Kemas Kini Memuaskan 8 meletakkan asas untuk homestretchnya kepada Versi 1.0

Memuaskan telah wujud dalam akses awal untuk beberapa lama. Malah, ia adalah salah satu permainan pertama yang kami lihat pada strim langsung Indie-licious apabila ia bermula pada 2020. Selama beberapa tahun sekarang, pasukan Coffee Stain Studios telah mengubah suai, mengemas kini dan memenuhi permintaan komuniti secara langsung, tetapi dengan pergerakan besar permainan ke Unreal Engine 5, mereka merasakan keluaran sebenar Satisfactory akhirnya dapat dilihat, walaupun masih banyak kerja yang perlu dilakukan. Baru-baru ini saya telah melawat Kemas Kini Memuaskan 8 bersama Pengarah Permainan Mark Hofma dan Pengurus Komuniti Snutt tentang ciri terkini, jalan di sini dan perkara yang akan datang.

Membina semula keseluruhan permainan

Salah satu perubahan paling penting yang berlaku pada Kemas Kini Memuaskan 8, dan yang menetapkan peringkat untuk semua perkara di hadapan, adalah perpindahan ke Unreal Engine 5. Ia bukan tugas yang mudah, Hofma menjelaskan kepada saya, kerana pasukan itu sebenarnya memulakan usaha di suatu tempat sekitar November 2022. Banyak bahagian permainan terpaksa dibina semula dari bawah ke atas dalam enjin baharu. Lebih daripada itu hanya untuk menjadikannya kelihatan baik dalam perangkap baharu, pasukan itu juga ingin menggunakan alatan yang telah diulang UE5, seperti Nanite (alat pemaparan jaringan). Ini membolehkan mereka melaksanakan ciri seperti tekstur yang lebih baik yang boleh dimuatkan dengan lebih mudah dan kelihatan baik, terutamanya dari jauh, serta mempermainkan usaha awal dalam pencahayaan global dan pencahayaan realistik, yang memberikan rupa yang mengagumkan dan dinamik kepada hampir semua aspek daripada permainan itu.

"Kami memperhalusi grafik Memuaskan secara keseluruhan," kata Hofma kepada saya. “Ia kelihatan lebih baik walaupun tanpa menggunakan mana-mana teknik baharu Unreal Engine 5, beberapa daripadanya anda mempunyai pilihan dalam permainan sekarang. Apabila orang menyiarkan di Reddit sekarang, ia tidak kelihatan seperti permainan yang sama lagi.”

Unreal Engine 5 juga membenarkan pasukan untuk mengoptimumkan cara Memuaskan memuatkan terima kasih kepada sistem pembahagian dunianya. Di mana kebanyakan peta Satisfactory sebelum ini dimuatkan dalam chuck besar-besaran, sistem itu membantu memecahkan beban kerja tersebut dengan membahagikan dunia kepada bahagian yang lebih mudah diurus.

Sumber:Penerbitan Noda Kopi

Sudah tentu, ia tidak mudah. Para devs mengakui bahawa dalam berpindah ke Unreal Engine 5, mereka menemui banyak masalah baru. Pergerakan semata-mata permainan ke enjin baharu memperkenalkan banyak pepijat yang tidak terdapat pada sistem lama. Beberapa bahagian permainan perlu dibina semula sepenuhnya, seperti enjin fizik.

"Sebelum ini kami menggunakan PhysX," jelas Snutt. “Dan kini kami menggunakan Chaos UE5. Semua fizik dalam permainan perlu dibuat semula sepenuhnya, khusus untuk kenderaan... Isu fizik sebenarnya adalah salah satu sebab utama kami teragak-agak untuk menggerakkan enjin semasa kami menyiasat kemungkinan itu. Walaupun begitu, salah satu sebab kamilakukanbergerak adalah kerana kami mencapai satu tahap di mana kami merasakan kami sebenarnyadiperlukanuntuk menambah baik fizik pula. Jadi, kami fikir kami mungkin melakukannya dalam pergerakan enjin."

Isu lain mengenai pergerakan enjin termasuk sistem yang sama ada ditamatkan atau tidak berfungsi. Pasukan itu juga melakukan banyak kerja tersuai pada enjin sebelumnya Satisfactory untuk menjadikan permainan berfungsi dengan cara unik yang tidak diterjemahkan dengan baik ke dalam tetapan lalai Unreal Engine 5. Salah satu cara sedemikian ialah tali pinggang penghantar.

