Kajian kemanusiaan: Pertunjukan anjing dan manusia

Permainan seperti Humanity tidak muncul terlalu kerap. Ia bukan sahaja permainan teka-teki berprofil tinggi, yang cukup jarang berlaku pada hari ini, tetapi ia mempunyai gaya Jepun yang aneh-tetapi-serius, pelik-tetapi-biasa. Pembangun Tha Ltd. (atau "tha ltd." lebih tepat lagi) mengambil masa yang lama untuk mencipta apa yang dipanggil "permainan aksi ramai" yang dijadualkan tiba pada 2018, tetapi dengan bantuan penerbit Enhance, kerja keras sangat berbaloi. Di suatu tempat di antara susun atur padu Intelligent Qube, keanehan aneh Katamari Damacy, dan enjin kreatif Super Mario Maker, Humanity ialah teka-teki moden yang hebat yang mencabar dan artistik.

Berseni tanpa kentut

Seseorang dalam pasukan reka bentuk jelas peminat Q*bert.

Mencuba untuk menggambarkan Kemanusiaan adalah tugas yang sukar dan satu tugas yang bodoh. Ia mengenai semangat shiba inu yang membimbing aliran berterusan domba manusia ke tiang cahaya dengan menggonggong perintah kepada mereka. Mempersoalkan mengapa seekor anjing mengarahkan lemming berbentuk manusia ke arah matlamat akhir atas perintah beberapa suara misteri adalah seperti bertanya mengapa The King of All Cosmos mahu The Prince menggulung bola bumi untuk membentuk bintang di Katamari Damacy. Ia lebih mudah (dan lebih menyeronokkan) hanya untuk mengikut konsep.

Untuk kredit permainan, naratif akhirnya menjelaskan mengapa anda akan melalui semua percubaan ini pada akhirnya. Saya tidak akan merosakkan butirannya, tetapi ia bermain-main dengan beberapa tema yang mengingatkan saya tentang Westworld HBO. Maksud saya, ia sudah berani untuk mana-mana permainan untuk secara terang-terangan memanggil dirinya "Kemanusiaan" memandangkan keluasan subjek. Dan ia menjadi jelas selepas prolog bahawa cerita itu adalah tentang kemajuan manusia dalam beberapa jenis.

Nasib baik, Kemanusiaan kekal sebahagian besarnya metafora dan ringan dengan tema yang mudah menjadi suram dan suram. Ini bukan untuk mengatakan bahawa permainan itu tidak mempunyai detik-detik gelapnya, terutamanya pada separuh akhir plot, yang meneroka keganasan, kesukuan dan pemenjaraan. Tetapi ia tidak terlalu menjelaskan atau terlalu mendramatkan subjek yang lebih berat ini, membiarkan permainan bercakap untuk dirinya sendiri. Sebahagian besar kelesuan datang daripada nada permainan yang unik dan muzik luar biasa yang mengingatkan rancangan Jepun yang menggabungkan teknologi dengan seni, seperti"kubus" daripada Elevenplayatau“PARA BOX” oleh SIRO-A dan Kenichi Ebina. (Jangan tanya saya bagaimana saya boleh masuk ke dalam lubang arnab internet ini.)

Setiap anjing mempunyai harinya

Teka-teki ini membuatkan manusia berenang melalui air, berpecah kepada beberapa kumpulan, berpusing dan melompat ke seberang di pelbagai laluan, dan berkumpul semula. Ya, keadaan menjadi rumit.

Di mana Kemanusiaan paling cemerlang adalah dalam kepelbagaian, keaslian, dan cabaran keseluruhan teka-tekinya. Secara umum, permainan ini dimainkan seperti versi 3D Pipe Dream kontemporari atau permainan mini penggodaman daripada BioShock, kecuali aliran yang anda perlu navigasi dibuat daripada orang dan bukannya air yang mengalir. Ngomong-ngomong, anda tidak perlu risau tentang kematian manusia, kerana mereka akhirnya akan muncul semula (atau sekurang-kurangnya begitulah cara suara misteri itu menjelaskannya).

