Kajian Street Fighter 6: Pergi untuk bangkrut!

Apabila Street Fighter 5 keluar pada tahun 2015 ia mematahkan hati saya. Ia tidak lengkap, buruk, dan perkara yang baik datang sedikit demi sedikit selepas fakta itu. Ya, saya tahu, ia menjadi lebih baik, tetapi ia mengambil masa bertahun-tahun. Sementara itu, permainan pertarungan lain telah lengkap dari awal dan mengesahkan cinta saya untuk pejuang moden yang baik. Jika pernah ada permainan yang perlu melakukan banyak perkara untuk menarik perhatian saya dan memenangi saya kembali, ia adalah Street Fighter 6. Namun begitu, untuk semua itu adalah tumbukan naga dan footsies, jenius gila melakukannya. Pada rentetan permainan hebatnya yang berterusan, Capcom telah membawa kembali salah satu permata mahkota mereka dan mengubahnya menjadi sesuatu yang sama sekali luar biasa - pengembalian yang tepat kepada kehebatan permainan pertarungan marquee untuk francais.

Pahlawan dunia diolah semula

Salah satu kekuatan utama Street Fighter 6 di luar pintu adalah senarainya. Semua 8 World Warriors of Street Fighter 2 yang asal ada di sini. Ini bermakna tidak perlu menunggu Guile, Blanka, dan E. Honda dalam DLC. Lebih daripada itu, mereka disertai oleh pelakon lanjutan yang menyeronokkan. Watak seperti Manon memberikan keanggunan kepada archetype grappler manakala Marisa memberikan kita seorang petarung berbadan besar yang mungkin mendapat kasih sayang daripada orang ramai Sagat untuk tumbukan dan tendangannya yang panjang. Lily mengambil banyak gerakan T. Hawk dan mencampurkannya ke dalam gaya melawan kayu berasaskan senjata dengan lontaran arahan, dan JP yang misteri itu berasa seperti impian paling kotor seorang zoner.

Setiap watak ini kelihatan lebih baik daripada yang pernah mereka lihat dengan bantuan RE Engine Capcom. Kilauan Dee Jay pada setiap ibu jari dan peluru Air Slasher sangat menular dan apabila Zangief berada di Parry, dia melenturkan ususnya, menyebabkan parut di perutnya merebak dan menutup. Butiran ini berleluasa di seluruh pejuang dan peringkat dan menambah kehidupan paling banyak yang pernah saya lihat dalam Street Fighter dalam beberapa ketika.

Paling penting, semua orang, baru atau kembali, berasa segar dan seronok untuk bermain. Saya biasanya tidak tahan bermain pelempar bola api seperti Ken dan Ryu kerana saya selalu merasakan mereka terlalu vanila, tetapi saya mendapati diri saya menikmati sedikit Ken untuk masa saya mencubanya. Untuk setiap watak baharu yang membawa gimik serba baharu ke meja, mereka yang lama berasa seperti beberapa versi terbaik diri mereka dalam beberapa generasi. Ini membantu bahawa pergaduhan mereka dinaikkan oleh salah satu runut bunyi terbaik yang pernah saya dengar dalam permainan Street Fighter selama bertahun-tahun. Saya mempunyai kegemaran saya, tetapi kebanyakan muzik pelakon memukau.

Sumber: Capcom

Terdapat begitu banyak alat untuk mengetahui pelakon yang sesuai dengan anda juga. Capcom bukan sahaja menjadi betul dengan tutorial umum untuk mempelajari mekanik baharu dan kombo khusus watak. Mereka juga membawa salah satu sistem tutorial watak yang paling lengkap yang pernah saya lihat. Ini membawa anda langkah demi langkah melalui setiap pergerakan, hebat dan asas setiap watak, bukan sahaja menunjukkan kepada anda perkara yang dilakukan oleh setiap watak dan masa yang paling sesuai untuk menggunakannya, tetapi juga memberi anda peluang untuk mencuba perkara yang baru anda lihat dan merasainya . Letakkan ini bersama-sama mod latihan yang baik dengan banyak data bingkai dan, daripada veteran yang berpengalaman hingga yang baru benar-benar baru, Street Fighter 6 berasa hebat apabila ia datang untuk membimbing anda kepada watak yang paling sesuai dengan anda.