Sumber: Coffee Stain Publishing

"Cara kami menjalankan tali pinggang penghantar pada skala yang begitu besar ialah kami mengubahsuai cara jerat itu dibuat," tambah Hofma. "Itu bukan sesuatu yang disokong di luar kotak dalam Enjin Unreal, jadi keseluruhan sistem tersuai yang kami susun perlu dialihkan ke Enjin Unreal 5."

Dan itu hanya satu contoh.

“Terlalu banyak perkara yang perlu dikira apabila melibatkan semua masalah yang kami hadapi, tetapi kami hanya perlu menanganinya satu demi satu, dan kami masih menanganinya apabila ia berkaitan dengan sokongan perkakasan tertentu untuk rendering. teknik dan grafik API,” tambah Hofma.

Masa depan Memuaskan

Sumber:Penerbitan Noda Kopi

Jadi, adakah semua kekecewaan ini berbaloi? Mengapa perlu melalui masalah untuk memindahkan Satisfactory ke Unreal Engine 5 jika ia mencipta begitu banyak kesukaran yang tidak terdapat dalam permainan? Untuk ini, pembangun Coffee State memberitahu saya bahawa ini sebahagian besarnya adalah mengenai mencipta siling baharu di mana mereka merasakan mereka boleh mencapai lebih banyak lagi.

"Kami menguji masa depan permainan," kata Snutt kepada saya. “Ia adalah sedikit pedang bermata dua, kerana sekarang, di mana permainan hari ini, kami mempunyai potensi besar untuk meningkatkan permainan dan menjadikannya jauh lebih dioptimumkan berbanding sebelum ini. Ia juga mengecewakan kerana bagi kebanyakan pemain yang telah bermain pada spesifikasi dan perkakasan lama, permainan itu tidak lagi disokong untuk mereka kerana kami perlu mendasarkan binaan kami pada keperluan perkakasan minimum Epic Games untuk UE5. Ia adalah kesakitan yang semakin meningkat dalam aspek itu, tetapi kami merasakan ia akan menjadikan permainan lebih baik untuk jangka masa panjang.”

Ia juga merupakan satu perkara untuk meningkatkan permintaan yang telah datang dengan Satisfactory yang mendapat khalayak yang begitu besar selama ini. Pembangun tidak pernah menjangkakan Satisfactory akan menjadi sebesar seperti yang berlaku. Banyak tahun lepas telah melihat sejauh mana mereka boleh mengambil permainan, berdasarkan matlamat mereka sendiri dan yang dicipta oleh maklum balas pemain. Dengan langkah Unreal Engine 5, Coffee Stain merasakan ia lebih berpotensi dalam meningkatkan permainan dan memenuhi matlamat dan permintaan tersebut. Walaupun terdapat masalah yang ditimbulkan oleh perpindahan itu, pasukan merasakan ia menetapkan peringkat untuk homestretch ke Versi 1.0.

Sumber:Penerbitan Noda Kopi

“Kami hampir ke final pada Satisfactory,” Snutt menyambung. “Daripada kandungan, masih ada perkara yang perlu dilakukan yang tidak boleh kita bincangkan lagi, tetapi keluaran 1.0 akan menjadi salah satu keluaran kandungan terakhir. Sehingga itu, kami akan mengusahakan barangan kualiti hidup, membetulkan barangan, meningkatkan prestasi dan memuktamadkan permainan sebanyak mungkin. Terdapat pepatah lama dalam pembangunan permainan bahawa 10 peratus terakhir pembangun permainan merasakan 90 peratus membuat permainan. Kami merasakan bahawa di sini dalam apa yang kami rasa perlu kami capai sebelum kami rasa ia lengkap.”

"Kami mula mencapai tahap di mana kami kebanyakannya mengusahakan kandungan akhir dan penggilap Satisfactory 1.0," tambah Hofma. “Tetapi walaupun dalam penggilap, kita berada pada satu titik di mana kita perlu mula bertanya 'apa yang sebenarnya penting?' Saya rasa hampir setiap hari seseorang datang kepada saya dengan sesuatu yang mereka mahu usahakan, dan biasanya ia adalah perkara yang berkualiti dalam kehidupan atau sesuatu yang merupakan idea yang bagus. Hampir selalu ada sesuatu yang boleh kami lakukan untuk menjadikan sesuatu dalam permainan itu lebih baik, lebih menyeronokkan atau lebih lancar, tetapi kini kami telah sampai ke tempat di mana kami perlu membuat panggilan dan keputusan yang sukar jika kami benar-benar mahu untuk membungkus.”