Setiap bab, atau "urutan" percubaan, memperkenalkan kuasa atau konsep baharu yang menambahkan lapisan kerumitan tambahan. Anda akan bermula Dalam beberapa urutan pertama memberitahu manusia tempat untuk berpusing dan melompat, supaya mereka melepasi celah atau menolak blok dengan cara yang betul. Dan tidak lama kemudian anda diminta memberitahu manusia tempat untuk melompat tinggi atau melompat jauh ke kipas, memijak suis dan jatuh dari langkan tanpa mati. Persekitaran juga menjadi lebih rumit dengan sesetengah orang meminta anda menavigasi melalui air atau meletakkan kedua-dua manusia dan blok pada tali pinggang penghantar. Hanya apabila anda berasa selesa dengan mekanik, permainan melemparkan bola lengkung untuk membuat anda berfikir secara berbeza. Sebilangan baik daripada 90 atau lebih teka-teki dalam mod cerita membawa saya purata kira-kira 20 minit untuk memikirkannya.

Sebilangan besar kesukaran datang dalam bentuk mengumpul Goldies, manusia berwarna emas yang lebih besar yang boleh anda kumpulkan dalam setiap teka-teki. Goldies ini biasanya diletakkan di kawasan yang lebih sukar dicapai dan menguji pemahaman menyeluruh anda tentang setiap arahan dan konsep. Ia tidak perlu untuk merebut setiap Goldie dalam permainan, tetapi anda perlu mendapatkan bilangan tertentu daripada mereka untuk membuka kunci percubaan terakhir bagi suatu urutan. Sesetengah teka-teki juga memerlukan anda membawa Goldie ke titik tertentu sebelum anda boleh menyelesaikannya. Sebagai bonus, mengumpul Goldies akan membuka kunci kosmetik untuk manusia dan beberapa ciri permainan penting, seperti keupayaan untuk menghentikan masa, memajukan pantas, menggunakan kamera percuma dan mengetahui perkara yang akan berlaku apabila anda menghidupkan suis sebelum anda melangkah. satu.

Dengan belas kasihan, jika anda terperangkap dalam percubaan, permainan ini menyediakan video penyelesaian yang akan memberi anda pemahaman asas tentang cara menyelesaikan teka-teki. Dengan itu, saya maksudkan bahawa video itu tidak berkongsi cara untuk merebut mana-mana Goldies pilihan, jadi masih ada beberapa cabaran yang perlu ditempuhi. Pembangun percaya bahawa kebanyakan pemain akan mematuhi sistem penghormatan dan tidak akan mencapai jawapan melainkan mereka benar-benar buntu. Anda juga boleh memulakan semula percubaan sambil menyimpan semua arahan pada papan untuk menjimatkan masa. Walau bagaimanapun, saya berharap ada cara untuk menyimpan arahan selepas menyelesaikan percubaan juga, supaya anda boleh kembali ke teka-teki sebelumnya tanpa perlu memulakan semula sepenuhnya.

Menyalak pokok yang salah

Yang Lain marah kerana anda telah mengambil semua Goldies mereka.

Kira-kira separuh jalan, Humanity mengambil pusingan yang menarik, walaupun janggal, dengan mendalami genre lain. Permainan ini masih mengekalkan kebanyakan elemen teka-tekinya, tetapi ia perlahan-lahan memperkenalkan mekanik daripada strategi masa nyata, aksi sembunyi-sembunyi, dan tembak-menembak peluru-neraka-'em-up. Peralihan beransur-ansur ini menambahkan kepelbagaian dan keaslian permainan, dan ia sangat masuk akal dari sudut naratif, kerana ia memperkenalkan sekumpulan orang beruban yang dipanggil The Others yang berfungsi sebagai kerajang kepada kumpulan manusia anda. Secara tematik, penambahan setiap gaya genre baharu bertujuan untuk mewakili satu lagi langkah dalam pembangunan manusia.

