad menugaskan Ryas untuk mencari abangnya dan membawanya kembali, dan kami mungkin menemui punca di sebalik mesin agresif di sepanjang jalan.
Horizon Call of the Mountain adalah satu tontonan yang menarik. Sungguh menakjubkan melihat bahagian dunia, termasuk ibu kota Carja itu sendiri yang diformatkan menjadi pengalaman VR orang pertama. Permainan Gerila sentiasa mencipta pemandangan yang luas dan indah dalam alam semesta Horizon dan pengalaman ini tidak berbeza. Anda akan melalui hutan menghijau merentasi sungai yang mengalir dan mesa berbatu besar dengan perkhemahan dibina di puncaknya, serta melihat lembah yang luas, lereng gunung dan sisa-sisa perang purba antara manusia dan mesin. Ringkasnya, permainan ini bertenaga dan cantik dan setiap rehat dalam aksi adalah peluang untuk menikmati beberapa pemandangan paling indah yang pernah saya lihat dalam permainan VR.
Sudah tentu, ia juga menuntut anda mempunyai sedikit pengetahuan tentang permainan Horizon dan watak, masyarakat dan isunya setakat ini. Anda seperti dilemparkan ke hujung yang mendalam di sini dengan sangat sedikit untuk membimbing anda tentang apa itu Shadow Carja atau Carja biasa, malah siapa Aloy dan mengapa dia begitu penting. Walau bagaimanapun, anda akan bertemu dengan banyak watak dan puak yang dikenali sepanjang permainan ini, dan anda boleh berinteraksi dengan mereka dalam format permainan ini.
Walaupun begitu, Ryas ialah watak bersuara dan semasa permainan yang luas di mana anda bersendirian, Ryas cuba mengisi kekosongan dengan pelbagai dialog. Ia tidak begitu menjengkelkan, dan masuk akal untuk dia bertindak balas terhadap watak atau emote dalam pertempuran. Walau bagaimanapun, terdapat juga sindiran biasa di mana Ryas kerap mengisi kekosongan dengan bercakap sendiri tentang perkara yang anda sudah tahu. Ya, saya tahu jika saya menyelesaikan misi itu, Marad akan memaafkan Ryas. Marad menjelaskannya. Ia tidak menghalang Ryas daripada menerangkannya kepada dirinya beberapa kali kemudian apabila dia bersendirian. Keluhan kecil ini diketepikan, Call of the Mountain adalah satu lagi tambahan menarik kepada tradisi Horizon yang melukis gambar menarik dari sudut pandangan Shadow Carja yang melakukan perkara yang dahsyat dan mesti menebusnya jika mereka mahu hidup.
Bertahan untuk hidup sayang
Setakat permainan dalam Horizon Call of the Mountain, masa anda akan dibahagikan antara apa yang saya anggap sebagai tiga bahagian utama: Penerokaan darat, mendaki dan pertempuran galeri menembak. Pendakian adalah bahagian yang paling banyak di Call of the Mountain dan Ryas secara khusus dibawa keluar dari penjara kerana dia seorang pendaki yang baik. Permainan ini penuh dengan pergunungan, runtuhan dunia lama dan banyak pemandangan lain untuk dilalui jika anda ingin menyelesaikan misi anda dan pengendalian pendakiannya adalah penyesuaian yang menyeronokkan daripada platform permainan utama.
Sama seperti permainan Horizon talian utama, anda akan melihat kawasan yang boleh anda panjat dengan tanda kehausan dan sisa seperti kapur padanya. Untuk bergerak dari pegangan tangan ke pegangan tangan agak mudah, walaupun anda perlu melakukan pelbagai gerakan dengan tangan anda untuk memastikan anda boleh mencapai kebanyakan tempat yang anda perlukan dalam masa tertentu. Sebaik sahaja anda sampai ke tebing, hampir selalu ada tiang untuk dipegang untuk menjejakkan kaki anda semula. Selain itu, melihat sekeliling semasa mendaki menyediakan beberapa pemandangan yang paling menakjubkan, jika tidak menakutkan, dalam permainan.
Apabila kaki anda berada di atas tanah, anda akan mempunyai peluang untuk meneroka dan berinteraksi dengan pelbagai persekitaran. Anda boleh menyalakan obor, bermain gendang dan rebana, memecahkan tembikar dan mencari bekas untuk makanan, bekalan dan komponen senjata yang memulihkan kesihatan. Secara keseluruhannya, interaktiviti alam sekitar Horizon Call of the Mountain adalah yang terbaik, walaupun saya perasan bahawa apabila menggenggam perkara tertentu, tangan maya saya kelihatan menghadapi masalah untuk memikirkan cara memegangnya dengan betul. Terdapat alat dua tangan dalam permainan ini juga dan agak sukar untuk cuba menguasainya dengan kedua-dua tangan dengan cara yang saya boleh bermain dengan mereka secara munasabah. Saya juga mendapati pergerakan lalai agak ganjil. Anda memegang butang tindakan pada kedua-dua pengawal Sense dan melambainya ke atas dan ke bawah untuk bergerak, yang terasa janggal dan mengarut. Syukurlah, anda juga boleh beralih kepada bergerak dengan batang ibu jari.
