Hello Neighbor VR: Kajian Cari & Menyelamat: Tidak begitu jiran

Hello Neighbor telah membawa pengembaraan rawak dan mendebarkan merentasi beberapa permainan sejak pelancaran pertama pada tahun 2017. Walau bagaimanapun, siri ini masih belum memanfaatkan VR sehingga Hello Neighbor VR: Search & Rescue yang serba baharu daripada penerbit tinyBuild dan Steel Wool Studio. Idea untuk lari dari dan mengelak Encik Peterson yang menyeramkan semasa anda membingungkan jalan anda melalui rumahnya yang sama peliknya tidak begitu buruk, dan sebenarnya terdapat beberapa idea yang cukup bagus di sini. Walau bagaimanapun, dilemparkan dengan serta-merta ke hujung yang mendalam, perkumpulan interaksi VR yang lemah, dan kekurangan tetapan yang mesti ada menjadikan Search & Rescue sukar dijual kepada sesiapa sahaja kecuali peminat Hello Neighbor yang berdedikasi.

Hello sekali lagi, Jiran

Bukannya sukar untuk memberitahu anda dalam permainan, tetapi Hello Neighbor VR: Search & Rescue menyuruh anda memainkan peranan lima kanak-kanak berbeza yang ingin masuk ke dalam rumah jiran menyeramkan Encik Peterson dan menyelamatkan rakan mereka , yang mereka percaya dia diculik. Tiada siapa yang bercakap dalam Hello Neighbor. Tiada teks, dan tutorial kepada permainan kebanyakannya adalah siri gambar apabila anda mendekati sesuatu yang boleh anda berinteraksi. Jika saya tidak tahu apa itu Hello Neighbor, sukar bagi saya untuk mengetahui mengapa kanak-kanak ini memutuskan untuk menyelinap masuk ke rumah Encik Peterson, atau mengapa rumah Encik Peterson dipasang seperti sarang jahat manusia gila. Ia hanya membawa anda masuk dan menghantar anda dalam perjalanan anda.

Saya akan menghargainya kerana sekurang-kurangnya memberi anda tutorial yang membimbing anda ke dalam perkara yang anda boleh berinteraksi dan bagaimana, tetapi akhirnya, apa yang berlaku ialah Encik Peterson menculik seorang kanak-kanak dan seluruh kanak-kanak kejiranan pergi untuk menyelamatkan mereka. Terdapat lima kanak-kanak, masing-masing mempunyai tempat persembunyian mereka sendiri di bahagian rumah Encik Peterson dan walkie-talkie yang membolehkan anda bertukar antara mereka. Mereka semua dipisahkan di dalam rumah dengan pintu yang hanya boleh dibuka oleh Peterson. Seorang kanak-kanak mempunyai kelawar dan boleh memecahkan barangan seperti tembikar untuk menarik perhatian Peterson atau menemui barangan tersembunyi. Seorang lagi mempunyai katapel yang boleh mengenai objek yang tidak boleh dicapai dan menjadikannya tersedia untuk dia atau yang lain. Semasa anda meneroka rumah, anda akan mendapati anda boleh membuka laluan untuk kanak-kanak lain. Kemudian anda boleh menggunakan walkie-talkie untuk bertukar antara mereka dan membuka laluan mereka sendiri dengan cara yang berbeza.

Sumber: tinyBuild

Saya suka aspek berbilang watak Hello Neighbor VR: Search & Rescue. Sungguh memuaskan untuk mendapatkan kunci pintu berbilang kunci dengan seorang kanak-kanak di tingkat dua dan kemudian menjatuhkannya melalui papan lantai ke tingkat satu. Kemudian, kanak-kanak lain boleh mengambilnya dan memasukkannya ke dalam pintu berkunci yang menghalang laluan rakan mereka yang lain. Begitu juga, anda boleh mencari kod dan jawapan teka-teki di sekitar rumah yang kemudian anda boleh bertukar kepada kanak-kanak lain dengan akses kepada kunci atau halangan yang sesuai dengannya. Ia adalah persediaan yang kemas, dan menjadi lebih menarik dengan fakta bahawa Encik Peterson adalah ancaman berterusan, berkeliaran di sekitar rumahnya sendiri. Syukurlah anda boleh membawa perhatiannya ke bahagian lain rumah dan kemudian bersembunyi.

Dilihat oleh Encik Peterson adalah menakutkan kerana semua keluar. Tidak ada banyak ruang untuk menjauhinya jika dia melihat anda. Syukurlah, jika dia menangkap seorang kanak-kanak, anda hanya bertukar kepada kanak-kanak lain dan yang itu bermula dari tempat persembunyian terakhir mereka. Saya sebenarnya berharap ada kepentingan yang lebih besar, seperti kehilangan akses kepada kanak-kanak untuk seketika atau memaksa orang lain melakukan sesuatu untuk memecahkan mereka. Pertaruhannya tidak begitu berat selepas anda menyedari bahawa anda ditangkap hanyalah kesulitan kecil.

