Binaan Diablo 4 Sorcerer kami untuk permainan akhir bergantung pada kilat dengan sentuhan fros.
Thebinaan Diablo 4 Sorcerer terbaikuntuk permainan akhir berpusat pada kemahiran kilat dan tenaga berderak yang mereka bantu cipta. Ribut salji dan api membina kerja, walaupun tidak sekata. Walau bagaimanapun, binaan elektrik kami paling sesuai untuk membantu anda melalui kandungan meratakan dan pasca-Lilith sama ada anda bermain bersendirian atau bersama rakan.
Binaan akhir permainan Diablo 4 Sorcerer
Binaan Sorcerer kami termasuk gabungan yang sihat antara kemahiran menyerang dan bertahan, dan sementara kilat adalah asas binaan, kami menyertakan beberapa kemahiran lain untuk membantu mengalahkan musuh dengan rintangan elektrik. Walaupun melabur dalam dua kemahiran bertahan mungkin kelihatan berlawanan dengan intuisi apabila kebolehan seperti Hydra dan Frozen Orb ada di sana, Sorcerer memerlukan sedikit bantuan tambahan untuk kekal selamat. Mereka mungkin berkuasa, tetapi mereka tidak mempunyai penimbal lain untuk membantu mengurangkan kerosakan yang diambil, tidak seperti Necromancer dan Rogue. Dengan cara ini, anda boleh kekal selamat walaupun tanpa bergantung kepada rakandalam berbilang pemain.
Kemahiran akhir permainan Diablo 4 Sorcerer
Inilah yang paling berkesan untuk kami.
Kemahiran Asas – Bulu Mata Arka (Bulu Mata Arka Dipertingkat, Berkilauan)
Arc Lash ialah kemahiran yang sangat baik dengan peluang kritikal yang tinggi dan animasi pantas yang bermakna anda boleh melancarkan lebih banyak serangan secara berturut-turut. Anda harus melabur lima mata kemahiran dalam satu ini.
Versi Dipertingkat memberikan anda sebatan tambahan apabila anda mendapat pukulan kritikal, dan Glinting akan mengurangkan tempoh bertenang anda apabila anda mengejutkan musuh.
Kemahiran Teras – Bolt Bercas (Bot Bercas Dipertingkat, Merosakkan)
Kami memilih Bolt Bercas berbanding Kilat Rantai atas beberapa sebab. Perihalan Charged Bolts mungkin mengatakan bahawa ia mempunyai "corak rawak", tetapi pada dasarnya ia memberi kesan kepada mana-mana musuh di kawasan tempat anda membuangnya. Itu lebih dipercayai daripada lantunan rawak Chain Lightning dan bermakna anda akhirnya menerima lebih banyak kerosakan. Destructive Charged Bolts juga mengurangkan kerosakan yang dihadapi oleh musuh, yang sangat baik untuk Ahli Sihir yang licin.
Labur lima mata ke dalam yang ini.
Kemahiran Teras Kedua – Bola Api (Dipertingkat)
Walaupun sesetengah binaan lebih suka melabur dalam Glass Cannon untuk meningkatkan kerosakan anda dan meningkatkan jumlah kerosakan yang anda ambil, kami memutuskan untuk menggunakan Fireball untuk potensi kerosakan tambahan. Bola api juga membolehkan anda mengekalkan musuh pada jarak yang lebih jauh daripada Charged Bolts, jadi secara teori, anda tidak perlu mengaktifkan kemahiran pertahanan anda dengan kerap.
Labur tiga mata dalam kemahiran ini, dan buka kunci versi Dipertingkatnya untuk meningkatkan jejari letupan.
Kemahiran Bertahan – Frost Nova (Dipertingkat, Mistik Frost Nova)
Frost Nova menghasilkan hembusan udara sejuk di sekeliling anda selama tiga saat dan membekukan musuh berdekatan. Ia merupakan cara terbaik untuk mengendalikan orang ramai, dan versi Dipertingkat mengurangkan tempoh bertenang sendiri jika Frost Nova mengalahkan musuh. Mystical Frost Nova menjadikan musuh dan bos terdedah.
