Kami menemu bual Furyion Games tentang perkembangan Karnival Kematian.
Karnival Kematian ialah penembak arked akan datang yang menampilkan kawalan kayu berkembar dan aksi oktana tinggi. Dibina dalam Unity, pembangun Furyion Games baru-baru ini mempamerkan permainan itu di tingkat pameran di GDC. Kami singgah untuk berbual dengan pasukan tentang kerja mereka pada permainan dan perkara yang boleh diharapkan oleh pemain.
Greg Burke dari Shacknews bercakap dengan Herbert Yung dari Furyion Games di GDC tentang kerjanya di Karnival Kematian. Dalam temu bual itu dia bercakap tentang reka bentuk permainan yang huru-hara dan cara ia menggabungkan pelbagai genre untuk membuat sesuatu yang unik. Dia juga menamakan beberapa inspirasi terbesar di sebalik Karnival Kematian. Ini termasuk id Software's Quake and Doom, yang katanya dia dan ahli pasukan lain akan bermain selama 16 jam sehari.
Tiada tarikh keluaran lagi untuk Karnival Kematian, tetapi permainan itu boleh disenaraikan dalam senarai hajatStim. Untuk temu bual yang lebih bermaklumat dengan pembangun permainan video, pastikan anda melangganShacknewsdanGamerHubTVdi YouTube.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_