Sudah bertahun-tahun untuk permainan Beat-'em-up. 2020 memberi kami jalan -jalan yang sempurna dari RAGE 4 dengan beberapa DLC bintang yang akan datang pada tahun 2021. Kemudian, Teenage Mutant Ninja Turtles: Revenge Shredder membunuhnya pada tahun 2022 dengan DLC sendiri dalam perjalanan. Pada tahun 2023, Pangkalan Rahsia dan permainan modus mengambil retak mereka di genre dengan Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. Ia bukan sekadar menumbuk, menendang, dan bergelut pengembaraan kombo dengan Billy dan Jimmy Lee. Mereka membawa kembali satu ciri nostalgia dan mengerjakannya menjadi pendekatan penyangak baru kepada francais. Saya benar -benar menikmati Double Dragon Gaiden untuk sebahagian besar, walaupun saya akan mengatakan ia tidak memukul semua tanda yang membuatkan saya tinggi pada penyerang bintang tahun sebelumnya.
Bandar dalam bahaya, menumbuk seseorang mengenainya
Sesiapa yang tahu francais Dragon Double tahu gerudi. Geng mengacaukan bandar. Anda akan mengambil saudara-saudara artis bela diri Billy dan Jimmy Lee dan mengacaukan mereka dalam satu siri tahap penggulungan sampingan di mana mereka membuang semua goon mereka pada anda untuk pemukulan. Terutama, Billy's Romantik Fling Marian menyertai jadual yang boleh dimainkan kali ini dan menggunakan gaya pertempuran yang sama sekali berbeza dari Jimmy dan Billy, menggunakan senjata dan alat untuk merosakkan kerosakan. Juga, permainan ini memperkenalkan Uncle Matin, yang bertindak sebagai pemukul berat dan gulung kumpulan. Dia juga mempunyai perisai yang boleh menghalang serangan musuh apabila dia menggunakan beberapa serangan sendiri. Menambah keseronokan ialah walaupun anda bermain solo, anda boleh bermain sebagai dua aksara, menandakan watak aktif anda apabila anda ingin melanjutkan kombo atau menyimpan pejuang yang letih dari KO. Dalam dua pemain, kedua-dua aksara boleh berada di skrin dengan rakan kongsi tag dalam simpanan. Tidak ada koperasi dalam talian pada masa ini, walaupun.
Permainan ini semacam gaya mega yang dibahagikan dengan asas empat kumpulan yang berkhidmat sebagai tahap dan pemimpin mereka berkhidmat sebagai sasaran terakhir anda di setiap kawasan. Menariknya, permainan ini dibina dengan faktor kesukaran yang semakin meningkat. Anda boleh menghadapi mana -mana kumpulan yang anda inginkan pada bila -bila masa, tetapi setiap kali anda membersihkan kawasan dan mengalahkan bos, bos lain dan kawasan mereka mendapat beberapa kesukaran. Di mana geng Tahap 1 hanya akan menampilkan satu bahagian untuk melawan dan kemudian pertempuran bos, geng Level 2 akan mempunyai dua bahagian untuk anda bertarung, serta musuh sub-bos dan elit yang tersebar di seluruh. Pada masa anda sampai ke geng Level 4, ia akan berkulit dengan musuh yang kuat, sub-boss, dan versi berkuasa pemimpin geng utama.

