Dilaporkan, peneraju penulisan bersekutu Larian Studios Chrystal Ding telah mengusahakan penamat itu sendiri selama sekitar 6 bulan.
Dengan Baldur's Gate 3, Larian Studios telah menunjukkan lebih daripada beberapa kali bahawa ia akan berusaha keras untuk menjadikan ini sebagai pulangan yang paling luar biasa bagi francais klasik yang mungkin, dan itu berlanjutan ke penghujungnya. Selain pengesahan bahawa terdapat kira-kira 174 jam sinematik dan 22 subkelas untuk dipilih, pemain akan menerima kira-kira 17,000 variasi pada penghujung permainan, berdasarkan pilihan yang mereka buat untuk ke sana.
Ini baru-baru ini disahkan oleh ketua penulisan bersekutu Larian Studios Chrystal Ding, yang mengambil bahagian dalam temu bual denganFextralife. Menurut temu bual itu, Ding telah berusaha keras untuk menamatkan permainan sejak enam bulan lalu. Hasilnya? Terdapat sekitar 17,000 variasi yang boleh berlaku apabila anda sampai ke penghujung permainan. Itu bukan untuk mengatakan bahawa Baldur's Gate 3 mempunyai 17,000 penghujung fikiran anda. Ini hanya bermakna bahawa terdapat banyak kemungkinan dan penghujung yang boleh dimainkan berdasarkan pilihan yang anda buat sepanjang perjalanan. Namun, kami mungkin menjangkakan beberapa laluan percabangan utama yang menutup permainan sebelum kredit dilancarkan.
Baldur's Gate 3 terus menunjukkan kedalaman yang sangat besar menjelang pelancarannya yang akan datang. Permainannya ialahditetapkan untuk dikeluarkan pada PC dahulu, dan PS5 tidak lama kemudian. Apabila ia berlaku, nampaknya pemain akan mempunyai kumpulan pilihan yang sangat mendalam untuk dipilih sepanjang permainan, tidak kira apa laluan yang mereka ambil. Itu tidak termasuk jika anda memilih untuk berkongsi pengembaraan dengan rakan, kerana ia telah pun disahkanBaldur's Gate 3 juga akan menampilkan koperasi.
Walaupun 17,000 variasi kepada Baldur's Gate 3 adalah perkara kecil yang dicampur bersama perkara besar, nampaknya perjalanan ini akan menjadi milik setiap pemain. Kami hampir dengan keluaran PC rasmi, jadi nantikan kemas kini lanjut menjelang pelancaran, di sini di Shacknews.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.