Jiran VR


Sumber: tinyBuild

Walaupun saya dapat menghargai beberapa bahagian teka-teki dan persediaan sembunyi-sembunyi Hello Neighbor VR: Search & Rescue, terdapat banyak perkara tentang permainan VRnya yang membuatkan saya sejuk. Untuk satu, hampir tidak ada pilihan kebolehaksesan dalam permainan. Anda boleh memilih ketinggian anda, tangan dominan anda dan beberapa perkara lain. Walau bagaimanapun, keupayaan untuk memilih antara pusingan licin dan pantas tidak ada di sini, begitu juga penglihatan terowong, pelarasan saiz badan, permainan berdiri atau duduk, dan pilihan mudah lain yang saya harapkan untuk dilihat dalam mana-mana permainan VR pada ketika ini.

Tawaran sub-par pilihan meluas ke permainan juga. Traversal tidak begitu hebat dalam Search & Rescue. Malah, saya dapati ia setanding dengan permainan seperti The Walking Dead: Saints & Sinners apabila ia datang untuk memanjat dan melombong di atas objek. Malangnya, saya tidak boleh mengatakan perkara yang sama tentang mengendalikan objek yang dibawa atau menggunakannya. Menggunakan mana-mana objek dua tangan seperti linggis untuk menanggalkan papan berpaku terasa amat tidak bertindak balas.

Sumber: tinyBuild

Di antara peluang cuba mengambil kelawar, genggam dengan kedua-dua tangan, dan kemudian hayunkannya ke sekeliling, saya berasa seperti seorang pemabuk, bergoyang-goyang di atas setiap proses, dan tindak balas kelawar terhadap pergerakan saya sama ada ketinggalan di belakang tangan saya atau hanya berlaku gangguan sehingga saya terpaksa menjatuhkannya dan mengambilnya semula. Interaksi sebegini adalah perkara biasa sepanjang pengalaman saya, terutamanya dengan pintu yang, tidak kira bagaimana saya menolaknya, kelihatan seperti magnet tertutup di muka saya sehingga saya hanya menerobosnya seperti samseng dan bukannya seorang kanak-kanak yang cuba menjadi licik. Sekurang-kurangnya, objek sebelah tangan dan kecil seperti kunci, cermin mata pembesar, dan juga katapel kelihatan berfungsi dengan baik dan menyeronokkan untuk dikendalikan.

Saya menyebut pilihan saiz batang badan menjadi masalah sebelum ini kerana Hello Neighbor VR: Search & Rescue juga melampirkan peralatan penting pada badan anda. Setiap kanak-kanak mempunyai walkie-talkie yang tergantung di pinggul depan kanan mereka, dan selalunya alat yang istimewa untuk mereka di tempat lain, seperti seorang gadis yang mempunyai lampu suluh di pinggul kirinya. Saya bukan orang yang kecil, dan kerana tiada pilihan untuk saiz saya, saya benar-benar terpaksa memaksa diri saya dengan pengawal untuk mengambil alat ini kadang-kadang.

Panggil carian dimatikan dan cuba lagi esok

Sumber: tinyBuild

Walaupun kekurangan konteks yang nyata, Hello Neighbor VR: Search & Rescue mempunyai rumah yang menarik untuk diterokai dengan teka-teki alam sekitar yang menyeronokkan, ancaman berterusan yang menggerunkan dan dinamik menarik antara kanak-kanak yang semuanya berusaha membantu satu sama lain bergerak ke hadapan di dalam rumah secara beransur-ansur . Semuanya terselit dalam interaksi dan reka cipta yang tidak munasabah. Saya juga tidak teruja kerana ia tidak membantu anda menyertai permainan, menjadikannya pengalaman yang sangat mengelirukan bagi sesiapa yang belum pernah menyertai Hello Neighbor. Saya ingin fikir ini boleh menjadi titik permulaan untuk apa yang perlu dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan untuk TinyBuild dan Steel Wool Studios jika mereka pergi untuk VR Hello Neighbor sekali lagi. Reka bentuk teka-teki dan persekitaran adalah bagus, tetapi mereka perlu meluangkan lebih banyak masa untuk membuat pengalaman VR yang selesa dan responsif.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan Meta Quest 2 digital yang dibekalkan oleh penerbit. Hello Neighbor VR: Search & Rescue keluar pada 25 Mei 2023 di Meta Quest 2 dan PC melalui SteamVR.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.