Yang di sini-dan-sekarang

Sumber:Penerbitan Noda Kopi

Sudah tentu, masih ada masa sebelum Satisfactory mencecah yang mengharumkan 1.0, dan ia masih mempunyai beberapa perkara yang menyeronokkan untuk dikongsi dengan komuniti dalam Kemas Kini 8. Kemas kini ini menyaksikan keluaran dua struktur baharu: Menara Kuasa dan Suis Kuasa Keutamaan. Dalam kedua-dua kes ini, Coffee Stain sebenarnya telah melakukan kerja awal pada peranti ini, tetapi tidak pernah menyelesaikan dan melaksanakannya sepenuhnya. Dalam kes Power Tower, ia adalah rasa kosmetik. Pasukan itu melihat bahawa komuniti telah membina perkara seperti Menara Kuasa dengan menyusun bangunan lain bersama-sama selama beberapa tahun. Untuk itu, Coffee Stain memutuskan untuk menyelesaikan kerja Menara Kuasa yang betul dan memasukkannya ke dalam permainan untuk orang ramai mempunyai versi yang ringkas dan tampan untuk digunakan sesuka hati mereka. Mereka juga memenuhi tujuan untuk dapat menawarkan sambungan yang jauh lebih lama daripada tiang kuasa biasa. Ia boleh berfungsi sebagai suar dan secara amnya hanyalah pembinaan berskala besar baharu yang hebat.

Dalam kes Suis Kuasa Keutamaan, Coffee Stain secara tidak sengaja membocorkan struktur itu sendiri agak lama dahulu. Ia muncul dalam menu binaan video pembangun dan komuniti serta-merta melekat dan mula bertanya mengenainya. Flash ke hadapan, ia akhirnya di sini sebagai cara untuk membenarkan pemain mengelitar pelbagai fungsi kilang mereka ke satu peranti. Suis Kuasa Keutamaan membolehkan anda mengumpulkan sistem bersama-sama untuk dimatikan, atau mengalihkan kuasa dari satu bahagian kilang anda ke bahagian lain, membolehkan aspek baharu yang luar biasa dalam pengaturcaraan kilang dalam permainan. Kedua-dua mesin itu sudah lama datang, dan kedua-duanya akhirnya tiba.

Sumber: Coffee Stain Publishing

Masih banyak yang perlu dilakukan di Satisfactory sebelum pasukan di Coffee Stain benar-benar merasakan bahawa ia sudah lengkap. Mereka akan terus mengatasi pepijat dan gangguan yang disebabkan oleh berpindah ke Unreal, dan kemudian menyediakan dorongan kandungan besar yang terakhir untuk permainan itu.

"Ia liar untuk kami," kata Snutt. “Kami telah mengusahakan permainan ini selama hampir 7 tahun. Senang melihat berapa banyak ia ditanam sejak itu. Malah sukar untuk melihat kembali Kemas Kini 3 dan Kemas Kini 4 dan melihat jenis penyelesaian yang akan dihasilkan oleh pemain berbanding dengan apa yang kami ada hari ini. Walaupun begitu, hanya peningkatan kualiti hidup juga telah mengubah cara pemain bermain minit ke minit.”

“Ia juga sangat bagus untuk melihat sejauh mana komuniti kami bertindak balas secara positif apabila kami telah membuat perubahan itu,” tambah Hofma. “Saya akan sentiasa ingat bagaimana dalam Kemas Kini 4, kami menambah peringkat baharu kandungan yang termasuk dron dan barangan gila lain, dan perkara yang kebanyakan pemain teruja adalah perubahan kepada saiz tindanan untuk konkrit yang meningkatkannya daripada 100 kepada 500. Kami mengambil mudah kadang-kadang sehingga titik kami mengumumkannya dan kemudian ia seperti, 'oh, orangsungguhgali ini.'”

Sumber:Penerbitan Noda Kopi

Dan perjalanan akan diteruskan. Memuaskan masih kekal dalam akses awal dan Versi 1.0 belum mempunyai tarikh keluaran yang kukuh lagi. Walau bagaimanapun, permainan ini terus berkembang dengan cara yang besar dan cerah, menambah baik apa yang berlaku sebelum ini dan menyasarkan untuk menjadi permainan yang orang ramai boleh terus menghabiskan berjam-jam mengurus mikro dan makro. Perpindahan ke Unreal Engine 5 mungkin telah mencipta masalah baharu, tetapi nampaknya ia juga menetapkan asas untuk masa depan yang cerah untuk Satisfactory, dan kami akan menantikannyameneroka semula di Indie-liciousapabila hari keluaran Versi 1.0 itu tiba. Buat masa ini, anda boleh mendapatkan Memuaskan dalam akses awal pada PC melaluiStimdanKedai Permainan Epik.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.