Salah satu pengumuman yang lebih tidak dijangka akan datang semasa Pameran Permainan Meta Quest Khamis melibatkan orang-orang di Sega. Dengan Samba de Amigo bersedia untuk menonton Nintendo Switch lewat musim panas ini dengan tajuk baharu, Meta mendedahkan bahawa Quest 2 akan menjadi rumah kepada tajuk VR pertama siri ini. Samba de Amigo VR ialah satu langkah ke hadapan baharu untuk francais yang mula-mula bermula semula di Sega Dreamcast sejurus sebelum permulaan abad ini. Sememangnya, melompat ke platform yang berbeza secara drastik telah membawa kepada beberapa soalan.
Nasib baik, Shacknews berpeluang menghubungi penerbit legenda Shun Nakamura, yang telah menjejaki Samba de Amigo sejak zaman Dreamcast lama. Dia bercakap tentang peralihan kepada VR, cabaran dalam pembangunan, rentak yang pemain boleh jangkakan untuk menari, dan apa masa depan Samba de Amigo kerana ia beransur-ansur rumbas menjelang ulang tahun ke-25nya.
Shacknews: Apa yang membuatkan anda mahu menjadikan Samba de Amigo sebagai permainan VR? Apakah yang menjadikannya sesuai untuk realiti maya?
Shun Nakamura, Penerbit: Samba de Amigo adalah karya pertama yang saya arahkan, dan karya yang saya mahu buat semula jika saya mempunyai peluang. Saya juga sangat berminat dengan perkakasan VR dan mahu mencabar diri saya sebagai pencipta. Terdapat trend besar dalam industri permainan untuk menghidupkan semula IP yang lalu, dan saya fikir ini mungkin peluang yang baik, jadi saya mencadangkan kebangkitan semula Samba dan dapat menyahut cabaran itu.
Terdapat banyak peristiwa dan insiden gelap yang berlaku di seluruh dunia, jadi saya berharap bermain permainan ini akan membuatkan pemain melupakan perkara buruk dan menikmati sesuatu yang ceria dan mengujakan. Di Samba, terdapat ciri di mana persekitaran sekeliling menjadi lebih meriah bergantung pada kebolehan anda bermain, dan ini adalah perlawanan yang sangat baik dengan VR. Anda benar-benar berasa seperti anda membuat perayaan ini berlaku. Anda juga akan dapat melihat semua Amigos yang berbeza apabila tolok demam dimaksimumkan!
Shacknews: Apakah elemen siri klasik yang boleh ditemui dalam permainan baharu ini?
Nakamura: Pada asasnya, sistem permainan asas tetap sama: anda memegang maracas, bola irama akan terbang kepada anda, dan anda menggoncang marakas mengikut rentak bola, sambil kadangkala membuat pose. Walau bagaimanapun, kami telah menambah pelbagai elemen dari perspektif "Bagaimana kita boleh menunjukkan konsep 'keseronokan bodoh' dengan lebih baik" dan menjadikannya lebih menyeronokkan. Kami mempunyai gimik yang kami panggil "kejadian," di mana rolet muncul yang memerlukan pelbagai reaksi berirama.
Kami membangunkan gimik ini untuk menyuntik semangat muda seperti TikTok ke dalam permainan. Permainan ini bukan semata-mata untuk melakukan perkara yang jelas, tetapi memerlukan pelbagai persembahan ad-lib untuk muzik, yang saya fikir sangat menarik, dan secara semula jadi akan membawa senyuman kepada mereka yang menonton juga.
Shacknews: Apakah kemungkinan baharu yang dibuka kepada pasukan dalam VR yang sebaliknya tidak tersedia dalam permainan konsol tradisional?
Nakamura: Kali ini dalam VR, kami telah membawa permainan masa lalu kembali ke dunia VR semasa dalam bentuk bola irama yang terbang dari hadapan. Pada masa lalu, permainan ini dimainkan dari pandangan mata yang sedikit, dengan pemain melihat apa yang ada di skrin di hadapan mereka dengan cara yang statik.
Tetapi kini dengan VR, pemain boleh menjadi tenggelam semasa bermain permainan kerana nota terbang terus ke arah mereka. Ini menjadikan seluruh dunia lebih menarik dan memberikan permainan rasa pencapaian dan kepuasan yang lebih besar. Terdapat juga gimik yang dipanggil "teka-teki muka" dalam kejadian, di mana anda mesti menggerakkan kepala anda semasa anda bermain. Saya berasa sangat seronok dengan idea tentang perkara yang boleh dilakukan oleh peranti itu, yang saya rasa adalah sesuatu yang hanya boleh dilakukan dalam VR.
Shacknews: Adakah terdapat sebarang cabaran utama yang anda hadapi sepanjang perkembangan permainan?
Nakamura: Ini adalah pengalaman pertama kami dengan VR, jadi kami menghadapi banyak kesukaran. Khususnya, bagaimanakah anda mendapatkan masa yang tepat untuk bola irama terbang ke arah anda? Sejauh manakah bola harus dipaparkan semasa anda bergambar? Sejauh manakah skrin perlu dipaparkan walaupun semasa menjeda? Kami juga membuat pelbagai pelarasan pada sistem lain, seperti kedudukan enam bingkai rentak (UI juga boleh dilaraskan dalam menu Pilihan untuk disesuaikan dengan orang yang bermain permainan).
