Risk of Rain sentiasa menarik minat peminat yang gemar sejak dikeluarkan pada 2013. Tujuh tahun selepas pelancarannya, pasukan di Hopoo Games mengeluarkan Risk of Rain 2, menjadikan permainan daripada 2D kepada 3D. Dan kini, Duncan Drummond dan Paul Morse kembali ketika mereka bersiap untuk mengeluarkan Risk of Rain Returns, pembuatan semula yang asal yang kelihatan bertambah baik pada permainan pertama sambil kekal teguh pada asalnya. Kami berpeluang bercakap dengan Paul Morse, pengasas bersama Hopoo Games, tentang perkara yang perlu dilakukan untuk membuat pembuatan semula seperti Risk of Rain Returns. Kami memilih otaknya tentang kembali ke permainan selepas sepuluh tahun, perkara yang telah dibawa oleh pasukan daripada Risk of Rain 2, dan banyak lagi. Semak ia keluar!
Temu bual ini telah dikendalikan oleh Blake Morse dengan sumbangan artikel oleh Sam Chandler.
Shacknews: Apakah yang membuatkan anda membuat keputusan untuk menyemak semula Risiko Hujan yang asal selepas bertahun-tahun ini?
Paul Morse: Risiko Hujan asal adalah sesuatu yang Duncan dan saya sangat gemar, tetapi juga teragak-agak untuk mengemas kini selepas bertahun-tahun. Saya rasa membuat pembuatan semula yang kekal dengan reka bentuk asal permainan tetapi menambah baik banyak titik kesakitan untuk pemain memberi kami peluang untuk mencipta sesuatu yang benar-benar istimewa untuk komuniti sedia ada. Bukan itu sahaja, tetapi ia memberikan pemain baharu kepada Risiko Hujan keupayaan untuk melihat kembali di mana semuanya bermula.
Bekerja secara langsung dengan pengubah Risk of Rain yang telah memimpin dan menyokong komuniti selama ini dirasakan seperti cara semula jadi bagi kami untuk memastikan pembuatan semula kekal seperti yang asal. Syukurlah kami membina pasukan kecil artis, pereka dan pengaturcara yang sangat berbakat untuk menjayakannya.
Shacknews: Bagaimana rasanya menyelami kembali permainan anda yang berusia 10 tahun sebagai pembangun? Berapa banyak proses kreatif anda kekal sama selepas sekian lama dan apakah yang telah berubah untuk anda?
Morse: Setelah mengusahakan kedua-dua Risk of Rain dan Risk atau Rain 2 yang asal selama hampir 10 tahun sekarang, kami tidak pernah berasa seperti kami terlupa cara mereka bentuk dalam ruang itu atau penambahbaikan yang mungkin dikehendaki oleh pemain. Kami telah mendengar dan mengumpul maklum balas daripada komuniti selama bertahun-tahun tentang pilihan reka bentuk yang asalnya kami buat yang menjadi teras kepada permainan dan perkara yang boleh diubah suai atau dinaik taraf agar lebih selaras dengan permainan moden. Malah perkara paling asas seperti rangkaian Steam yang disokong sepenuhnya seperti Risk of Rain 2 mempunyai peningkatan besar yang Risk of Rain Returns mempunyai berbanding yang asal.
Perkara yang menarik tentang Risiko Hujan ialah reka bentuk dan gelung terasnya sangat mudah, hanya dilaksanakan dengan baik. Banyak proses kreatif yang kita cenderung untuk melakukan perkara yang kita suka lihat dalam permainan sebagai pemain, dan lihat bagaimana kita boleh menterjemahkannya atau memperbaikinya dalam tajuk kita sendiri. Ramai pereka bentuk dan pencipta Risk of Rain Returns telah bekerja dengan permainan ini selama bertahun-tahun dan mengetahui permainan ini lebih baik daripada sama ada Duncan dan saya lakukan pada ketika ini, jadi sangat bagus untuk mengetahui ruang reka bentuk berada dalam tangan yang baik.
