Temu bual: Meletakkan Keajaiban ke dalam Tiny Tina's Wonderlands

Tahun lepas Tiny Tina's Wonderlands membawa francais Borderlands kembali ke dunia Bunkers & Badasses untuk pengalaman yang menggabungkan aksi letupan penembak penjarah dengan dunia yang diilhamkan oleh permainan fantasi main peranan atas meja seperti Dungeons & Dragons.

Ia adalah satu pengalaman yang patut diberi perhatian untuk menyatakan sekurang-kurangnya dan pengalaman yang sangat kami sukai di sini di Shacknews sehingga kami memberikannyaAnugerah FPS terbaik 2022! Kami berpeluang untuk berbual melalui e-mel dengan Pengarah Kreatif Matt Cox, Penerbit Projek Kanan Kayla Bellmore, Pengarah Seni Adam May, dan Penulis Utama Sam Winkler tentang pengalaman mereka menghidupkan Tiny Tina's Wonderlands dan perkara yang boleh kami harapkan daripada francais itu pada masa hadapan .



Sumber:2K

Shacknews: Salah satu perkara yang sangat menarik perhatian saya tentang Wonderlands ialah sejauh mana ia menggabungkan permainan tradisional Borderlands dengan begitu banyak elemen RPG atas meja seperti perangkap dan statistik watak. Bagaimanakah proses pengimbangan untuk memastikan anda boleh mempunyai elemen yang lebih teliti itu sambil mengekalkan tindakan pantas bergerak bersama?

Pasukan Tiny Tina: Terima kasih! Kami sangat berbangga dengan seluruh pasukan kami dari atas ke bawah untuk apa yang kami dapat buat – apatah lagi kami melakukan ini kebanyakannya belajar cara bekerja dari rumah dalam kuarantin!

Kepantasan gelung pertempuran kami dari permainan Borderlands pastinya merupakan tonggak yang kami tidak mahu ubah. Ia adalah lensa yang kami teliti semasa membuat keputusan tentang cara jangkaan RPG atau fantasi boleh digunakan dalam reka bentuk kami untuk Wonderlands. Jadi sebenarnya, apa sahaja yang kami mahu tambah, jika ia akan memperlahankan pertempuran, ia adalah mudah untuk dikesan lebih awal sebelum apa-apa yang memudaratkan muncul. Berita baik, bagaimanapun, adalah bahawa terdapat begitu banyak yang boleh kita lakukan yang meningkatkan kedua-dua konteks permainan dan gelung permainan mendalam itu sendiri.

Statistik Wira, reka bentuk pencarian, "papan permainan atas meja hidup" mengilhami Overworld dengan pertarungan masuk dan keluar pantas, pendekatan kami terhadap Mantra, Melee dan peralatan lain dan banyak lagi perkara lain telah diilhamkan secara langsung oleh kecintaan kolektif kami terhadap meja atau fantasi. Sehubungan dengan itu, adalah penting untuk menyatakan tugas CEMERLANG yang dilakukan oleh pasukan seni kami yang menyelubungi kami dalam dunia fantasi gila-gila Tina ini.

Shacknews: Elemen peta overworld baharu merupakan sentuhan yang hebat dan banyak menambah elemen meja permainan. Dari mana datangnya idea untuk memiliki dunia atas meja dan sejauh mana proses kreatif itu dilaksanakan?

TTT: Idea dunia atas adalah sesuatu yang kami telah banyak berbincang pada awal-awal lagi dan, melalui banyak kerjasama yang hebat, kami akhirnya memutuskan untuk menjadikannya satu rasa yang berbeza, khususnya papan permainan, tetapi dengan elemen yang hidup dan dinamik. Kami mahu ia menjadi satu "zon" tempat pemain mengembara dari satu pencarian ke pencarian, dengan pilihan aktiviti yang lebih pendek sepanjang perjalanan, tetapi masih mempunyai meta yang menyeronokkan dan berguna. Ia adalah salah satu ciri kegemaran mutlak kami yang benar-benar menyelubungi keseluruhan pengembaraan dalam rasa meja.


Sumber:2K

Shacknews: Borderlands sentiasa mempunyai pokok kemahiran, tetapi Wonderlands adalah kali pertama dalam francais yang pernah kami dapat mencampur dan memadankan kelas. Adakah ini sukar untuk dilaksanakan atau diseimbangkan?