Walau bagaimanapun, permainan ini tidak begitu tepat dengan mekanik tambahan ini berbanding dengan teka-teki yang lebih mudah berhampiran permulaan. Memikirkan cara pertempuran berfungsi antara huru-hara dan unit menembak adalah lebih rumit daripada yang sepatutnya, dan bahagian menembak-'em-up agak jelas dan mengecewakan pada masa-masa tertentu. Walaupun jujukan seperti Pikmin yang anda perintahkan kepada kumpulan manusia untuk mengikuti anda adalah menarik, bahagian yang mencuri-curi mungkin agak rumit. Sekali-sekala, anda akan kehilangan satu unit kerana anda akan terlalu dekat dengan tepi atau kerana musuh melanggar unit yang terhuyung-hayang di belakang. Ini mungkin tidak terdengar seperti masalah besar, tetapi terdapat beberapa butang dan matlamat yang hanya akan diaktifkan jika anda mempunyai bilangan manusia tertentu. Lebih daripada beberapa kali saya terpaksa memulakan semula percubaan kerana saya akhirnya kekurangan satu hingga tiga unit.

Walaupun saya menghargai ke mana Kemanusiaan pergi dengan ini dalam percubaannya untuk menggabungkan pelbagai bentuk permainan dengan naratif, permainan menukar sebahagian daripada identitinya dan kehilangan kekuatan terasnya apabila ia berkembang. Pada akhirnya, ia menjadi kurang tentang kemahiran berasaskan logik dan lebih banyak tentang pemasaan reaktif. Percubaan dalam beberapa urutan terakhir masih mencabar dan relevan dengan cerita, tetapi akhirnya jika saya mencari shoot-'em-up, saya lebih suka boot Perang Geometri atau Risiko Hujan 2.

Masa depan Kemanusiaan bergantung pada, baik, manusia

Penghormatan ciptaan pengguna kepada Rez ini hebat.

Satu lagi bahagian penting Kemanusiaan ialah pelaburannya dalam kandungan yang dijana pengguna, dengan permainan ini membolehkan pemain mencipta teka-teki menggunakan semua blok binaan yang dimiliki oleh pereka bentuk. Dari satu segi, mod cerita hanyalah contoh yang luas tentang betapa mantapnya enjin penciptaan itu. Mana-mana pereka permainan baru yang mempunyai minda untuk membuat teka-teki harus melihatnya sebagai taman permainan dan pameran untuk inspirasi.

Walaupun peringkat pengguna masih dalam versi beta untuk pengulas, pelbagai teka-teki buatan peminat yang sedia ada sangat mengagumkan. Sebahagian besar daripada mereka adalah penghormatan kepada permainan seperti logo PlayStation, komputer meja gergasi, dan kegemaran saya yang dipanggil "Rock Is Sponge" sebagai penghormatan kepada Rez. Mereka yang mencari lebih kesukaran boleh meneroka piramid gergasi dengan berbilang tingkat atau percubaan platforming khusus untuk anjing itu. Pembangun juga akan menyusun teka-teki yang mereka anggap terbaik secara konsisten sambil menampilkan teka-teki yang dinilai tinggi oleh pengguna. Dengan keluasan mekanik permainan ini, saya pasti komuniti akan mencipta percubaan yang akan memukau walaupun pembangun.

Saya tidak pernah merasa tercabar atau terkesan dengan permainan teka-teki seperti Humanity sejak Portal 2 dan The Talos Principle. Sony mungkin melihat sesuatu yang istimewa mengenainya juga (dan kali ini sekurang-kurangnya, saya bersetuju), kerana ia adalah salah satu daripada beberapa permainan yang akan tersedia dengan langganan PS Extra atau Premium pada hari pertama. Walaupun Kemanusiaan menjadi kurang kusut menjelang akhir permainan, itu adalah sedikit keraguan memandangkan risiko yang diambil, julat kandungan inventifnya, ceritanya yang menggugah pemikiran dan persembahannya yang pelik. (Anjing itu juga comel.)


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Steam yang disediakan oleh penerbit. Humanity akan tersedia pada hari Selasa, 16 Mei di PC dan PlayStation pada harga $29.99 USD. Permainan ini dinilai E10+.

Pada suatu masa dahulu, ibu bapa Nick merampas Super Nintendonya kerana dia "terlalu banyak bermain." Dia secara rahsia telah bersumpah membalas dendam sejak itu. Nick kini seorang penulis bebas untuk pelbagai tapak permainan video. Dikuasakan oleh teh hijau ais, dia biasanya memainkan semua jenis RPG seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls dan Fallout. Pada masa lapang, dia mengikuti musim terbaharu Peranan Kritikal.