Kajian menipu Inc.: Sarjana penyamaran

Selalunya, permainan berbilang pemain terbaik ialah permainan yang boleh berlaku sebarang kesilapan. Malah rancangan terbaik boleh runtuh dalam sekelip mata. Ia sama ada membawa kepada kisah kegemilangan yang mungkin berlaku atau kisah yang menggembirakan tentang bagaimana kemenangan dicapai dalam menghadapi kemungkinan besar. Deceive Inc., daripada Tripwire Presents (cawangan penerbitan Tripwire Interactive) dan Sweet Bandits Studios, ialah salah satu permainan yang mempunyai elemen itu dipaku dan sangat menyeronokkan, selagi anda mempunyai rakan yang bersedia.

mereka


Sumber: Tripwire Presents

Menipu Inc. serta-merta menarik perhatian dengan suasana 1970-an yang funky. Persekitaran berwarna-warni, NPC kelihatan groovy, dan watak-watak yang boleh dimainkan permainan kelihatan seperti mereka melangkah keluar dari filem pengintip. Pemain boleh masuk ke mod Solo percuma untuk semua atau mengambil bahagian dalam pasukan tiga orang untuk melengkapkan satu siri objektif taktikal yang berakhir dengan pengekstrakan yang berjaya.

Premisnya adalah yang unik. Setiap ejen dengan bijak menyamar sebagai NPC, membuat idea untuk menggabungkan sebanyak mungkin. Ini bermakna berkelakuan sebagai watak AI akan mengelakkan syak wasangka. Semua orang bermula pada bahagian yang berbeza pada peta yang bersaiz besar. Walaupun mungkin untuk mencuba dan pergi sepanjang perlawanan dengan menyamar sebagai orang awam, untuk mencapai objektif memerlukan sedikit usaha lagi. Pemain boleh menyamar sebagai anggota kakitangan kemudahan atau sebagai pengawal, yang akan membenarkan kemasukan ke kawasan larangan. Ini amat penting, kerana meniup penutup anda bukan sahaja akan mendedahkan anda kepada pemain lain, ia akan menarik api daripada pengawal NPC.

Objektifnya adalah untuk mencari Pakej yang tersembunyi di suatu tempat dalam peti besi. Bilik kebal dibuka kunci melalui Terminal Bilik Kebal, walaupun tidak semua bilik kebal membawa ke tempat yang betul. Selepas mengambil Pakej, sudah tiba masanya untuk membuat percutian yang bersih di tempat pengekstrakan berdekatan, walaupun itulah titik di mana pergaduhan penuh berlaku dan pemain bergelut untuk bertahan sehingga masa tamat.

Gelung permainan adalah satu yang menarik, kerana mengakses banyak bahagian peta memerlukan cache intel. Intel bertaburan di seluruh peta, walaupun pengumpulannya kadangkala bercanggah dengan idea untuk mengekalkan inkognito. Intel juga boleh digunakan untuk mengumpul naik taraf medan di dalam peti besi, peluru atau kesihatan. Semua ini kedengaran mudah dan tersusun dengan rapi, yang menjadikannya lebih seronok apabila keadaan pergi ke selatan.

Jangan percaya sesiapa


Sumber: Tripwire Presents

Permainan seperti Deceive Inc. sentiasa menyeronokkan secara teori. Walau bagaimanapun, sesuatu seperti itu bergantung pada purata, pengguna setiap hari selalunya akan berubah menjadi huru-hara. Walaupun anda memainkan peranan anda dengan sempurna dan bertindak seperti NPC mekanikal, akan ada masanya pemain lawan akan menembak anda secara membabi buta dalam usaha untuk bertuah. Ini adalah saat-saat permainan yang lebih mengecewakan, kerana jika pengintip lain menangkap anda dari belakang, mereka akan lebih kerap daripada tidak menjatuhkan anda sebelum anda boleh mengeluarkan senjata anda.