Sudah tentu, Street Fighter adalah tentang mengambil langkah tersebut dan mengatasi lawan dengan mereka, dan terdapat banyak cara untuk melakukannya dalam Street Fighter 6 juga. Mod satu lawan satu dan lawan ada di sini, begitu juga dengan peraturan melampau dan mod gimik. Jika anda ingin mengadakan pertarungan 3 lawan 3 dengan lembu jantan secara sporadis melalui skrin, anda boleh. Jika anda mahu hanya mempunyai padanan biasa, anda juga boleh. Terdapat juga pilihan untuk mengambil watak kegemaran anda terhadap CPU dalam mod Cerita arked boleh laras. Di sana, anda juga boleh memakai pengubah seperti kiraan perlawanan keseluruhan; tetapan pusingan, masa dan kesukaran; dan banyak lagi. Ringkasnya, walaupun anda hanya mahu bermain Street Fighter ala vanila, permainan ini menawarkan banyak cara untuk bermain.

Sumber: Capcom

Saya akan mengatakan Street Fighter 6 masih merupakan permainan pelaksanaan yang cukup tinggi. Menggabungkan gabungan memerlukan beberapa pemasaan yang ketat dan input seperti pemutar cerucuk berputar Zangief tidak lebih mudah untuk dilakukan berbanding sebelum ini. Selain itu, Street Fighter 6 masih berasa sukar untuk dikuasai. Setiap perlawanan yang saya mainkan terasa seperti pemeriksaan pengetahuan kerana ia adalah pemeriksaan refleks dan pelaksanaan. Walau bagaimanapun, permainan ini sekurang-kurangnya membantu pendatang baru di hadapan pelaksanaan dengan kawalan Moden. Sistem kawalan Moden agak lebih daripada sistem autokombo yang kami lihat dalam permainan lain (walaupun anda masih boleh melakukan autokombo pada Moden). Ia lebih dekat dengan sistem input dalam permainan seperti Granblue Fantasy Versus.

Di mana klasik masih mempunyai versi pukulan dan tendangan yang ringan, sederhana dan keras dengan input pergerakan khas dan super manual, skema kawalan moden memudahkannya sehingga butang serangan ringan, sederhana dan keras dengan butang keempat khusus untuk gerakan khas. Menahan butang lain sambil mengetik butang serangan ringan, sederhana atau keras berulang kali akan melakukan autocombo pada butang itu sambil menahan butang autocombo apabila mengetik butang gerak khas akan mengakses versi "Overdrive" bagi pergerakan itu. Anda kalahbeberapapilihan teknikal, tetapi ia masih merupakan cara terbaik untuk pemain baharu mengakses watak dan perkara yang boleh mereka lakukan, serta menghasilkan gaya permainan di sekelilingnya yang tidak diturunkan kepada hanya menumbuk satu butang berulang kali. Saya sebenarnya menggunakannya untuk mengetahui lebih lanjut tentang Zangief kerana saya tidak suka melakukan gerakan membulat, tetapi masih mahu mencubanya. Saya dapati saya dapat menghasilkan gaya permainan pada Zangief yang saya tidak akan dapat lakukan sebaliknya, dan saya rasa pemain lain akan dapat melakukan perkara yang sama.

Anda tidak boleh menyerah!

Sumber: Capcom

Dengan mod pertempuran dan luar talian yang menawarkan begitu banyak dalam Street Fighter 6, kami tidak boleh lupa bahawa terdapat mod cerita dalam talian dan Jelajah Dunia untuk dipertimbangkan. Dalam talian dalam Street Fighter 6 adalah hebat dan salah satu yang paling lengkap yang pernah saya lihat persediaan dalam talian dalam beberapa ketika. Netplay berasa sangat baik dan lancar sepanjang tempoh beta dan ia adalah sama baik dalam semakan. Saya dapat bermain menentang lawan di benua lain dan hanya mengalami sedikit ketinggalan di sana. Apabila lawan saya berada di benua yang sama dengan saya, ia sentiasa lancar dan perlawanan berjalan tanpa sebarang halangan.

Saya suka apa yang Capcom telah lakukan dengan lobi dalam taliannya dan saya harap setiap pembangun permainan pertempuran lain mengambil perhatian. Battle Hub sememangnya menyeronokkan. Sama ada anda ingin mengadakan perlawanan kasual atau berperingkat, berbincang dengan pemain lain, terlibat dalam tawaran bergilir permainan klasik Capcom seperti Street Fighter 2 atau Final Fight, atau terlibat dalam perlawanan Extreme dalam talian, semuanya ada dan kemudian beberapa. Tak rasa nak bersosial? Street Fighter 6 juga membolehkan anda menghidupkan pencarian Kasual dan Kedudukan automatik dalam pilihan anda sama ada anda berada dalam Battle Hub, World Tour atau mod luar talian lain seperti arked Cerita supaya anda boleh mengambil perlawanan pada bila-bila masa semasa anda bermain-main di Jalan lain Aktiviti pejuang. Ia berasa selesa dengan cara yang jarang saya lihat dalam permainan pertempuran.