Shacknews: Adakah terdapat sebarang elemen utama daripada Risk of Rain 2 yang anda laksanakan ke dalam Risk of Rain Returns?
Morse: Banyak penambahbaikan dan penambahbaikan kepada permainan daripada Risk of Rain 2 telah dibawa semula untuk Risk of Rain Returns. Perkara-perkara kecil seperti perasaan mengawal pemain, skala kesukaran, item dan juga beberapa sistem seperti Mountain Shrines akan menjadi sangat menyeronokkan untuk dilihat oleh pemain yang kembali. Sistem yang lebih besar seperti kerja semula rangkaian (bermain dengan rakan tanpa Hamachi), sokongan bahasa, buka kunci kemahiran alternatif, Percubaan Providence dan banyak lagi ialah penambahan hebat yang kami rasa perlu untuk permainan yang dilancarkan pada tahun 2023.
Shacknews: Sejauh manakah sukar bagi anda untuk melaksanakan semua yang anda mahukan ke dalam Risiko Pulangan Hujan?
Morse: Ia sentiasa mencabar untuk mengambil sesuatu yang orang suka dan menciptanya semula. Kami ingin menghormati permainan asal sambil juga menggabungkan pembelajaran dan maklum balas selama bertahun-tahun untuk menjadikan pengalaman itu lebih baik untuk pemain. Dengan itu, kami membawa pasukan yang luar biasa termasuk beberapa pembangun mod yang sangat biasa dengan permainan asal. Dengan bantuan mereka, kami dapat menggabungkan secara bermakna banyak penyelesaian yang telah diterima pakai oleh masyarakat sendiri serta membina daripada asas itu.
Walaupun membuat pengalaman yang indah dengan pangkalan kod yang dikemas kini adalah matlamat awal, dari semasa ke semasa kami mengembangkan pasukan kami dan meneruskan pembangunan menjadi jelas bahawa mengubah ini menjadi pembuatan semula penuh adalah arah yang kami rasa peminat akan paling menghargainya. Isu terbesar yang kami hadapi sebenarnya mempunyai terlalu banyak idea, bukan pelaksanaannya. Setiap idea menjejaskan integriti permainan asal dan bernilai perbualan. Kami mahu permainan ini mewakili penambahbaikan dengan tepat berbanding yang asal sebelum kami meneroka kemungkinan baharu di luar teras perkara yang menjadikan Risiko Hujan hebat. Seninya adalah dalam mengandungi keterujaan kami untuk inovasi yang cukup untuk menghormati yang asal sambil masih memperhalusi pengalaman. Kami fikir kami telah berjaya mencapai keseimbangan yang betul.
Shacknews: Selepas membuat versi 2D dan 3D Risk of Rain di manakah anda ingin melihat siri ini seterusnya? Bolehkah kita melihatnya bercabang ke genre lain?
Morse: Pasukan di Hopoo Games suka bekerja pada francais ini dan mengambilnya dari hari-hari awal dalam 2D hingga merealisasikannya sebagai pengalaman 3D. Perjalanan itu mengajar kami banyak perkara dan pertumbuhan itu adalah sebahagian besar daripada perkara yang membuatkan kami teruja untuk membuat semula Risiko Hujan. Pada bulan Disember, kami secara rasmi menyerahkan pemilikan IP dan pembangunan (melangkaui Risiko Pulangan Hujan) kepada pasukan di Kotak Gear. Ia adalah pasukan yang sama yang telah kami bekerjasama sejak beberapa tahun lalu dalam projek seperti Survivors of the Void. Kami sangat teruja untuk melihat di mana mereka mengambil permainan seterusnya, tetapi buat masa ini saya tahu mereka memberi tumpuan laser untuk menyampaikan SOTV pada konsol.
Walaupun Risk of Rain Returns belum mempunyai tarikh keluaran konkrit lagi, ia dijadualkan untuk dilancarkan pada tahun ini. SemakRisiko Pulangan HujanHalaman wap atauKedai Nintendountuk menambahkannya ke senarai hajat anda dan kemudian pergi ke kamiHalaman Risiko Hujanuntuk siri terbaru!