Kajian Anomali Mato: Potong ke Kebenaran Dengan Pedang dan Pengawasan

Bandar futuristik Mato mempunyai masalah. Di antara rasuah yang memelihara elit di atas dan yang miskin di bawah kaki, terdapat kejahatan ghaib yang mengancam untuk memusnahkan kota. Masukkan Detektif Swasta Detektif dan Gram Swordsman Exorcist Misterius. Ini kumpulan duo yang tidak mungkin bersama -sama dengan watak -watak lain untuk menyelamatkan bandar dan membunuh kejahatan di mana mereka dapat menemuinya. Anomali Mato mempunyai premis yang sangat menarik, dan sudah cukup untuk menenggelamkan cakarnya ke dalam saya dan membuat saya bermain. Yang berkata, beberapa musuh yang membosankan, persembahan janky, dan quips berulang -ulang menyimpannya daripada menjadi hebat.

Mencari Handout

Kisah Anomali Mato bermula dengan Detektif Doe yang disebutkan di atas yang dipanggil oleh pemilik Telosma Hotel, Nightshade Matron Enigmatic, yang juga berlaku untuk menjalankan cincin Intel yang sangat rumit yang berkaitan dengan maklumat dan rahsia. Nightshade mendekati Doe dengan siasatan ke atas sumber yang dikenali sebagai Handout, yang nampaknya merupakan komoditi panas di pasaran gelap. Hanya ia tidak dapat didagangkan dengan mudah kerana ia adalah sumber tenaga misteri. Apabila mengejar petunjuk, Doe mendapati dirinya disedut melalui vorteks ke dimensi aneh di mana makhluk -makhluk maut yang dikenali di Bane Tide menyerangnya.

Masukkan Gram, seorang pedang dan exorcist yang mampu membunuh Bane Tide. Dia membantu Doe keluar dari tempat yang ketat dan juga membantu dia menemui sebuah kapal yang mampu memegang tenaga handout, yang ternyata datang dari vorteks yang dikenali sebagai "rifts." Gram hanya berminat untuk membunuh Bane Tide dan menyegel rift di mana sahaja dia dapat menemuinya. Walau bagaimanapun, memandangkan Gram tidak mempunyai kemahiran orang dan DOE tidak baik dalam perjuangan, kedua -dua membentuk perkongsian goyah di mana DOE menyiasat dan mencari petunjuk untuk mengesan keretakan selama Gram membantu dia memotong jalan ke kebenaran tentang handout. Di mana saya agak terkejut pada mulanya, saya dapati cerita Anomalies Mato menarik saya dan membuat saya terlibat dan berminat sebagai misteri yang dibongkar.

Sumber: Perdana

Pembentangan Anomali Mato adalah sedikit beg campuran. Dalam naratifnya, Mato kadang-kadang membentangkan kisahnya sebagai adegan panel gaya buku komik di mana watak-watak itu menyuarakan panel. Saya sangat menikmati gaya persembahan itu. Walau bagaimanapun, ia digunakan secara sporadis sepanjang permainan, dengan cutscenes biasa dan mata naratif yang tidak disengajakan mengambil majoriti perkembangan cerita.

Lebih -lebih lagi, terdapat banyak ketegangan dalam permainan ini. Cutscene akan selesai dan hanya berhenti dan pergi kembali ke permainan dengan cara yang paling goyah, terutamanya apabila ia meletakkan watak anda di tempat baru. Anda akan menonton mainan format buku komik, dan kemudian, tanpa sebarang kesan peralihan yang sebenar, anda akan muncul dalam perkara seterusnya tanpa sebarang penggemar. Ini berlaku sepanjang masa bermain saya, dan ia menarik saya keluar dari masa ini hampir setiap kali.

Tempat watak -watak ini paling banyak bercakap dalam pertempuran. Dengan itu saya maksudkan mereka menjatuhkan quip setiap kali giliran mereka, setiap kali anda memilih serangan, setiap kali mereka melancarkan serangan tersebut, dan setiap kali mereka terluka. Terdapat hanya segelintir quips untuk mana -mana ahli parti dalam mana -mana situasi ini dan ia mendapat cepat berulang. Ia memalukan kerana permainan ini sangat bersuara. Walau bagaimanapun, saya hanya dapat mendengar "sudah tiba masanya untuk mengambil sampah" begitu banyak kali sebelum saya mahu watak -watak berhenti bercakap, tidak kira seberapa baik mereka menyampaikan garis.

Pelakon watak dan penjahat yang anda hadapi dalam anomali Mato adalah menarik. Ia tidak lama sebelum anda mendapat watak -watak seperti Butterfly, yang menggunakan serangan racun dan perangkap dan bertindak seperti sejenis pencuri wanita wanita dalam usahanya untuk menguasai kuasa rasuah dan membantu orang biasa. Dia bersenang -senang untuk mempunyai dan dinamiknya dengan kedua -dua Doe dan Gram adalah menyeronokkan untuk dilihat dalam kedua -dua siasatan di Mato dan memerangi keretakan. Permainan ini penuh dengan watak -watak yang menarik seperti itu.