Ada apa dengan World Tour?


Sumber: Capcom

Saya rasa salah satu daripada beberapa bahagian Street Fighter 6 yang membuatkan saya teringin ialah mod Jelajah Dunia. Ini ialah mod di mana anda menyusun avatar watak dan membawa mereka mengembara melalui cerita yang berdedikasi, bertemu dengan pelakon Street Fighter, meyakinkan mereka untuk menjadi tuan anda dan mempelajari gerakan mereka untuk mencampur dan memadankan set langkah anda sendiri. Ia adalah idea yang menarik di atas kertas, dan terdapat beberapa elemen yang berfungsi di dalamnya. Di mana anda bermula dengan gaya Luke, anda akhirnya mendapat Chun-Li dan banyak lagi, semuanya sambil berpakaian watak anda dalam potongan pakaian dan menggunakan item yang meningkatkan statistik mereka dalam perkara seperti tumbukan, tendangan dan gerakan istimewa. Apabila anda ingin meningkatkan tahap, mendapatkan maklumat atau menggerakkan cerita ke hadapan, anda boleh bercakap dengan atau mencabar orang di jalanan dan melawan mereka dalam gaya Street Fighter biasa.

Terdapat beberapa perkara yang berbeza di mana mod ini terasa kurang cemerlang berbanding permainan yang lain. Untuk satu, kadar bingkai dan visual mengalami dalam mod Jelajah Dunia lebih daripada mana-mana bahagian lain permainan. Cutscene kelihatan bagus dan apabila anda bergaduh satu lawan satu dengan watak Street Fighter, ia kelihatan dan terasa betul. Walau bagaimanapun, dalam pergaduhan bukan cerita, dan terutamanya semasa dialog bukan adegan, ia kelihatan lebih rendah kualitinya berbanding permainan yang lain. Luke beralih daripada mempunyai fizik, kesan dan rambut yang kelihatan hebat pada PS5 kepada kelihatan seperti avatar dalam Grand Theft Auto 5 pada PS3. Dan apabila anda bertempur dengan sebilangan besar scrub di jalanan, semuanya akan menjadi lemah dengan penurunan ke fps yang lebih rendah. Ia membingungkan selepas menghabiskan banyak masa dalam mod luar talian yang lain dan dalam Battle Hub di mana prestasi tidak pernah menjadi masalah.


Sumber: Capcom

Jelajah Dunia masih merupakan tempat yang baik untuk mendapatkan item baharu untuk avatar yang anda bina dan jalankan serta menjadi pelajar pelakon Street Fighter 6 adalah masa yang menyeronokkan. Mereka semua mempunyai intro yang hebat dan membolehkan anda mengetahui lebih lanjut tentang tempat mereka dalam jalan cerita Street Fighter 6, serta sejarah mereka sepanjang siri ini. Saya hanya tidak faham bagaimana ia boleh menjadi begitu menggembirakan dari segi prestasi di samping mata lain yang agak gemilang dalam permainan. Ringkasnya, jika Jelajah Dunia adalah alasan anda untuk memasuki Street Fighter 6, saya akan menunggu satu atau dua bahagian.

Saya mendapat seterusnya

Sumber: Capcom

Saya sangat teruja untuk pintu terbuka kepada dunia di Street Fighter 6 dan untuk menghadapi semua pendatang, mencari kawan baharu dan memulakan laluan saya ke dalam persaingan dalam permainan ini. Senarai itu kelihatan seperti kesebelasan utama yang hebat, pertarungan terasa baik, visual di luar Jelajah Dunia cantik dan lobi dan rangkaian dalam talian sangat hebat. Terdapat juga sebab yang baik untuk menyertai Jelajah Dunia apabila ia menarik minat anda, tetapi saya berharap penghujung permainan itu berada dalam keadaan yang lebih baik. Street Fighter 6 juga sukar untuk dipelajari, tetapi kawalan Moden baharu bersama-sama Klasik dan pelbagai bahan pembelajaran interaktif bermakna anda boleh mempelajarinya dengan cara anda dan mengikut kelajuan anda. Secara keseluruhannya, permainan ini menyemarakkan semula minat saya terhadap francais itu dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana Street Fighter 6 berkembang dari semasa ke semasa.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital PlayStation 5 yang dibekalkan oleh penerbit. Street Fighter 6 keluar pada 2 Jun di PS4, PS5, Xbox Series X/S dan PC.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.