Binaan Diablo 4 Rogue terbaik untuk permainan solo

Binaan Diablo 4 Rogue yang terbaik menjadikan pahlawan licin ini menjadi pembunuh upahan yang sesuai untuk sebarang peranan atau permainan solo dalam RPG Blizzard.

Binaan Diablo 4 Rogue terbaik menjadikan pahlawan licin ini menjadi pembunuh upahan yang mematikan. Penyangak ialah pejuang yang fleksibel dengan pelbagai kemahiran. Mereka meminjamkan diri mereka kepada pengkhususan yang mendalam, tetapi anda boleh bertahan dengan baik dengan binaan huru-hara yang mudah dan kuat juga.

Apakah binaan Rogue terbaik dalam Diablo 4?

The Rogue ialah kelas yang kuat tetapi rumit yang boleh pakar dalam perangkap, serangan melemahkan, atau kemahiran berkuasa yang bergantung pada menghampiri musuh dari sudut yang betul. Tidak seperti Sorcerer, anda boleh bertahan dengan mana-mana pengkhususan Rogue tanpa banyak masalah dalam permainan solo atau berkumpulan. Hanya fikir bagaimana anda pergi, walaupun. Penyangak mempunyai pertahanan yang rendah dan mudah dikalahkan.

Binaan Diablo 4 Rogue untuk permainan solo

Kami memilih binaan berfokus huru-hara yang tidak mengganggu kedudukan atau perangkap. Ia memastikan tenaga anda terisi dan memberikan anda gabungan serangan jarak jauh dan dekat untuk menangani kebanyakan ancaman dengan cekap.

Kemahiran asas: Menyegarkan Strike (Asas)

Strike Menyegarkan bukanlah kemahiran Rogue yang paling mencolok, tetapi ia memulihkan Tenaga walaupun pada tahap asas. Kemahiran lain Rogue tidak dapat berfungsi tanpa Tenaga, jadi rangsangan kecil ini, bersama-sama pemulihan tenaga semula jadi, memastikan anda bertahan lebih lama. Pada tahap yang lebih tinggi, ia boleh menyebabkan status Terdedah dan meningkatkan peluang kritikal anda.

Kemahiran teras: Flurry atau Barrage (Lanjutan)

Mana-mana kemahiran akan membantu anda dengan baik. Kedua-duanya memberikan kerosakan berterusan selama beberapa saat, kedua-duanya memberi kesan kepada berbilang musuh, dan kedua-duanya mempunyai kerosakan yang hampir sama dan faedah penderitaan status semasa anda menaikkannya. Perbezaan utama ialah Flurry ialah serangan jarak dekat, manakala Barrage adalah serangan jarak jauh.

Pasif teras: Menyedut Serangan

Pasif ini memulihkan kesihatan anda apabila anda mendapat serangan kritikal, sesuatu yang akan anda lakukan lebih kerap dengan kemahiran Rogue yang lebih maju.

Kemahiran ketangkasan: Dash (Berdisiplin)

Dash ialah kemahiran ketangkasan yang paling mudah dan paling menguntungkan. Ia tidak mempunyai keperluan kedudukan, tidak seperti kemahiran lain dalam kurungan ini, dan ia meningkatkan kerosakan serangan kritikal pada tahap yang lebih tinggi.

Pasif ketangkasan: Concussive and Trick Attack

Concussive meningkatkan peluang serangan kritikal anda apabila musuh dijatuhkan atau mundur, dan anda juga memerlukan sekurang-kurangnya satu mata dalam Concussive untuk membuka kunci Trick Attack. Trick Attack menumbangkan musuh yang anda serang apabila mereka terpinga-pinga.

Kemahiran subterfuge: Menyembunyikan (Melawan)

Penyembunyian adalah salah satu kemahiran Rogue yang paling berguna. Ia menyembunyikan anda secara ringkas, meningkatkan kelajuan pergerakan anda, dan membolehkan anda melepasi musuh. Pada tahap yang lebih tinggi, bersembunyi memulihkan tenaga, dan memecahkan penyembunyian dengan kemahiran akan menjamin serangan kritikal dan menyebabkan status terdedah kepada musuh.

Subterfuge pasif: Eksploitasi

Eksploitasi ialah pasif yang sangat baik yang meningkatkan kerosakan anda terhadap musuh dengan lebih daripada 80 peratus HP dan kurang daripada 35 peratus HP. Ia berguna dalam setiap situasi dan lebih-lebih lagi jika anda bermain solo.

Kemahiran imbuement: Shadow (Blended)

Shadow Imbuement menangani kerosakan bayang-bayang (kejutan!), tetapi tarikan sebenar di sini ialah apa yang berlaku apabila musuh yang dijangkiti bayang-bayang mati. Mereka meletup, memberikan kerosakan kepada orang di sekeliling mereka juga. Rogue mempunyai beberapa serangan kawasan kesan, dan ini adalah cara yang kukuh untuk menebusnya.

Imbuement pasif: Memakan Bayang-bayang

Pasif ini mengisi semula tenaga anda apabila anda mengalahkan musuh yang dijangkiti bayang-bayang - penggemar semula jadi untuk kemahiran Shadow Imbuement.

Kemahiran muktamad: Shadow Clone (Supreme)

Shadow Clone ialah mahkota yang sesuai di atas binaan berfokuskan kerosakan ini. Ia menjana klon yang meniru serangan anda dan memberikan kerosakan yang sedikit daripada yang anda lakukan. Ia asas, tetapi mempunyai tempoh penyejukan yang lebih pendek dan lebih banyak utiliti daripada kemahiran utama yang lain.

Pasif muktamad: Adrenalin Rush dan Impetus

Adrenalin Rush memulihkan tenaga semasa anda bergerak, dan ia membuka Impetus, yang membolehkan anda menangani peningkatan kerosakan selepas anda bergerak sekurang-kurangnya 15 meter. Ia menyukai Shadow Clone dan berfungsi dengan baik dengan Dash juga.


Walau bagaimanapun anda membina andaDiablo 4Penyangak semasabeta, cuma perlu diingat bahawa anda perlu melakukannya lagi kemudian. awakkemajuan betatidak akan dibawa ke permainan penuh.

Josh ialah seorang penulis bebas dan wartawan yang pakar dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia boleh meyakinkan seseorang untuk mentauliahkan. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang Jejak. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menjumpainya di luar dengan Belgian Malinois dan Australian Shepherd atau digulung dengan RPG dengan beberapa perihalan.