The Lord of the Rings: Gollum adalah permainan terbaru untuk menyelam ke alam semesta fantasi cemerlang yang dicipta oleh JRR Tolkien. Dibangunkan oleh Daedalic Entertainment dan diterbitkan dalam persatuan dengan Nacon, pengembaraan ini menyoroti perhatian pada salah satu watak sampingan yang paling tidak dapat dilupakan. Walaupun ia terbukti menjadi menyelam yang menarik ke dalam kekurangan siri, kekurangan mekanikal dan teknikal menghalangnya daripada menjadi sesuatu yang berharga.
Satu cincin untuk memerintah mereka semua

Sumber: Daedalic Entertainment
The Lord of the Rings: Gollum ditetapkan selari dengan peristiwa awal siri ini, yang membolehkan Daedalic Entertainment mengisi kekosongan berkenaan dengan apa watak itu sampai semasa dia tidak berada di skrin (atau halaman). Gollum mencari barang berharga yang dicuri dari dia, dan perjalanannya akan membawanya ke tanah khianat di Mordor, bersemuka dengan bahaya yang hebat dan bertemu dengan beberapa watak ikonik dari Lord of the Rings.
Dunia LOTR kaya dengan tradisi, dan jelas bahawa pemaju mempunyai masa yang baik menyelam ke dunia Tolkien dan menambah warna baru ke backstory Gollum dan watak -watak dan lokasi lain yang biasa. Walaupun seseorang yang bukan superfan siri ini, saya dengan cepat ditarik oleh naratif dan mendapati pacing cukup kukuh untuk membuat saya terlibat dalam pelbagai bab.
Gollum juga menangkap intipati Lord of the Rings dengan beberapa muzik yang kukuh dan reka bentuk bunyi. Gollum adalah makhluk yang sering malu -malu di atas kepalanya, dan skor tegang benar -benar memacu rasa bahaya ketika melarikan diri dari orcs dan menghindari penculik. Ia juga bijak memuji personas yang berperang di dalam protagonis.
Keperibadian ganda Gollum yang dibuat untuk bahan yang sangat baik untuk diterokai dalam pengembaraan naratif. Anda sering diberi peluang untuk bercakap dan bertindak balas terhadap watak -watak lain sama ada Gollum atau Smeagol, yang membawa kepada perubahan kecil dalam dialog dan peralihan radikal dalam cerita. Aspek watak ini juga difokuskan ke dalam permainan.
Mordor, lebih banyak masalah

Sumber: Daedalic Entertainment
Apabila berhadapan dengan keputusan cerita utama, pemain akan diminta bertindak sama ada Gollum atau Smeagol. Walaupun tingkah laku Smeagol biasanya optimis dan baik, Gollum adalah pahit dan kebencian. Mana -mana pihak yang anda pilih, anda perlu meyakinkan yang lain dalam teka -teki perbualan ringkas. Gollum dan Smeagol akan mempunyai perdebatan dalaman semasa anda mengarahkan perbualan dengan memilih dari pilihan dialog yang ada. Ia menyoroti bahagian yang paling menarik dari watak dengan cara yang terasa interaktif dan menarik.
Permainan ini juga menjejaki pertempuran keseluruhan antara Gollum dan Smeagol. Ikon dalam HUD memaparkan keperibadian yang ada di kerusi pemandu, dan watak -watak lain akan mendekati dan berinteraksi dengan Gollum secara berbeza bergantung kepada siapa yang terkawal. Adalah kemas bahawa pilihan anda mempunyai kesan pasif, walaupun anda tidak aktif membuat keputusan binari.
Malangnya, mekanik Gollum vs Smeagol adalah satu -satunya bahagian yang menarik dari LOTR: Gollum. Permainan momen ke saat terutamanya berkisar sekitar platform 3D dan stealth, yang kedua-duanya merasa sangat cat-bisner. Terdapat banyak gaya Assassin's Creed-style-hopping dan Bush-Hiding, dan contoh-contoh di mana anda perlu melemparkan batu untuk membuat musuh kelihatan dengan cara tertentu. Tidak ada putaran di atasnya yang membuatnya terasa unik untuk permainan ini, dan saya mendapati diri saya semakin bosan dengan cepat.

Sumber: Daedalic Entertainment
Walaupun Gollum adalah permainan pengembaraan tindakan, tidak ada pertempuran yang mudah. Makhluk itu cukup bijak untuk mengetahui bahawa dia tidak akan bertahan dalam perjuangan menentang orc purata anda, jadi dia menyerang musuh -musuh untuk mendapatkan tangan fizikal. Ia cukup menyeronokkan beberapa kali pertama, tetapi akhirnya menjadi satu lagi tugas permainan yang membosankan yang terasa lebih seperti jambatan ke cutscene seterusnya atau pukulan cerita.
Ia juga tidak membantu bahawa permainan keseluruhannya terasa kasar di sekeliling tepi. Visualnya cukup baik, tetapi pergerakan sering terasa kikuk, dan kamera saya sentiasa melompat atau melampaui pergerakan yang saya inginkan
Saya juga mengalami beberapa masalah prestasi yang konsisten semasa bermain di PC. Walaupun pada tetapan sederhana, akan ada hitches biasa dan titisan bingkai. Saya melakukan majoriti bermain saya sebelum pelepasan patch hari satu, jadi agak mungkin bahawa isu -isu ini tidak akan hadir apabila permainan berada di tangan anda. Namun, ia adalah sesuatu yang perlu diingat jika anda merancang untuk memilih permainan di PC.
Sebahagiannya berharga

Sumber: Daedalic Entertainment
Tidak ada keraguan dalam fikiran saya bahawa peminat Lord of the Rings akan menghargai banyak yang ditawarkan oleh Gollum. Ia benar -benar sejuk melihat langkah -langkah watak yang menarik ke dalam peranan protagonis dalam cerita yang terus berkembang di alam semesta yang penuh dengan rahsia untuk ditemui. Ia adalah masalah yang tidak banyak lagi untuk ditulis di rumah. Pengalaman permainan yang membosankan dan cegukan teknikal menjadikan Lord of the Rings: Gollum sama seperti pengalaman polarisasi sebagai watak utamanya.
Kajian ini berdasarkan kod stim digital yang disediakan oleh penerbit. Lord of the Rings: Gollum dilancarkan pada 25 Mei 2023, untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, dan PC.
Donovan adalah wartawan dari Maryland. Ingatan permainan tertua beliau bermain pajama Sam di desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa gelaran paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya untuk permainan video. Setelah bersebelahan dengan ShackNews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan major dalam kewartawanan siaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia adalah fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda mengenai filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di Twitter@Donimals_