Saya tidak akan memanggil diri saya sebagai tuan tegar kipas cincin per se, tetapi saya cukup akrab dengan siri ini untuk memahami dan menghargai konsep kreatif di belakang Lord of the Rings: Gollum. Mampu melihat sisi cerita Gollum dan meneroka Gollum lebih sebagai watak pastinya merupakan premis yang menarik. Satu yang membuatkan saya bersemangat untuk melompat ke dalam demo permainan di PAX East 2023.
Walaupun unsur -unsur permainan tertentu dan aspek persembahannya membingungkan saya pada masa -masa dari segi proses pemikiran di belakangnya, saya tidak dapat menafikan bahawa Lord of the Rings: Gollum adalah salah satu tajuk yang lebih mengesankan yang saya habiskan masa di timur.
Lord of the Rings: Gollum menawarkan campuran permainan yang menarik di mana, dalam demo, Gollum terpaksa bergegas di sekitar landskap gunung yang keras, mendaki dinding dan melintasi lekuk, menyelinap musuh lalu, dan bahkan perdebatan dengan kedua -dua belah dirinya (Gollum dan Sméagol) sebagai tindakan yang diambil untuk diambil.

Elemen Traversal semuanya bekerja bersama -sama dan melepaskan semacam gollum jika dia berada dalam permainan yang belum dipetakan. Bahagian -bahagian yang memaparkan dinding berjalan agak ganjil walaupun, dengan Gollum pergi dari pergerakan yang lebih terhad di tanah ke dinding berjalan dengan cara yang lebih sesuai dengan permainan seperti Star Wars Jedi: Fallen Order. Saya juga mengalami masalah grafik yang aneh di mana wajah Gollum hilang ke dalam campuran piksel aneh untuk sebahagian demo.
Dengan itu dikatakan, ia masih awal, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana segala -galanya ternyata dalam siaran akhir. Secara visual, demo itu membanggakan perasaan yang menindas dan suram dari lompat. Ini, sebagai tambahan kepada kemalangan yang menimpa Gollum pada setiap masa, sangat berkesan apabila membuat saya merasa Gollum sebagai watak.
Ia juga menambah insentif ketika datang untuk menjaga dia selamat. Sekiranya anda gagal pada sesuatu, seperti jika anda terlepas lompatan dan pergi menjunam ke dalam jurang, atau dapat dilihat oleh musuh ketika anda menyelinap di sekelilingnya dalam tompok -tompok semak seperti yang saya lakukan, permainan itu seolah -olah mempunyai sistem pemeriksaan yang kukuh di tempat ke mana anda tidak perlu melakukan terlalu banyak mundur.

Saya menghargai ini, kerana saya dapat memikirkan unsur-unsur pemecahan teka-teki melalui momen percubaan dan kesilapan yang cepat. Sebagai contoh, selepas melompat dan jatuh, saya melihat sekeliling selepas saya responed dan menyedari bahawa saya terlepas di mana tebing seterusnya dan selepas mensasarkan itu, dapat menolak ke hadapan tanpa masalah.
Cutscenes dalam demo mempunyai rasa sinematik yang baik kepada mereka yang saya nikmati juga. Sebenarnya, salah satu kemuncak dari demo untuk saya adalah cutscene yang menunjukkan Gollum mengejar bug seperti kumbang, dengan ekspresi wajahnya yang ingin tahu dan kegembiraan ketika ia terbang di sekelilingnya dan mendarat di dekatnya tidak ada yang menarik.
Ia adalah adegan yang benar -benar memikat persembahan permainan watak Gollum kepada saya, dan menunjukkan kepada saya lebih banyak bagaimana permainan memahami pentingnya menyampaikan watak ini dengan kedalaman, penjagaan, dan nuansa. Secara keseluruhannya, saya sangat berharap untuk mendapatkan lebih banyak masa dengan Lord of the Rings: Gollum pada masa akan datang, dengan permainan yang kini ditetapkan untuk dibebaskan pada 25 Mei untuk PS4, PS5, Xbox One, Series X | S, dan PC.
Morgan adalah seorang penulis dari kawasan tanah air beku Maine yang menikmati muzik logam, kpop, seram, dan permainan indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.