Sekiranya satu mogok tidak mencukupi, maka saya akan memberi anda dua

Sumber: Perdana

Kemajuan anomali Mato boleh dianggap serupa dengan siri Persona. Di dunia sebenar Mato, anda sering beroperasi sebagai DOE, mengumpulkan maklumat dan membawanya kembali ke Gram dan seluruh parti. Gram kemudian menggunakan maklumat itu (bersama dengan superkomputernya Android rakannya Skyeye) untuk mencari, membuka, dan melibatkan rifts dan pasang surut di dalamnya. Daripada kedua -dua aspek ini, saya lebih suka sampingan Gram. Rift Lairs adalah mazes yang menarik yang ditetapkan untuk pelbagai tema dan dipenuhi dengan raksasa, walaupun saya akan mengakui raksasa itu sering digunakan semula dan tidak begitu menarik untuk dimulakan. Namun, sistem tempur menarik.

Gram, rama -rama, dan ahli parti lain tidak mempunyai bar kesihatan mereka sendiri. Sebaliknya, mereka berkongsi satu bar kesihatan gabungan. Lebih daripada itu, mereka mempunyai kemahiran yang tidak menggunakan mana atau sumber lain. Kemahiran itu hanya berlaku untuk beberapa giliran. Inilah tangkapan: Cooldowns berterusan di antara pertempuran semasa anda masih berada di sarang pasang surut. Ini bermakna jika anda menggunakan Blade Bladeless Gram untuk menyerang semua musuh dalam satu pertarungan, anda perlu menunggu tiga gilirannya untuk tersedia lagi, walaupun sesetengahnya bertukar melintasi perjuangan seterusnya. Saya fikir ini adalah cara yang baik untuk membuat saya menyusun strategi tentang serangan apa yang akan saya buang. Saya mungkin memegang satu dan menyimpannya pada siap jika saya fikir perjuangan keras akan datang. Itulah jenis pilihan dan strategi yang ditanamnya.

Sumber: Perdana

Pertempuran berfungsi pada semacam sistem kertas-kertas. Setiap musuh dan anggota parti mempunyai pelbagai kelemahan dan kekuatan antara bilah, pierce, menghancurkan, dan bentuk kerosakan yang lain. Lebih -lebih lagi, sekutu akan sentiasa mempunyai kemahiran tertentu, tetapi mereka boleh mengubah jenis senjata utama atau mempelajari kemahiran baru melalui pokok. Anda juga boleh menggunakan sistem gear untuk menaik taraf satu bentuk kerosakan atau yang lain. Mengetahui apa gear dan senjata yang harus anda bawa untuk mengimbangi atau mengkhususkan skuad anda boleh menjadi penting untuk bertahan hidup. Saya hanya berharap musuh -musuh lebih bervariasi dan watak -watak tidak mempunyai quip dalam pertempuran untuk setiap tindakan yang mereka ambil.

Ia kebanyakannya lebih baik daripada apa yang berlaku di sisi penyiasatan perkara, walaupun. Walaupun banyak naratif yang dimainkan pada akhir Doe di Anomali Mato, permainannya bukanlah semua yang menarik. Anda kebanyakannya hanya berlari antara objektif dan orang sehingga anda menyelesaikan usaha atau mengumpul maklumat yang diperlukan untuk membuka keretakan dan melawan Tide Bane.

Sumber: Perdana

Satu-satunya masa perkara Doe mendapat permainan yang benar-benar pedas adalah apabila dia terpaksa melakukan pemikiran minda untuk memaksa maklumat daripada suspek. Ini menghasilkan permainan mini di mana anda mesti menggunakan kad yang berkaitan dengan pujukan dan hujah untuk memecahkan sasaran dan menarik maklumat penting daripada mereka. Keseronokan ini adalah ketika anda mengumpulkan watak -watak, anda mendapat akses kepada dek yang melakukan perkara yang berbeza.

Dek Gram bergantung pada kad yang mempunyai kesan bonus jika anda menggunakannya dalam urutan tertentu. Sebagai contoh, anda mungkin melihat kad yang merosakkan minda bonus pada sasaran jika anda menggunakannya sebagai kad kedua pada giliran anda dan bukannya segera. Sementara itu, Butterfly menawarkan dek yang menggunakan ciri Mark untuk menambah susunan pada sasaran anda, menyebabkan mereka merosakkan berdasarkan berapa banyak tanda yang anda gunakan dengan akhir giliran. Segmen -segmen ini adalah pelencongan yang menyeronokkan dari pencarian yang memakan kebanyakan pengembaraan DOE, dan anda juga boleh mendekati watak -watak dengan DOE dan bukan hanya mempelajari lebih lanjut mengenai mereka, tetapi juga membuka kunci dek yang lebih kuat jika anda mendapat kepercayaan mereka.

Misteri di Mato

Sumber: Perdana

Anomali Mato adalah sejenis permainan yang mendorong saya pergi dan menarik saya dengan kerap. Saya dapati bahagian penyiasatan Doe menjadi membosankan di luar bit cerita yang baik dan segmen pertempuran kad minda. Sementara itu, antara sistem gear dan sistem cooldown kemahiran, meneroka keretakan dan memerangi pasang surut akan menjadi sangat menyeronokkan, jika tidak kerana kekurangan pelbagai musuh dan satu-satunya. Cerita ini cukup baik untuk membantu saya melihat beberapa isu, tetapi akhirnya Anomali Mato mempunyai banyak gangguan berulang -ulang yang menghalangnya daripada menjadi lebih baik daripada banyak RPG yang meminjam dari.


Kajian ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 5 yang dibekalkan oleh penerbit. Anomali Mato keluar pada PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC pada 10 Mac, 2023.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.