Selalunya saya tidak boleh mengingati permainan yang mencipta semula dirinya dengan jayanya sambil mengekalkan teras francais itu utuh dengan sempurna. Contohnya: francais Tekken telah melalui pelbagai jenis evolusi selama bertahun-tahun, daripada gabungan tag Tekken Tag Tournament kepada Rage System yang pertama kali diperkenalkan dalam Tekken 6. Saya tahu Tekken 8 akan menjadi satu langkah ke hadapan untuk Bandai Namco apabila mereka mengumumkan mereka beralih kepada Unreal Engine 5 untuk membina permainan baharu dari bawah. Walau bagaimanapun, saya tidak dapat meneka betapa berbezanya permainan ini apabila saya duduk untuk bermain binaan awal. Ringkasnya, Sistem Haba baharu adalah pengubah permainan dan cara kami mendekati permainan serangan dan minda di Tekken akan benar-benar berkembang menjadi sesuatu yang menakjubkan.
Membawa Haba
Sistem Haba adalah teras kepada perubahan terpenting kepada sistem pertempuran Tekken 8. "Keagresifan" ialah kata kunci Katsuhiro Harada dan pengembang Tekken yang lain telah kerap menekankannya sebagai tonggak teras permainan, dan sekarang saya nampak sebabnya. Rage masih ada, tetapi hanya dengan Rage Arts. Ia berfungsi sama. Setelah kesihatan anda cukup rendah, anda boleh menghentikan langkah truf dengan menekan butang, melakukan kerosakan besar yang meningkat berdasarkan kehidupan yang anda tinggalkan. Kesihatan yang lebih rendah bermakna kerosakan Rage Art yang lebih besar. Walau bagaimanapun, Rage Drive telah dihapuskan sepenuhnya, dan ada sebab yang kukuh. Sistem Haba lebih daripada menebusnya.
Sistem Haba adalah, pada terasnya, tolok yang membolehkan keadaan diperkasakan apabila anda mengaktifkannya untuk masa yang terhad. Anda boleh mengaktifkan Heat State dengan menekan butang untuk melakukan Heat Burst, memberikan serangan kepada lawan anda semasa memasuki Heat State. Terdapat juga pelbagai gerakan dan kombo baharu yang unik untuk setiap watak yang dipanggil Heat Engagers yang akan mengaktifkan Keadaan Haba jika anda memukul lawan yang membuka sekatan dengan serangan itu. Perlu juga diperhatikan bahawa setiap satu daripada ini memberikan anda stok Tenaga Haba dalam Keadaan Haba. Letusan Haba yang berjaya menyediakan satu stok Tenaga Haba manakala Heat Engager yang berjaya memberi anda dua stok.
Dari situ, anda boleh melakukan beberapa perkara. Untuk satu, anda boleh menggunakan Heat Smash. Ini mungkin juga merupakan langkah Rage Drive. Ia adalah serangan yang sangat berfaedah yang akan melakukan kerosakan besar jika disekat. Walau bagaimanapun, ia juga menamatkan Keadaan Haba anda dengan serta-merta, menggunakan kedua-dua stok Tenaga Haba. Anda juga boleh melakukan Heat Dash daripada serangan tertentu, yang pada asasnya adalah membatalkan dash yang meletakkan anda dalam jangkauan tangan lawan anda untuk meneruskan serangan anda sama ada mereka menyekat atau tidak. Ini hanya menggunakan satu stok Tenaga Haba, jadi anda boleh kekal dalam Keadaan Haba jika anda melakukannya dan juga menggunakan Heat Smash anda jika anda mahu.
Mungkin sama pentingnya ialah semasa berada dalam Keadaan Haba, watak anda membuka kunci pergerakan, kualiti dan peminat istimewa yang khusus untuk watak yang anda pilih. Sebagai contoh, Marshall Law menggunakan nunchakus dalam penampilan terbarunya. Dalam Keadaan Haba, setiap serangannya yang menggunakan nunchakus akan melakukan lebih banyak kerosakan. Sementara itu, King menjadi lebih burlier dalam Keadaan Panasnya. Dia mempunyai gerakan dash khas yang boleh merantai ke dalam pelbagai serangan dan lontaran, dan dia mendapat perisai super pada dash itu apabila Heat State aktif membolehkan dia melakukan pukulan tanpa gentar dan membalas hukuman dalam bentuk. Selain itu, mendarat serangan tertentu akan membolehkan dia mendapatkan Tolok Haba kembali sebelum ia tamat, membiarkan dia mengamuk dengan Heatnya jika dia berada di atas gelanggang.
Inilah tangkapan untuk semua ini: sebaik sahaja anda menghabiskan Tolok Haba, itu sahaja untuk pusingan. Anda perlu melakukannya tanpa itu dari sana, seperti Rage Arts. Itulah yang menjadikannya sistem yang menarik dan istimewa. Kami bercakap tentang mekanik yang boleh anda ketik pada hampir bila-bila masa anda mahu. Hakikat bahawa ia bukan sahaja memberi anda beberapa kad truf untuk digunakan dengan Heat Smash dan Heat Dash, tetapi juga menguatkan keistimewaan setiap watak dengan cara yang unik menjadikan Sistem Haba sesuatu yang anda ingin pelajari terlebih dahulu apabila mendekati mana-mana watak.