Selain itu, memandangkan kami memulakan projek dengan pembangun muda yang tidak mengetahui konsep asas Samba de Amigo, mereka mengambil masa untuk memahami bahawa kami sedang mengejar "keseronokan bodoh," yang berbeza daripada peraturan permainan muzik biasa. Walau bagaimanapun, daripada perbincangan kami, pembangun yang lebih muda ini menghasilkan idea baharu, dan sebagai hasilnya, saya fikir kami dapat memberikan semua orang pendekatan yang lebih menyeronokkan berbanding tajuk yang lalu.
Shacknews: Dengan cara apakah pemain akan dapat menikmati permainan ini dalam talian? Bolehkah rakan menari bersama dengan lagu yang berbeza? Adakah pemain boleh berkongsi persembahan mereka?
Nakamura: Kali ini kami mempunyai mod yang dipanggil "Parti Dunia", di mana lapan pemain langsung dari seluruh dunia dan 12 Amigos NPC berkumpul untuk berpesta bersama dan bersaing untuk melihat siapa yang terbaik. Dalam mod ini, lagu yang dimainkan dipilih secara rawak. Pelbagai acara boleh berlaku dan item boleh digunakan, yang menjadikannya sangat menarik. Pemain kasual boleh berseronok, manakala pemain berpengalaman akan berseronok juga menguji kemahiran mereka. Saya dapat lihat pertempuran semakin memanas! Saya harap anda akan menikmati parti dengan orang dari seluruh dunia.
Mengenai berkongsi prestasi anda sendiri, itu bukan ciri dalam permainan.
Shacknews: Terdapat 40 lagu dengan lebih banyak lagi dalam perjalanan. Apakah proses dalam memilih lagu Samba de Amigo? Apakah yang menentukan sama ada lagu sesuai dengan siri ini?
Nakamura: Pada masa lalu, Samba pada asalnya tidak bermula dengan niat untuk menjual kepada khalayak global, jadi kami menggunakan muzik Barat (muzik bukan Jepun) yang orang Jepun tahu, seperti muzik yang digunakan dalam iklan di Jepun. Kami juga memilih lagu-lagu yang mudah untuk masuk ke dalam alur. Walau bagaimanapun, dengan Samba menjadi popular, sesetengah orang mahu bermain dengan lagu Jepun, dan yang lain mahu menari mengikut genre selain daripada muzik Latin sahaja. Dalam mempertimbangkan lagu yang hendak disertakan dalam permainan baharu, kami memilih senarai lagu dengan teliti dengan mempertimbangkan pemikiran ini, bersama-sama dengan harapan bahawa orang di seluruh dunia dapat menikmati genre kegemaran mereka.
Pada fikiran kita, kriteria pemilihan lagu ialah lagu-lagu itu harus menyeronokkan dan menyeronokkan. Bahagian "menyenangkan" ini mungkin kedengaran mudah, tetapi perkara utama ialah mesti ada perubahan dinamik dalam irama muzik. Tanpa itu, adalah mustahil untuk mencipta keamatan dalam penempatan nota, contohnya, dan pemain akan bosan dengannya.
Kami juga memilih lagu dari perspektif antarabangsa, jadi kami menggabungkan pendapat pelbagai orang, termasuk ahli pembangunan, kakitangan luar negara dan penasihat luar negara, dalam memilih 40 lagu pertama. Di samping itu, pada masa kini terdapat kepelbagaian rasa dalam muzik dan apa yang setiap daripada kita suka. Kami cuba bertindak balas terhadap aliran berterusan ini dengan mencipta kandungan DLC masa hadapan yang akan ditarik daripada pelbagai genre supaya orang ramai boleh menikmati pelbagai jenis alur.
Shacknews: Akhir sekali, permainan baharu ini membawa Samba de Amigo ke tempat baharu yang menarik. Kami menghampiri ulang tahun ke-25 permainan arked asal. Adakah terdapat cara lain yang anda mungkin cari untuk meraikan?
Nakamura: Kali ini, buat pertama kali dalam masa yang sangat lama, kami dapat menghidupkan semula Samba pada zaman moden, dan walaupun ia adalah permainan yang sangat lama mengikut piawaian hari ini, dengan menambah rasa moden padanya, kami merasakan bahawa ramai yang muda orang ramai menikmatinya (dan sudah tentu, peminat permainan asal juga). Kami sedang merancang pelbagai perkembangan lain sebagai tambahan kepada maklumat yang tersedia pada masa ini, jadi saya berharap anda akan menantikannya juga. Tahun ini, mari kita melambai maracas kita dan bersemangat, bersendirian atau bersama-sama!
Samba de Amigo VR akan datang pada musim gugur ini ke Meta Quest 2 dan Meta Quest Pro. Itu bukan satu-satunya permainan dalam siri yang ditetapkan untuk dikeluarkan tahun ini. Untuk pemain bukan VR, cariSamba de Amigo: Pusat Partiuntuk datang ke Nintendo Switch lewat musim panas ini.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?