Sistem Haba Tekken 8 Katsuhiro Harada & Michael Murray bercakap, jadual Hari 1 & jangka hayat permainan

Pengarah Tekken Katsuhiro Harada dan penerbit Michael Murray membawa kami lebih dalam ke dalam Sistem Haba Tekken 8, pembangunan pada UE5 dan banyak lagi.

Baru-baru ini kami perlu singgah ke pejabat Bandai Namco dari Amerika untuk mencuba salah satu binaan pratonton pertama Tekken 8 dan terpegun dengan perubahan pada permainan. Lebih daripada itu, kami perlu duduk bersama pengarah siri lama Katsuhiro Harada dan Michael Murray untuk bercakap tentang permainan dan bagaimana ia terbentuk. Semasa perbincangan kami, kami mendalami Sistem Haba baharu, cara pasukan memutuskan jadual Hari 1, watak tetamu, membangunkan permainan pada Unreal Engine 5, dan sama ada Tekken 8 akan mempunyai jangka hayat sokongan yang sama seperti Tekken 7 atau tidak. .

Harada-san dan Murray cukup baik hati untuk menjawab banyak soalan hangat ini, berkongsi beberapa pandangan yang sangat baik tentang perkembangan permainan itu. Membina Tekken 8 dalam Unreal Engine 5 bukanlah tugas yang mudah. Murray dan Harada mengakui bahawa membuat watak dari bawah adalah kerja yang sukar. Mereka mendapati bahawa walaupun grafiknya cantik, mendapatkan watak yang dikenali dengan tepat membuktikan satu cabaran. Tiada kekurangan usaha telah dilakukan untuk memastikan setiap watak dan pergerakan mereka kelihatan hebat dari setiap sudut.

Di samping itu, kita perlu menggali soalan seperti sama ada Tekken 8 dijangka mempunyai jangka hayat sokongan Tekken 7 atau tidak. Untuk ini, Harada dan Murray mempunyai jawapan yang sangat menarik. Harada sebenarnya mahu memulakan Tekken 8 lebih awal, tetapi peminat sangat seronok dengan Tekken 7 sehingga pembangun memutuskan untuk melakukan lebih banyak kandungan untuk memenuhi gembar-gembur. Sementara itu, mereka tidak pasti sama ada mereka mahu bekerja selama itu di Tekken 8. Seperti yang Harada nyatakan, hanya ada beberapa tahun sahaja pembangun boleh membuat permainan, jadi dia mahu memastikan dia boleh bekerja sebanyak mungkin. sebelum bersara. Walau bagaimanapun, jika peminat seperti Tekken 8, pembangun akan melakukan yang terbaik untuk menyampaikannya selagi orang menikmati permainan itu.

Terdapat banyak perkara dalam wawancara ini, jadi pastikan anda menonton semuanya. Nak lagi macam niTekken 8temuduga? Pastikan anda menyemak saluran YouTube kami diShacknewsdanGamerHubTVtempat anda akan menemui pelbagai jenis temu bual, permainan, ulasan, unboxing dan banyak lagi tentang permainan video, teknologi dan mainan terkini.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.