Peningkatan kesukaran dalam Double Dragon Gaiden cukup sengit dan kedua -dua salah satu perkara kegemaran saya dan paling tidak kegemaran tentang permainan. Sesetengah bos hanya tidak masuk akal pada tahap kesukaran yang kemudian. Saya boleh mengeluarkan Duke atau Anubis, tetapi saya belajar dengan cepat bahawa Lady Okada adalahtidakSiapa yang saya mahu bertarung di Level 4 kerana dia mendapat perisai, mengelak serangan anda, dan gelombang tornado dan gelombang pedang yang akan membuat daging mince daripada kebanyakan watak pemain. Sesuatu tentang langkah dan minionsnya hanya membuatkan saya berasa terkejut dan tidak dapat menembusi kemunculannya terhadapnya di mana saya tidak mempunyai masalah dengan orang lain.
Saya juga berfikir bahawa beberapa watak yang boleh anda mainkan seperti yang lain berbanding orang lain. Penggunaan senjata api Marian bermakna dia boleh menyerang dari jauh dan anda boleh menggunakannya untuk keju banyak pergaduhan keras. Saya menggunakannya hampir secara eksklusif untuk mengalahkan bos terakhir permainan kerana jika tidak, mereka hanya hampir mustahil untuk mendapatkan cukup dekat untuk memukul tanpa mengambil kerosakan besar -besaran sebagai balasan. Ia tidak membantu bahawa permainan ini mempunyai beberapa skrin pemuatan terpanjang yang pernah saya lihat pada penyerang moden. Memulakan permainan, memilih watak -watak anda, memilih misi, dan sebenarnya memainkan pentas semuanya mempunyai skrin memuat di antara mereka dan saya menghitung lebih lama daripada 20 saat, yang pelik memandangkan ini tidak kelihatan seperti permainan yang menolak batas perkakasan.
Sama, namun menyegarkan
Salah satu elemen struktur lain yang lebih menarik dari Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons adalah berapa banyak kandungan yang disegarkannya, sambil menawarkan kandungan itu dengan cara yang baru dan menarik. Kesukaran dan tahap yang semakin meningkat bukan hanya berfungsi. Mereka juga permaidani getaran naga double yang sejuk dan klasik. Muzik ini menampilkan pelbagai trek remix yang luar biasa dari sepanjang siri ini, salah satunya yang saya terkejut adalah tema kasino Tahap 1 dari Super Double Dragon - salah satu faves sepanjang masa saya. Lebih-lebih lagi, sebaik sahaja anda sampai ke tahap 2, anda mula berlari ke sub-boss, beberapa di antaranya adalah watak-watak yang paling ikonik dalam Double Dragon Lore. Abobo ada di sini, seperti Linda, Burnov, dan Chin. Lebih -lebih lagi, anda boleh bermain seperti mereka jika anda memperoleh wang untuk mendapatkan token.
Token adalah sebahagian besar daripada perkembangan Rogue-Lite dalam Double Dragon Gaiden. Sepanjang permainan, anda mendapat wang daripada menghancurkan alat peraga yang hittable di pentas dan mengalahkan musuh dengan gerakan khas. Wang itu boleh digunakan untuk membeli salah satu daripada tiga peningkatan rawak untuk watak anda pada akhir seksyen. Anda boleh menggerakkan gerakan khas, meningkatkan kerosakan kombo biasa atau kelajuan bergerak, atau memberi diri anda penggemar stat apabila kesihatan anda rendah atau meter khas anda penuh, hanya untuk menamakan beberapa. Anda juga boleh menyimpan wang itu untuk diri sendiri dan menumpuknya. Kenapa? Kerana apabila anda mengakhiri permainan, ia menjadikan wang tunai anda menjadi token.

Ia seolah -olah saya bahawa sebab Double Dragon Gaiden menjadi begitu sukar adalah untuk membuat anda keluar dan mendapatkan token anda. Jika anda mati, anda perlu membelanjakan wang tunai anda untuk menghidupkan semula, dan jika anda kehabisan wang tunai, anda perlu mula menggunakan token untuk menghidupkan semula diri anda dan meneruskan tetapan lalai. Jelas sekali jika anda ingin membuka kunci kandungan seperti bermain sebagai Abobo, anda tidak mahu kehilangan token, jadi jika anda merasa baik tentang sejauh mana anda dapat, anda boleh membunuh larian anda dan keluar awal. Dengan cara itu, Double Dragon Gaiden mempunyai risiko yang menarik berbanding perkara ganjaran yang akan berlaku. Saya hanya berharap beberapa kandungan lewat tidak begitu keras walaupun normal.
Saya juga akan menyebutkan bahawa anda boleh menyesuaikan kesukaran dalam Double Dragon Gaiden. Terdapat banyak pilihan untuk membuat permainan sebagai keras atau mudah seperti yang anda suka, termasuk permadeath di KO, Infinite terus, dan pelbagai slider yang mempengaruhi kesihatan pemain, statistik musuh dan pencerobohan, dan kos kuasa. Terdapat tangkapan yang menarik di sini kerana membuat permainan mudah meningkatkan jumlah wang yang diperlukan untuk membayar token pada cashout manakala membuat permainan lebih keras bermakna wang tunai anda akan berjumlah lebih banyak token. Saya suka idea untuk pergi keras ke cat jika saya mahu kuasa melalui buka kunci dan kemudian menolak panas jika saya hanya mahu menikmati diri saya sendiri.
Naga Blazing

Double Dragon Gaiden bukanlah penyerang terbaik yang saya mainkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Saya tidak akan sepenuhnya mengatakan ia adalah permainan Dragon Double terbaik, tetapi ia ada di sana. Watak -watak, serangan dan animasi mereka, dan nostalgia semata -mata watak -watak dan muzik yang kembali dengan gaya baru yang sejuk adalah sorotan besar permainan ini. Saya juga suka sistem Risiko vs Ganjaran dan Rogue-Lite ke tahap tertentu. Walau bagaimanapun, saya tidak suka permainan yang akan dikendalikan untuk menendang pantat saya di seluruh skrin dengan pancang kesukaran yang tidak masuk akal. Saya juga tidak suka bahawa sesetengah watak tidak dibina untuk bahagian yang sukar dan yang lain adalah atau bahawa skrin pemuatan tidak masuk akal. Syukurlah, mereka yang tidak berminat untuk mendapatkan shellack boleh bergantung pada slider kesukaran untuk membuat perkara lebih menyeronokkan. Semua itu mengetepikan, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons memberikan siri ini lagi cat segar dan saya gembira melihat Lee Boys kembali beraksi.
Kajian ini berdasarkan salinan digital Nintendo Switch yang dibekalkan oleh penerbit. Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons keluar pada PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, dan PC pada 27 Julai 2023.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.