Letakkan lima mata kemahiran dalam Frost Nova
Kemahiran Pertahanan Kedua – Perisai Api (Dipertingkatkan, Perisai Api Berkilauan)
Flame Shield pada asasnya adalah versi api Frost Nova, tetapi sebab sebenar untuk melabur di dalamnya adalah untuk mendapatkan peningkatan Shimmering. Shimmering Flame Shield memulihkan sebahagian daripada kehidupan anda, menjadikannya stopgap berguna apabila anda perlu menyimpan ramuan anda. Secara teknikalnya anda hanya memerlukan satu mata kemahiran dalam Perisai Api, tetapi jika anda mempunyai mata yang tertinggal dan ingin menangani kerosakan kebakaran tambahan, teruskan dan letakkan beberapa mata lagi di sini.
Pasif Defensif: Elemen Attunement
Elemental Attunement memberi anda peluang kecil untuk menetapkan semula salah satu cooldown anda apabila anda mendapat pukulan kritikal. Ia hanya boleh berlaku sekali setiap 10 saat, walaupun. Letakkan dua mata kemahiran dalam pasif ini.
Kemahiran Conjuration – Lembing Kilat (Dipertingkatkan, Lembing Kilat Dipanggil)
Lightning Spear memancarkan kilat di hadapan anda selama enam saat dan memberikan kerosakan yang teruk, dengan peluang yang baik untuk mendapatkan pukulan kritikal. Versi Dipertingkat meningkatkan lagi peluang kritikal itu, dan peningkatan Dipanggil memberikannya rangsangan kerosakan yang besar apabila anda mempunyai timbunan Crackling Energy.
Letakkan sekurang-kurangnya empat mata ke dalam ini.
Pasif Conjuration – Perlindungan
Perlindungan memberi anda halangan apabila anda menggunakan kemahiran bertenang. Ia hanya bertahan dua saat, tetapi ia boleh membuat perbezaan yang besar. Letakkan tiga mata ke dalam Perlindungan.
Kemahiran Penguasaan – Kilat Bola (Dipertingkatkan, Kilat Bola Wizard)
Ball Lightning ialah bentuk elektrik Frost Orb. Anda menghantar bola kilat gergasi di hadapan anda yang terus-menerus menyentak musuh. Peningkatan Dipertingkat meningkatkan kuasanya berdasarkan kelajuan serangan anda, dan versi Wizard menjana Tenaga Crackling apabila bola terkena musuh empat kali.
Letakkan lima mata ke dalam kemahiran ini.
Pasif Penguasaan – Pelepasan Statik, Api Memakan
Pelepasan Statik memberikan pukulan kritikal anda peluang untuk mencipta Tenaga Crackling, manakala Devouring Flame membolehkan anda menangani lebih banyak kerosakan pada musuh yang terbakar.
Kemahiran Muktamad – Arus Tidak Stabil (Prime, Supreme)
Apabila anda menggunakan kemahiran hentakan semasa Arus Tidak Stabil aktif, anda akan menghantar salah satu kemahiran kejutan Teras, Conjuration atau Mastery anda secara rawak, jadi pilihan kami untuk mengisi binaan dengan kemahiran kejutan. Peningkatan Perdana meningkatkan kelajuan serangan anda sebanyak 25 peratus – pelengkap yang bagus untuk Ball Lightning – dan versi Supreme menjadikannya Tenaga Crackling kekal aktif sehingga kemahiran tamat.
Pasif Muktamad – Hoarfrost, Elektrokusi, Arus Mencurah
Hoarfrost meningkatkan kerosakan yang diberikan kepada musuh Chilled dan Frozen dan sesuai dengan Frost Nova. Elektrokusi mengurangkan jumlah kerosakan yang dihadapi musuh apabila kemahiran kejutan anda mendapat pukulan kritikal, dan Arus Kursus meningkatkan peluang serangan kritikal anda apabila anda menggunakan kemahiran kejutan.
Persediaan ini akan melihat anda melalui andaPertempuran Lilithdan penjara bawah tanah Capstone pertama dan telagake dalam permainan akhir. Jika anda berminat untuk mencuba kelas lain, lihat kelas kamiPanduan binaan Diablo 4 Barbarianjuga.
Josh ialah seorang penulis bebas dan wartawan yang pakar dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia boleh meyakinkan seseorang untuk mentauliahkan. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang Jejak. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menjumpainya di luar dengan Belgian Malinois dan Australian Shepherd atau bergulung dengan RPG dengan beberapa perihalan.