Sakurai memperincikan cara permainan Kirby memberi inspirasi kepada mekanik knockback Smash

Masahiro Sakurai telah mendedahkan bagaimana Kirby membawa kepada mekanik Super Smash Bros yang ikonik.

Keluaran Sora dalam Super Smash Bros. Ultimate pada tahun 2021 menandakan berakhirnya pembangunan untuk penyertaan paling bercita-cita tinggi dalam siri pertempuran platform. Selepas menutup bab itu, pengarah legenda Masahiro Sakurai mencipta saluran YouTube untuk berkongsi cerapan dan petua untuk pembangun permainan yang sedang berkembang. Dalam salah satu video terbaharunya, Sakurai mendedahkan bahawa Kirby memberi inspirasi kepada mekanik permainan knockback ikonik dalam permainan Super Smash Bros.

DalamVideo ke-100 Sakurai, bertajuk Rahsia Pembangunan Kirby Asal, pembangun veteran itu mendalami kerjanya pada tajuk Kirby awal. Dia mendedahkan banyak rahsia dan fakta yang tidak diketahui tentang permainan dan proses pembuatannya, tetapi satu konsep benar-benar melekat pada kami.

Sakurai sedang memperincikan mekanik di mana Kirby akan terbang selepas menerima banyak kerosakan. Tidak seperti kebanyakan platformer, kamera tidak akan kekal berpusat pada puffball merah jambu apabila dia terhantuk kerana serangan musuh. Sebaliknya, kamera perlahan-lahan akan memfokus semula pada Kirby selepas dia selesai. Walau bagaimanapun, jika Kirby tersingkir sepenuhnya di luar skrin, pemain itu akan kehilangan nyawa. Sakurai kemudian menyatakan "ya—ini adalah peraturan yang sama seperti Super Smash Bros.!"

Mekanik itu mungkin paling terkenal kerana pelaksanaannya dalam Super Smash Bros. Ia secara rasmi dirujuk sebagai Pelancaran dan telah digunakan untuk banyak permainan seperti Smash selama ini. Kirby, sudah tentu, adalah salah satu daripada beberapa watak yang telah dipaparkan sebagai watak yang boleh dimainkan dalam setiap permainan Super Smash Bros. Dia juga menjadi tumpuan utama dalam mod naratif Super Smash Bros. Ultimate, World of Light.

Dengan Kirby menjadi projek asal Sakurai sebelum menentang pejuang crossover Nintendo, sangat masuk akal bahawa mekanik daripada platformer yang lebih tua itu telah menjadi ciri penentu permainan dalam siri Smash. Walaupun pembangunan pada Super Smash Bros. Ultimate selesai, kami terus mengikuti cerita terkiniberkaitan dengan francais.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_