Gun Jam menawarkan konsep yang agak biasa dalam mekanik "Shoot to the Beat" di mana elemen permainan irama dicampur menjadi arena penembak orang pertama. Daripada mengikuti jalan linear, naratif yang serupa dengan sesuatu seperti Metal: Hellsinger, Gun Jam menawarkan gelung permainan yang lebih terbuka. Ini membolehkan anda menyesuaikan diri dan zon keluar muzik dari OST yang luar biasa, atau mengimport muzik anda sendiri.
Dengan cara yang sama, Gun Jam merasakan sedikit seperti orang yang menewaskan bahaya orang pertama dalam dunia siber, dan pastinya berpotensi menjadi menyeronokkan dan kecanduan. Malangnya, dalam keadaan pistol negara semasa juga terasa belum selesai, dan ini adalah malu yang nyata. Sesuatu dengan janji ini sepatutnya diberikan beberapa bulan tambahan masa pembangunan yang diperlukan untuk membakar. Pada masa akan datang, Gun Jam mungkin menjadi sesuatu yang bernilai mengesyorkan, tetapi pada masa ini, ia adalah berlian yang masih sangat kasar.
Berjuang melalui "Tidak"

Gun Jam mendorong anda ke dalam permainan dengan sedikit apa -apa dengan cara pengajaran, tutorial, atau penjelasan. Melihat ke atas menu utamanya, anda akan melihat pilihan lagu dengan genre dan Beats-Per-Minute (BPM) yang disenaraikan, dan pelbagai peringkat untuk memainkan lagu-lagu ini dalam pelbagai kesukaran yang mudah hingga sukar.
Di luar kelawar, saya dapati ia menjadi pilihan yang ganjil bahawa Gun Jam tidak membenarkan anda melihat pratonton mana -mana lagu ini dalam menu. Anda ditinggalkan untuk mengetahui bagaimana mereka berbunyi dengan memilih dan memainkannya. Sebagai bintang seperti itu, OST Gun Jam adalah jarang dengan hanya 10 trek untuk dipilih dari dalam genre seperti Trap Hop, EDM, dan Metal. Dengan Gun Jam memberi pemain keupayaan untuk mengimport muzik mereka sendiri, senarai trek terhad bukanlah masalah seperti bidang permainan lain.
Khususnya, hanya mempunyai empat peringkat untuk dipilih. Di sinilah Gun Jam mula merasa belum selesai. Setiap empat peringkat permainan datang dengan overdrive mereka sendiri, ini tidak dijelaskan kepada anda tetapi pada dasarnya sokongan dalam peringkat seperti melambatkan perkara dengan masa peluru aero, atau menangani lebih banyak kerosakan dengan kerosakan quad.
Dengan hanya empat peringkat yang hadir, saya mendapati pelik bahawa dua datang dengan overdrive yang sama, ketuk kerosakan quad. Ia kurang menarik daripada beberapa overdrives lain, dan meninggalkan saya berharap terdapat lebih banyak peringkat di mana saya boleh bermain -main dengan sesuatu yang lain, seperti masa peluru aero atau ballad berserk. Atau bahkan hanya mempunyai keupayaan untuk memilih overdrive yang saya lebih suka untuk setiap peringkat.

© Jaw Drop Games
Sama seperti tidak dapat melihat pratonton lagu, permainan ini tidak menawarkan banyak cara dalam butiran mengenai overdrives ini. Sebaliknya, anda ditinggalkan untuk mengetahui apa yang mereka lakukan sendiri dengan bermain melalui setiap peringkat dan memerhati. Ini akan baik -baik saja, tetapi peringkat sendiri juga tidak memberitahu anda mengenai apa yang diharapkan daripada anda.
Bukan sahaja anda boleh menembak senjata ke pukulan dengan penanda yang berbeza mencerminkan serangan dan senjata yang berbeza, yang permainan berputar antara secara automatik dan kerap, anda juga boleh melengkung dan mengelak. Gun Jam memberi anda mata untuk menyerang atau menggenggam, dan saya menyedari dengan cepat bahawa bukannya memberi tumpuan kepada musuh menembak ke pukulan, saya hanya boleh keju dengan cara saya melalui panggung dalam masa dengan pukulan.
Sesetengah musuh akan mengejar anda jika mereka melihat anda tetapi mereka tidak cukup bijak, atau cukup cepat, untuk menangkap anda. Ini menjadikan kaedah "melengkung di panggung" jauh lebih baik daripada pilihan yang sepatutnya. Jangan salahkan saya, ia menyeronokkan dan menghiburkan dengan haknya sendiri, tetapi jika titik permainan menembak ke pukulan, Gun Jam tidak banyak dilakukan dengan cara menggalakkan anda.
Anda bukan sahaja tidak dapat disentuh dalam melengkung di panggung, musuh permainan tidak banyak ancaman dan sama ada. Kecuali anda berdiri tepat di sebelah mereka, atau di jalan tembakan senjata mereka, anda mungkin tidak perlu bimbang tentang mengambil kerosakan. Dan apabila anda melakukannya, Gun Jam adalah murah hati dengan hati hidupnya yang bertaburan di sekitar setiap peringkat. Bukan sahaja ada beberapa yang dapat dicari, mereka juga respawn jadi sebaik sahaja anda tahu di mana mereka berada, anda kembali ke tempat yang sama berulang kali untuk mengisi semula kesihatan anda.

Dengan respon ini sendiri, dan musuh -musuh yang seolah -olah membiak secara rawak berbanding dengan bersamaan dengan muzik seperti yang berlaku dengan sesuatu seperti Beat Hazard, saya mendapati diri saya ingin bermain dengan Gun Jam untuk mempelajari lebih lanjut bagaimana sistemnya berfungsi. Untuk melakukan ini, saya berpaling kepada keupayaan untuk mengimport muzik saya sendiri kerana terdapat beberapa trek yang saya tahu struktur yang cukup baik dalam permainan seperti Beat Hazard yang sering disebutkan, atau bahkan sesuatu seperti Audiosurf.
Malangnya, proses mengimport muzik ke Gun Jam adalah membosankan. Jauh lebih banyak daripada permainan irama lain yang saya mainkan dengan ciri ini. Di halaman Steam, dijanjikan bahawa anda boleh, "Main ke OST kami atau tambahkan muzik anda sendiri dengan pengimport kami untuk mencipta pengalaman permainan anda sendiri." Itu kedengaran hebat di atas kertas, tetapi seperti yang anda mungkin telah meneka, Gun Jam tidak mempunyai pengimport untuk bercakap.
Apabila berinteraksi dengan bahagian di mana anda boleh mengimport muzik, ia mengarahkan anda untuk menggali folder permainan dan meletakkan MP3 anda di sana sendiri, secara manual. Walaupun ini agak mudah, ia menjadi proses yang frustrasi rumit kerana folder "muzik" permainan mahu saya meletakkan trek ke dalam tidak wujud. Hanya selepas membuat folder "muzik" saya sendiri dalam fail Gun Jam, saya kemudian dapat mendapatkan beberapa trek yang dimuatkan ke dalam permainan. Pada masa akan datang, saya benar -benar suka melihat cara yang lebih mudah untuk mengimport muzik anda sendiri. "Pengimport" seperti apa yang dicadangkan dalam halaman Gun Jam di Steam akan menjadi hebat, atau bahkan sesuatu seperti Integrasi Spotify akan meningkatkan pengalaman dengan cara yang besar.
Gimme yang ledakan, ledakan, ledakan

Walaupun banyak masalah yang saya ada dengan Gun Jam, saya tidak boleh mengatakan ia tidak menyeronokkan. Ia boleh menjadi letupan mutlak dengan muzik yang betul, termasuk banyak perkara yang telah hadir di OST. Soundtrack permainan penuh dengan bangers, tidak ada satu lagu di OST Gun Jam yang saya tidak suka, walaupun saya akan mengatakan ada yang pasti mereka yang bekerja lebih baik dengan format pertempuran arena permainan daripada yang lain.
Sebaik sahaja saya dapat mengimport muzik saya sendiri, terutamanya beberapa logam saya yang pantas dan faves K-pop, saya mendapati diri saya mendail ke pengalaman lebih. Masuk ke dalam irama perkara, sama ada anda menggegarkan atau menembak, adalah mudah dan mudah didekati. Anda tidak akan berjuang dengan keluk pembelajaran di Gun Jam, melainkan jika anda mengimport sesuatu yang benar -benar liar, tentu saja.
Saya suka merasakan ketuk, ketuk, ketuk, klik tetikus saya ketika saya berlari -lari dan menembak pada musuh. Saya menghargai dapat bermain dengan tetikus dan papan kekunci saya daripada dipaksa menggunakan pengawal (walaupun terdapat sokongan pengawal jika itu pilihan anda). Saya menikmati bidang -bidang di mana anda akan ditembak ke udara dan boleh melihat -lihat dan mendapatkan idea yang lebih baik ke mana untuk bergerak seterusnya.
Idea untuk mempunyai bos yang lebih besar datang lebih dekat ke hujung trek adalah hebat, dan menambah beberapa rempah yang sangat diperlukan untuk gelombang musuh-musuh yang sama yang anda dapatkan untuk sebahagian besar trek. Bahan letupan yang anda boleh menembak hadir di setiap peringkat dan membolehkan beberapa elemen strategi, seperti memikat kumpulan musuh ke dalam perangkap dan meletupkannya ke smithereens. Tetapan siber dan estetika adalah sejuk, terutamanya apa yang dilihat di jalan -jalan bandar dan peringkat penjara sonik.

Ciri -ciri kebolehcapaian hadir juga kepada kredit permainan, termasuk pratetap warna paksa, AIM Magnetism, Beatmap yang dipermudahkan, dan pilihan kebal. Anda juga boleh menetapkan semula pengikatan utama untuk menyesuaikan perkara -perkara lagi kepada gaya bermain pilihan anda.
Tunggu untuk membeli

Gun Jam mempunyai banyak potensi, ia benar -benar berlaku. Saya sangat bersenang -senang bermain, dan perasaan utama ia meninggalkan saya tidak suka, tetapi sebaliknya, kekecewaan. Ia boleh dilakukan lebih banyak dengan penembak gelombang orang pertama yang dicampur dengan campuran mekanik irama. Dengan itu dikatakan, dengan sedikit lebih banyak kerja untuk menambah perkara seperti maklumat untuk menerangkan sistemnya kepada anda, kandungan tutorial, lebih banyak peringkat, keupayaan untuk memilih atau menukar antara overdrives, papan pendahulu, dan cara yang lebih mudah untuk mengimport muzik anda sendiri, Gun Jam boleh menjadi pengalaman yang berbaloi lagi.
Dalam keadaan semasa, ia tidak merasa seperti itu bernilai $ 20 (USD) harga tag. Kecuali anda OK dengan kerja tambahan menggali melalui folder failnya untuk mengimport muzik anda sendiri, kerana sebagai permainan sekarang, anda boleh membakar semua kandungan permainan asas 10-trek dalam masa kurang dari satu jam. Dan tidak ada yang lain lagi.
Kajian ini didasarkan pada kunci stim yang disediakan oleh penerbit. Gun Jam boleh didapati mulai 19 April untuk PC (Steam).
Morgan adalah seorang penulis dari kawasan tanah air beku Maine yang menikmati muzik logam, kpop, seram, dan permainan indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.