Kajian filem Tetris: Boom, Tetris untuk Henk

Adaptasi permainan video untuk TV dan filem bukan sahaja menjadi semakin biasa, tetapi juga berjaya dan diterima baik seperti yang dilihat dengan rancangan seperti The Last of Us HBO. Filem Tetris mengambil laluan yang sedikit berbeza daripada kebanyakan adaptasi ini, walau bagaimanapun, ia memfokuskan pada kisah benar tentang perjalanan Henk Rogers ke Kesatuan Soviet untuk memperoleh hak pegang tangan untuk Tetris.

Melalui usahanya yang berani dan sering kali tidak konvensional, Rogers dapat membantu Tetris mengukuhkan dirinya sebagai nama isi rumah melalui pelepasannya sebagai permainan pek-in untuk Nintendo Game Boy pada tahun 1989. Walaupun filem itu lebih banyak mengikut garis bukan fiksyen kreatif daripada itu biografi yang serius, dengan banyak unsur-unsur Hollywood yang dilemparkan (terutamanya menjelang penghujung), ia menyampaikan lebih daripada cukup kebenaran dan hati untuk menjadikannya sebagai jam tangan yang menarik dari awal hingga akhir.

Permulaan yang sederhana

© Apple TV+

Tetris telah dicipta pada tahun 1984 di tangan jurutera perisian Akademi Sains Soviet, Alexey Pajitnov. Versi asal permainan telah dicipta dalam Pascal pada komputer Electronika 60 buatan Rusia lama. Memandangkan batasan teknologi ini pada masa itu, tujuh keping Tetris berbentuk unik yang dikenali sebagai Tetriminos mula-mula diulang menggunakan kurungan (atau seperti yang diterangkan dalam filem, kurungan) disatukan. Kami melihat lelaran awal ini dalam filem, bersama-sama dengan cara Henk Rogers pertama kali menemui Tetris di Pameran Elektronik Pengguna di Las Vegas pada tahun 1988.

© Apple TV+

Kerumitan mendapatkan hak untuk permainan itu daripada Kesatuan Soviet pada masa itu, sambil dihiasi sedikit demi nilai hiburan, adalah tidak tepat. Ia benar-benar merupakan risiko besar bagi Rogers untuk terbang ke Kesatuan Soviet dengan visa pelancong dan cuba menjalankan perniagaan.

Sebelum acara termasuk perjalanan Rogers ke Rusia, saya menghargai ucapan yang Taron Egerton sebagai Henk Rogers berikan pada permulaan filem tentang bagaimana Tetris berjaya sebelum dia menemuinya kerana ia telah pun beredar seperti gila pada salinan rampasan untuk PC. Dan ini masuk akal, terutamanya memandangkan bagaimana Rogers dapat menemuinya di luar Kesatuan Soviet pada acara CES di Las Vegas. Rogers juga bukan satu-satunya yang mengambil perhatian atau menyatakan minat terhadap Tetris, kerana filem ini melakukan kerja yang hebat dalam tayangan, walaupun terdapat keterlaluan demi nilai hiburan dan rentak.

Hollywood T-Spins

© Apple TV+

Filem Tetris mengambil kisah sebenar penciptaan cemerlang Alexey Pajitnov, dan usaha Henk Rogers untuk mendapatkan hak, dan memutarkannya dengan cara yang benar. Sebagai contoh, bagi mereka yang tidak biasa dengan The Tetris Company, mungkin kelihatan tidak berguna untuk memasukkan begitu banyak naratif tentang anak perempuan Henk, Maya. Walau bagaimanapun, pada penghujung filem disebutkan secara ringkas bahawa pada tahun 2014, Henk Rogers menurunkan gelaran CEO The Tetris Company kepada Maya. Sehingga hari ini, Maya masih berkhidmat sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Syarikat Tetris, dan saya menghargai melihat dia dimasukkan ke dalam filem dalam adegan seperti dia bermain Tetris dengan adik-beradiknya.

Ia benar-benar menunjukkan bagaimana Tetris kekal abadi, dan boleh menarik minat orang ramai dari semua peringkat umur. Sesuatu yang Henk Rogers sendiri tunjukkan kepada presiden Nintendo of America Minoru Arakawa untuk meyakinkannya untuk memasukkan Tetris sebagai permainan pack-in dengan Game Boy berbanding Super Mario Land. Di luar banyak perkara berdasarkan kebenaran dalam filem itu, terdapat beberapa elemen fiksyen dan segmen aksi ala Hollywood dalam filem Tetris yang saya agak pasti tidak berlaku. Sekurang-kurangnya, saya ingin bertanya kepada Alexey Pajitnov sama ada dia pernah terlibat dalam kejar-mengejar kereta dengan Henk Rogers sama seperti yang ditunjukkan dalam filem itu. Seberapa baik Alexey Pajitnov sebagai pemandu percutian?