TTT: Pereka watak kami hebat dalam pendekatan mereka. Perlaksanaan dan keseimbangan kuasa adalah sebahagian besar daripada kerja yang terus kami ulangi sehingga akhir. Ini adalah salah satu perkara yang paling kritikal untuk diperbetulkan untuk mengimbangi kebolehan watak itu sendiri kerana ia berlaku pada permulaan proses semasa melontarkan kelas. Setiap satu daripada enam (kemudian tujuh) kelas perlu menawarkan sesuatu yang berbeza antara satu sama lain daripada kemahiran kepada pencapaian dan cara mereka berkembang. Semakin berbeza setiap tawaran kelas, semakin menarik untuk dicampur dan dipadankan. Ini, digabungkan dengan kelas utama kekal dan jumlah mata kemahiran yang terhad untuk dibelanjakan, menyediakan pelbagai jenis laluan muktamad yang boleh anda usahakan.

Shacknews: Seberapa liar ia bekerja dengan pelakon berkaliber tinggi untuk permainan tertentu ini?

TTT: Keseluruhan pelakon kami adalah satu layanan untuk bekerjasama! Diakui, terdapat beberapa kegelisahan semasa sesi pertama kami dengan Wanda, Andy dan Will. Sebahagian daripada kami menceburi bidang penulisan komedi kerana kerja mereka! Tetapi sebaik sahaja kami mula merakam, ia hanya satu letupan. Mereka akan riff dan berseronok dengan skrip, yang kebanyakannya berakhir pada perlawanan akhir. Dan adalah mustahil untuk membincangkan Wonderlands tanpa Ashly Burch, yang merupakan gam yang mengikat semuanya bersama-sama. Persembahannya sebagai Tina adalah ikonik -- saya harap setiap penulis boleh mendapat peluang untuk bekerja dengan seorang pelakon yang mempunyai bakat dan sejujurnya hanya keupayaan pisang untuk membuat orang ketawa.

Shacknews: Dalam Borderlands 3 kami telah diperkenalkan kepada versi lama Tiny Tina, tetapi Wonderlands membawa versi asal Tina yang lebih muda kembali ke dalam pergaduhan. Adakah rancangan untuk menampilkan versi muda TIna dalam Wonderlands? Adakah pernah ada perbincangan tentang menggunakan versi BL3?

TTT: Dalam mewujudkan Wonderlands sebagai francaisnya sendiri, kami mahu pemain yang kembali menyelami dunia imaginasi zaman kanak-kanak Tina. Assault on Dragon Keep menceritakan kisah kesedihan dan pemahaman yang menakjubkan melalui lensa RPG atas meja fantasi, dan kami jatuh cinta dengan meneruskan cerita itu, melihat Tina membesar dan mempelajari pelajaran hidup baharu melalui Bunkers & Badasses.


Sumber:2K

Shacknews: Adakah terdapat apa-apa khususnya yang keluar daripada pembangunan atau keluaran Wonderlands yang anda ingin bawa kembali ke permainan Borderlands talian utama?

TTT: Kami sentiasa belajar daripada permainan kami sebelum ini, serta mendengar peminat hebat kami, mempertimbangkan respons mereka terhadap ciri unik dan identiti Wonderlands dalam francais. Saya akan katakan bahawa kami telah mempelajari TON tentang bekerja dan memimpin dari rumah kami, dan pembelajaran aliran kerja itu hanya mempertajam cara kami bergerak ke hadapan dalam semua projek.

Shacknews: Adakah kita akan melihat lagi kandungan untuk Tiny Tina's Wonderlands atau adakah kita hanya perlu bersabar duduk di sini dan berharap untuk satu lagi pusingan Bunkers and Badasses dalam sekuel Wonderlands?

TTT: Kotak gear sentiasa mengusahakan perkara yang menarik untuk menghiburkan dunia. Pastikan anda mengikuti kami di semua media sosial untuk mengikuti perkembangan terkini.


Terima kasih banyak kepada pasukan berbakat di Gearbox kerana berbual dengan kami! Pastikan anda menyemak semua kamiLiputan Tiny Tinadan singgahlaman web rasmi permainanuntuk maklumat lanjut dan kemas kini mengenai francais. Tiny Tina's Wonderlands kini tersedia di platform Xbox, PlayStation dan PC dan dinilai T untuk Remaja.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot