Untuk projek seterusnya, Amplitude Studios akan kembali ke francais yang tidak berkesudahan dengan penjara bawah tanah yang tidak berkesudahan. Roguelite ini mendapati pemain yang terkandas di stesen angkasa, sentiasa diancam oleh kawanan musuh raksasa. Ia menggabungkan penembakan berkembar dengan unsur-unsur pertahanan menara dengan harapan dapat menyampaikan francais baru. Saya mempunyai peluang untuk bermain melalui beberapa misi penjara yang tidak berkesudahan semasa demo swasta.
Perjuangan yang tidak berkesudahan

Sumber: Sega
Dungeon yang tidak berkesudahan mengikuti sekumpulan watak yang mempunyai semua, untuk satu sebab atau yang lain, mendapati diri mereka terkandas di stesen angkasa purba. Koridornya dipenuhi dengan misteri dan ada bahaya di setiap sudut. Akhirnya, mangsa yang terselamat ingin mencapai teras stesen angkasa, mengaktifkan semula reaktor dengan kristal, dan melarikan diri.
Di sinilah gelung permainan Dungeon yang tidak berkesudahan masuk. Setiap misi, anda menceburkan diri ke stesen angkasa, menunggang persekitaran dalaman yang berbeza yang tidak mempunyai kekurangan bahaya berbahaya dan ganjaran yang berharga untuk ditemui. Sebelum memulakan misi, anda memilih salah satu daripada beberapa watak untuk bermain sebagai. Setiap watak mempunyai langkah dan kebolehan mereka sendiri. Sebagai contoh, Blaze menggunakan artileri dan bahan letupan yang berat untuk memotong musuh, sementara bunker dapat melindungi objektif dan sekutu sambil memperlahankan musuh dan membaiki menara.
Permata berharga

Sumber: Sega
Semasa meneroka stesen angkasa dan membuka pintu ke bilik baru, anda perlu melengkapkan objektif untuk meneruskan ke fasa utama seterusnya. Ini berputar di sekitar pengiring dan melindungi kristal, emas, permata bercahaya yang merupakan kunci untuk mengaktifkan semula reaktor stesen. Musuh -musuh mengayuh kristal, dan misi gagal jika kita membiarkan bar kesihatannya hancur.
Di samping menembak senjata dan menggunakan kebolehan untuk menangkis musuh, terdapat juga pelbagai menara yang boleh dibina di sekitar stesen angkasa. Apabila membina turet, anda memilih dari tiga jenis: serangan, menghalang, dan sokongan. Turret serangan adalah pilihan standard, penargetan dan penembakan pada musuh. Menara menara akan mengganggu raksasa dan melambatkan pergerakan mereka, dan menara menara akan memancarkan pemain, menggunakan perisai, dan membaiki menara berdekatan.
Apabila tiba masanya untuk mengawal kristal ke lokasi seterusnya, kekacauan yang berlaku berlaku. Gelombang musuh dengan cepat mengatasi parti saya tiga, dan kami terpaksa menendang sesuatu menjadi terlalu banyak untuk membuangnya. Kami sentiasa bergerak dari bilik ke bilik, menenun antara musuh semasa menembak ke setiap arah, menggabungkan kebolehan untuk menjaga kristal dari jalan raya. Menyediakan menara dan kebolehan masa adalah staples utama pengalaman pertahanan menara, kecuali di penjara yang tidak berkesudahan, menara adalah objektif yang bergerak.
Ruang untuk diterokai

Sumber: Sega
Dungeon Endless adalah pendekatan baru kepada francais yang tidak berkesudahan, menawarkan perspektif yang segar dan mendalam. Terdapat banyak potensi dalam studio amplitud yang disatukan, dan kami berharap dapat melihat jika mereka melekat pendaratan ketikaPenjara bawah tanah yang tidak berkesudahanmelancarkan tahun depan.
Donovan adalah wartawan dari Maryland. Ingatan permainan tertua beliau bermain pajama Sam di desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa gelaran paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya untuk permainan video. Setelah bersebelahan dengan ShackNews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan major dalam kewartawanan siaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia adalah fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda mengenai filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di Twitter@Donimals_