© Apple TV+

Walaupun sesetengah pengkritik mungkin mengambil tindakan terhadap filem itu kerana memasukkan fiksyen berlebihan seperti ini bersempena dengan fakta tentang asal usul permainan dan pertempuran antara orang seperti Robert Stein dan Maxwells untuk hak penerbitan pegang tangan, saya fikir filem itu menggabungkan segala-galanya bersama-sama. agak baik. Menceritakan kisah itu dengan sendirinya berkemungkinan tidak akan menterjemah setakat nilai hiburan.

Sekiranya terdapat lebih banyak unsur fiksyen daripada kebenaran, pasti lebih sukar untuk mengesyorkan filem itu. Tetapi daripada seseorang yang menganggap diri mereka seorang pakar Tetris, ia hanya merasakan ia akan keluar dari landasan menjelang penghujung dengan perkara seperti mengejar kereta yang disebutkan di atas. Dalam temu bual, Pajitnov dan Rogers juga menegaskan bahawa mereka sangat terlibat dengan filem itu dari awal hingga akhir, termasuk dengan skripnya.

Pada asasnya, semua perkara penting dalam kisah itu bersama-sama dengan perasaan emosi dan rohani peristiwa yang berlaku datang dari tempat keikhlasan yang tulen. Di luar apa yang tepat dan apa yang tidak, satu lagi kritikan kecil yang saya ada dengan filem itu ialah beberapa watak Rusianya berasa tertekan. Saya lebih suka melihat beberapa masa skrin yang diberikan kepada watak tidak penting ini yang diperuntukkan untuk berkongsi lebih banyak cerita belakang dan maklumat tentang pencipta Tetris Alexey Pajitnov, sebagai contoh.

Jelas Sempurna

© Apple TV+

Saya mengakui saya agak berat sebelah apabila bercakap tentang Tetris, dan secara terbuka mendedahkan bahawa saya pernah bekerja dengan The Tetris Company pada masa lalu menulis artikel untuk laman web Tetris dan mengendalikan saluran media sosial seperti Twitter. Dengan itu, saya benar-benar mendapati filem itu sangat menyeronokkan dari sudut pandangan penonton filem dan peminat permainan video.

Saya fikir gabungan antara fakta dan fiksyen telah dikendalikan dengan baik, dan merasakan filem Tetris tidak akan menjadi hampir baik sekiranya ia menyasarkan jenis laluan biografi yang lebih serius. Kisah Henk Rogers tentang berpegang pada senjatanya dan tidak berundur daripada cabaran untuk mendapatkan hak pegang tangan untuk Tetris, dan keinginan jelas Alexey untuk melihatnya jatuh ke tangan kanan, adalah sesuatu yang saya rasa seperti kebanyakan orang boleh ketinggalan. Siapa yang tidak mahu melihat underdog menang?

© Apple TV+

Secara umum, hanya melihat bagaimana permainan dengan permulaan yang sederhana seperti Tetris telah menjadi fenomena global, dan salah satu permainan terlaris sepanjang masa, adalah menarik tidak kira sama ada anda peminat Tetris atau tidak. Sudah tentu, melengkapkan premis yang sudah menarik ini ialah beberapa detik "ya, tidak mungkin perkara itu berlaku", tetapi saya rasa kebanyakan penonton akan dapat memilihnya dengan segera.

Tiada satu pun daripada ini mengurangkan cerita yang lebih besar, dan juga tidak merasa tidak perlu. Mereka benar-benar baik untuk mengimbangi beberapa aspek yang lebih kompleks dalam perbincangan hak penerbitan, serta rasa suram, jenis but-on-the-neck pada Kesatuan Soviet pada masa itu. Produk akhir adalah filem yang, walaupun tidak sempurna, melekat pada pendaratan dengan cara yang besar. Jika anda pernah tertanya-tanya tentang asal usul Tetris, filem ini mesti ditonton.


Filem Tetris arahan Jon S. Baird ini boleh disiarkan di Apple TV+ mulai hari ini, 31 Mac.

Morgan ialah seorang penulis dari tanah terbiar beku Maine yang gemar muzik metal, kpop, seram dan permainan indie. Mereka juga peminat fanatik Tetris yang sangat berdaya saing dalam permainan seperti Tetris 99... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_MShaver.