Horizon Call of the Mountain juga mempunyai komponen kerajinan yang menyeronokkan. Anda mempunyai busur dan anak panah biasa, tetapi tidak lama kemudian anda menemui kanister Blaze (kapsul kecil mudah letupan yang digunakan oleh mesin untuk mencipta api). Anda boleh membuat anak panah api yang meletup dengan benar-benar memasang anak panah dari awal. Agak lucu dan mendalam untuk memasangkan anak panah, fletch dan Blaze untuk mencipta peluru yang lebih berkuasa dan Horizon memberi anda lebih banyak peluang seperti ini sepanjang permainan.
Itu membawa kepada pertempuran, yang kebanyakannya adalah urusan skrip dalam Call of the Mountain. Sepanjang permainan, anda akan terserempak dengan mesin yang memaksa anda untuk bertarung. Dalam kes ini, permainan bertukar menjadi galeri menembak pantas. Anda akan menggunakan anak panah dan senjata lain untuk cuba menyerang titik lemah mesin apabila ia muncul. Sementara itu, anda kebanyakannya bergerak ke kiri dan ke kanan, sama ada berjalan untuk meletakkan diri anda atau menjentik kayu anda untuk melompat ke satu arah atau yang lain, bagus untuk mengelak serangan.
Pelbagai pergerakan anda bergantung pada pertemuan. Dalam satu pertarungan, saya melawan robot Pemerhati dwipedal di kawasan lapang dan boleh menyerang dalam bulatan di sekelilingnya. Dalam satu lagi dengan Glinthawks seperti burung, saya berada di tepi tebing dan hanya boleh bergerak dalam julat terhad ke kiri atau kanan. Walau apa pun, walaupun julat pergerakan adalah terhad pada saat-saat ini, ia memberikan rehat yang menggembirakan kepada penerokaan dengan pertemuan rapat dengan mesin yang hanya kami lihat dari perspektif orang ketiga dengan Aloy sebelum ini. Satu perkara terakhir yang saya akan ambil perhatian ialah permainan ini agak rumit dengan pengesanan tangan mengenai haluan. Saya mempunyai beberapa keadaan di mana tangan saya akan melencong ke sudut pelik apabila cuba menyusun pukulan. Sukar untuk mengatakan sama ada ini adalah masalah perkakasan atau kesalahan permainan. Saya cenderung kepada yang kedua kerana penjejakan tangan PS VR2 telah cukup baik dalam permainan lain. Ia juga mungkin merupakan kedekatan tangan saya semasa melukis busur yang mengelirukan penjejakan set kepala kerana itu adalah tindakan yang sangat khusus untuk VR yang saya hadapi sedikit masalah semasa bermain permainan lain pada set kepala lain.
Satu-satunya keluhan lain yang saya ada dengan permainan Call of the Mountain ialah di antara tiga bahagian permainan utama ini, ia paling mudah bergantung pada pendakian, yang agak membosankan berbanding dua yang lain. Saya suka meneroka dengan kaki saya dan berinteraksi dengan objek dan saya suka sifat mendalam pertempuran permainan ini. Mendaki sebaliknya hanya memberikan banyak interaktiviti kerana satu-satunya perkara yang boleh anda lakukan ialah melihat sekeliling dan merebut tempat mencengkam seterusnya di dinding atau gunung. Terdapat beberapa elemen teka-teki alam sekitar untuk merapikannya, tetapi saya masih tidak mendapati ia menyeronokkan seperti pertempuran atau penerokaan darat.
Horizon baharu
Horizon Call of the Mountain mempunyai nilai dalam fakta bahawa ia meletakkan anda di belakang mata watak dalam alam semesta Horizon yang bukan Aloy. Mengambil keindahan di sekeliling saya pada setiap masa adalah satu keseronokan dalam permainan ini dan saya menyukai interaktiviti Gerila dan Firesprite yang dilaksanakan dalam pengalaman ini. Saya suka gendang bonking dan membaling tembikar seperti saya suka memasang anak panah api dan menembaknya ke dalam optik mesin. Saya berharap permainan ini tidak terlalu bergantung pada pendakian, tetapi walaupun dalam hal itu, ia memberikan pengalaman yang cukup sengit dan mengasyikkan. Permainan ini bukan tanpa gangguan, dan ia tidak akan memberikan anda kebebasan yang sama seperti permainan talian utama, tetapi Horizon Call of the Mountain masih merupakan pengembaraan VR yang menakjubkan, bab sampingan yang menyeronokkan dalam tradisi Horizon, dan permulaan yang hebat untuk barisan permainan asal PS VR2.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan PlayStation digital yang dibekalkan oleh penerbit dan dimainkan pada perkakasan PlayStation VR2 yang dibekalkan oleh pengilang. Horizon Call of the Mountain keluar pada PS5 untuk PS VR2 pada 22 Februari 2023.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.