Saya memang mempunyai beberapa contoh di mana pemain musuh cuba menembak saya dan saya berjaya memenangi pertarungan itu, yang dirasakan memuaskan, tetapi senario ini sering berakhir dengan sesiapa yang menembak dahulu berdiri tegak. Lebih buruk lagi, tidak banyak akibat untuk menembak secara membabi buta, kerana walaupun anda akan menarik perhatian kepada diri sendiri, pengawal NPC cukup mudah untuk berlari lebih cepat, membenarkan masa yang cukup untuk menggunakan semula penyamaran anda. Ini adalah jenis permainan di mana pemain hanya perlu melepaskan tembakan apabila mereka benar-benar pasti bahawa mereka telah menjatuhkan seseorang dan saya rasa saya tidak mendapat getaran itu daripada Deceive Inc. Saya rasa saya mendapat lebih ramai pemain rawak yang mendekati ini sebagai penembak standard, iaitu sesuatu yang saya rasa tidak akan berlaku apabila bermain dengan rakan-rakan. Malangnya, lobi persendirian rakan sahaja belum lagi tersedia, tetapi sekurang-kurangnya adalah mungkin untuk bekerjasama dengan rakan dengan permainan merentas platform.


Sumber: Tripwire Presents

Dengan negatif utama keluar dari jalan, positifnya ialah Menipu Inc. menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu. Ia adalah permainan yang memberi ganjaran kepada pemain kerana memberi perhatian dan menggunakan taktik, terutamanya semasa mereka membuka kunci ejen, alat dan kebolehan baharu. Keupayaan untuk menyamar diri sebagai objek tidak bernyawa, khususnya, adalah indah dan membawa kepada detik-detik yang menyeronokkan. Begitu juga, adalah mungkin untuk menjadi lebih baik dengan belajar membaca tingkah laku pemain berbanding tingkah laku AI dan itu adalah sesuatu yang saya sangat hargai dari semasa ke semasa. Selepas memastikan bahawa pemain AI tidak melompat dan menggunakannya untuk kelebihan saya, saya merasakan saya telah menjadi pelajar yang lebih baik dalam permainan ini.

Sudah tentu, tiada apa-apa seperti tembak-menembak semasa fasa pengekstrakan. Ini adalah satu lagi kawasan di mana Deceive Inc. berada pada tahap terbaiknya, di mana pemain sama ada akan berkumpul di tempat perahan dalam usaha terdesak untuk menjatuhkan sesiapa sahaja yang mempunyai pakej itu. Saya melihat tembak-menembak penuh, saya melihat penggunaan gajet yang bijak (termasuk lebih daripada satu contoh di mana Tikar Lantun digunakan untuk menyelam ke arah musuh dari atas), dan saya melihat kes di mana seorang pemain yang menyamar hanya duduk dengan tenang di bangku simpanan dengan pengekstrakan. titik, hanya untuk berdiri dan mula melepaskan tembakan ke arah pelarian yang tidak curiga.

Perisik yang menembak saya

Deceive Inc. bermula dengan mengecewakan, terutamanya memandangkan terdapat banyak peraturan yang ditetapkan dan lebih banyak mekanik di tempat kerja. Walau bagaimanapun, apabila kesakitan yang semakin berkurangan dan peraturan menjadi lebih jelas, ia mula menjadi lebih menyeronokkan. Walau bagaimanapun, seperti permainan lain jenis ini, ia adalah yang terbaik apabila terdapat kumpulan rakan yang mengambil bahagian dan bukan hanya orang rambang yang menembak secara membabi buta.

Terdapat beberapa cegukan lain yang perlu diketahui dengan permainan ini. Saya mengalami masalah sambungan sekali-sekala yang menyaksikan saya tidak sabar pada memuatkan skrin atau dibut dari lobi. Saya menghadapi lebih banyak masalah dengan kawalan pad permainan pada PC. Pemetaan semula kawalan pad permainan saya untuk memberi diri saya kawalan ke atas alat saya, yang merupakan bahagian penting dalam permainan, adalah satu isu sendiri, tetapi saya juga mempunyai beberapa kes kawalan saya langsung tidak bertindak balas dalam sama ada menu atau skrin penonton.

Di luar beberapa pepijat, Deceive Inc. ialah permainan berbilang pemain seperti beberapa permainan lain sekarang dan ia merupakan perubahan rentak yang menyegarkan daripada penembak deathmatch biasa. Ia kreatif, secara visual dan konseptual, dan sesuatu yang berbaloi untuk ditonton, kerana hari terbaiknya mungkin mendahuluinya.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Steam yang disediakan oleh penerbit. Deceive Inc. kini tersedia di PC, PlayStation dan Xbox pada harga $19.99 USD. Permainan ini diberi nilai T.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?