Semasa saya berada dalam pratonton, saya berhadapan dengan pemain yang akan menewaskan Heat State hampir serta-merta. Saya juga melihat pemain yang akan cuba menyimpannya sehingga kedudukan yang lebih berfaedah mendedahkan dirinya, seperti di tengah-tengah kombo. Akhirnya, ada orang yang akan memusnahkannya apabila berada di Rage State hampir akhir hayat mereka untuk hurrah terakhir. Setiap pemain mungkin akan mencari cara yang berbeza untuk bermain dengan sistem ini, tetapi jelas bahawa menemui penggunaan Sistem Haba anda sendiri yang berkesan harus menjadi salah satu keutamaan nombor satu dalam pendekatan anda terhadap mana-mana watak Tekken 8.
Betapa mudahnya sistem itu digunakan juga. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, terdapat pergerakan dan kombo pada setiap watak yang dipanggil Heat Engagers. Ini mengaktifkan Keadaan Haba anda dengan cepat dan ia adalah beberapa pergerakan terbaik dan terpenting setiap watak secara umum. Kemudahan-akses ialah tujuan pembangun Tekken di sini. Ideanya ialah selagi anda mempelajari Heat Engagers watak anda terlebih dahulu dan bila menggunakannya, anda akan berada di landasan pantas untuk dapat bermain dengan mana-mana watak. Saya dapati ini benar tidak kira apa watak yang saya pilih. Memikirkan pergerakan Heat Engager mereka sentiasa mudah dipelajari, dan saya mendapati bahawa apabila saya mengalami banyak kejatuhan, saya benar-benar boleh mula memukul lawan (dan begitu juga dipukul) dengan rentetan Heat Smash dan Dash.
Akhir sekali, saya perlu memberikan prop kepada Namco Bandai untuk menghasilkan apa yang mungkin merupakan kawalan "mudah" mesra pengguna terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan pertempuran. Pemain mungkin biasa dengan kawalan Kombo Mudah dalam permainan pertempuran lain, tetapi pengembang Tekken telah mengambilnya selangkah lebih jauh di sini. Permainan ini mempunyai mod input yang dipanggil Gaya Khas yang boleh dimatikan dan dihidupkan oleh pemain di tengah-tengah perlawanan. Menogol Gaya Khas membolehkan anda mengakses tatasusunan penyesuaian pergerakan dan kombo watak tersebut berdasarkan situasi dan kedudukan. Togol antara kawalan arked Tekken biasa (Gaya Arked) dan Gaya Istimewa adalah bagus untuk kedua-dua mengambil watak yang biasanya tidak saya mainkan dan mengisi ruang kosong dengan kombo yang saya tidak akan dapat laksanakan. Jika ia menghalang saya, saya boleh menogolnya dengan mudah dengan menekan butang pada bila-bila masa semasa perlawanan.
Ini terasa seperti masalah besar kerana pemula akan dapat mengambil Gaya Istimewa apabila mempelajari watak yang ingin mereka lakonkan, tetapi pakar pun boleh menggunakannya. Penerbit Michael Murray menyifatkannya seperti itu: "Saya tidak akan mengambil Gaya Istimewa dan mengalahkan [juara EVO 2022 Tekken 7 Jae-Min "Knee" Bae], tetapi sekurang-kurangnya saya boleh bermain dengannya. Sebaliknya, Knee boleh menukar Gaya Istimewa pada bila-bila masa yang dia mahu dan menggunakannya untuk mendaratkan sebahagian daripada kombo yang mungkin mempunyai masa yang sukar." Jadi nampaknya ini bukan sahaja mesra pemula, tetapi dapat bertukar-tukar antara Arked dan Gaya Istimewa boleh terbukti bermanfaat walaupun kepada profesional.
Ini ialah Kejohanan King of Iron Fiists
Saya berasa kecewa dengan apa yang saya lihat daripada Sistem Haba pada zaman saya dengan binaan awal Tekken 8 ini. Walau bagaimanapun, salah satu perkara terbesar yang saya kagum ialah betapa gilap binaan pratonton ini. Watak-watak itu semua kelihatan dan bermain sangat cantik dalam UE5. Ia tidak terasa seperti pratonton. Rasanya Tekken 8 sudah lama berada di sini. Rasanya Bandai Namco tahu apa yang mereka perlu lakukan dan mereka melakukannya sehingga menjadikan ini salah satu Tekkens yang paling menarik secara visual. Lebih daripada itu, walaupun pada keadaan awal ini, Tekken 8 berasa seperti bukan sahaja satu langkah, tetapi lompatan ke hadapan untuk francais. Paling penting, ia menyeronokkan.
Rasanya saya hanya mencalarkan permukaan apa yang boleh dilakukan oleh Sistem Haba dan saya mencebik untuk bermain lebih banyak lagi. Walaupun begitu, saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ia digunakan untuk lebih banyak watak apabila ia didedahkan. Tekken hampir selalu menjadi standard emas permainan pertempuran 3D. Berdasarkan masa saya dengan walaupun hanya binaan pratonton permainan, itu masih akan berlaku apabila yang ini keluar.
Pratonton ini berdasarkan binaan awal permainan PlayStation 5. Tekken 8 dijadualkan untuk keluar pada PS5, Xbox Series X/S dan PC pada tahun 2024.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau juga membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang berfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.