Stray Gods: The Roleplaying Musical ulasan: Ambil tunduk

Dunia dipenuhi dengan kutu buku teater muzikal, peminat muzikal hebat seperti Rent, Chicago, Cats dan Wicked, untuk menamakan beberapa. Saya tidak akan mengklasifikasikan diri saya sebagai salah seorang daripada mereka, tetapi saya boleh menghargai teater yang bagus. Orang lain yang menghargai teater yang bagus ialah David Gaider, bekas penulis utama untuk Dragon Age dan Star Wars: Knights of the Old Republic. Dia mengejutkan ramai orang apabila dia mengasaskan Summerfall Studios dengan niat untuk membuat muzikal permainan video. "Bagaimana ia akan berfungsi?" orang seperti saya bertanya. Selepas bermain Stray Gods: The Roleplaying Musical, bagaimanapun, saya hanya boleh kagum dengan betapa baiknya dia dan pasukannya telah mencapai kejayaan ini.

Tirai ke atas


Sumber: Humble Games

Stray Gods: The Roleplaying Musical mengikuti kisah seorang dewasa muda tanpa tujuan bernama Grace yang tidak begitu berminat dengannya selain menyanyi untuk kumpulan muziknya yang tidak dikenali. Kehidupan Grace menjadi terbalik apabila seorang wanita aneh bernama Calliope muncul untuk uji bakat untuk kumpulan itu dan kemudian muncul di apartmennya dan meninggal dunia dalam pelukannya. Ternyata ini adalah Muse Calliope Yunani dan dia menyampaikan intipatinya, dipanggil eidolon, kepada Grace. Apabila Grace menjadi Muse baharu, dia juga dengan cepat mengesyaki pembunuhan Calliope.

Dengan lebih banyak jenis persembahan novel visual, cerita sangat bermakna dalam Stray Gods, dan ini adalah naratif dengan beberapa ketidakkonsistenan yang mengganggu yang mengelilingi panteonnya. Dewa-dewa (dipanggil Berhala dalam cerita ini) adalah abadi, kecuali mereka tidak. Mereka semua berkuasa, kecuali apabila mereka tidak. Mereka adalah makhluk berbahaya yang tidak boleh dipermainkan, kecuali apabila mereka berada. Tahap kuasa sebenar Idols nampaknya berubah agar sesuai dengan apa jua situasi yang diperlukan oleh adegan semasa, yang mungkin agak menjengkelkan.

Sebab kuasa Idols menjadi penting adalah kerana ia terikat dengan misteri pembunuhan menyeluruh yang sedang dimainkan. Grace hanya mempunyai satu minggu untuk membuktikan dia tidak bersalah jika tidak, dia akan berada di bawah belas kasihan tuhan-tuhan yang berkuasa ini (dalam hal itu, mereka akan menjadi) tuhan. Dia tidak begitu banyak mencari petunjuk, kerana, dengan pengakuannya sendiri, dia bukan seorang detektif. Kaedah penyiasatan utamanya melibatkan menyoal pelbagai Idola di sekelilingnya, yang membawa kepada banyak nombor muzik yang menarik.

Ia mengambil sedikit masa untuk cerita Stray Gods disatukan dengan cara yang memuaskan terutamanya kerana peraturan dunia mengambil sedikit masa untuk menetapkan sendiri. Walaupun peraturan boleh menjadi tidak konsisten dan bersempadan dengan hokey, sukar untuk tidak dipengaruhi emosi oleh beberapa adegan individu. Kisah ini menyentuh hati, terutamanya apabila menyentuh tema cinta, pengorbanan, trauma, dan persoalan sama ada sesiapa sahaja berhak memberitahu seseorang cara menangani perjuangan dan kesedihan mereka. Permainan ini tidak mempunyai jawapan yang "betul", kerana pilihan yang dibuat pemain menggerakkan cerita ke hadapan sambil turut menawarkan beberapa perdebatan yang menggugah pemikiran lama selepas permainan dimatikan.

Mengambil perhatian


Sumber: Humble Games

Mereka yang telah bermain permainan berasaskan cerita terbiasa membuat pilihan dialog yang menjejaskan hubungan peribadi dan, akhirnya, hasil cerita secara keseluruhan. Contoh-contoh itu banyak terdapat di Stray Gods. Dalam banyak kes, Grace boleh menjawab pelbagai soalan sebelum meneruskan cerita. Di mana permainan ini menonjol adalah dengan penggunaan nombor muziknya.

Sebagai Muse, Grace mempunyai kuasa untuk membuat orang di sekelilingnya menceburi lagu. Ini sering membawa kepada eksposisi plot dan momen watak yang dinyatakan melalui rentak mengetuk jari kaki dan melodi yang indah. Dengan sendirinya, gubahan daripada Austin Wintory of Journey kemasyhuran, Tripod dan Montaigne (dari Eurovision Australia) boleh bermula sebagai terlalu melankolik tetapi cepat berkembang menjadi sesuatu yang lebih garang dan diingati. Apa yang sangat jenius tentang integrasi nombor muzik ialah pemain juga akan menggunakan pilihan dialog pada pertengahan lagu. Bergantung pada pilihan pemain, lagu itu akan mengikut laluan yang unik, menggunakan lirik yang berbeza, kadangkala mengambil korus yang sama sekali baharu dan membawa kepada hasil yang berbeza. Ia memberikan Stray Gods rasa kebolehmain semula yang biasanya tidak dimiliki oleh permainan lain dalam genre ini.

Selain itu, Stray Gods menggunakan kaedah yang menarik untuk menggalakkan pelbagai permainan. Pada permulaan cerita, pemain akan memilih satu daripada tiga ciri berbeza untuk Grace. Bergantung pada apa yang mereka pilih, pilihan dialog khusus akan tersedia manakala yang lain akan disekat sepenuhnya. Walaupun pilihan dialog dengan ciri-ciri yang terikat kepada mereka tidak selalunya jawapan yang "betul", mereka membenarkan Grace meluahkan dirinya dengan personaliti unik yang biasanya tidak dibenarkan oleh pilihan lain. Ini adalah cara baharu untuk memastikan rakan mempunyai permainan unik untuk membolehkan mereka membandingkan dan membezakan pengalaman mereka.

Permainan bercita-cita tinggi jenis ini memerlukan beberapa persembahan yang mantap untuk berfungsi, dan pelakon Stray Gods dihantar. Ini adalah karya ensemble yang menarik dan menampilkan banyak pelakon suara yang paling prolifik permainan yang menunjukkan sebab mereka adalah yang terbaik dalam bidang mereka. Laura Bailey (The Last of Us Part 2,Spider-Man Marvel, antara yang lain), khususnya, menampilkan persembahan yang luar biasa sebagai watak utama Grace. Khary Payton (sebahagian besarnya dikenali kerana kerjanya sebagai DC'sCyborg) memainkan Pan licik dalam prestasi menonjol lain yang layak untuk pengiktirafan khusus. Sikap Payton yang licik, hampir bermuka dua dan penyampaian nakal seperti Cheshire Cat adalah satu yang tidak akan saya lupakan untuk masa yang lama dan, dengan sendirinya, membuatkan saya ingin kembali untuk bermain lagi.

Saya mempunyai satu masalah utama dan, malangnya, ia adalah masalah besar. Dalam banyak babak, saya akan mendengar watak bercakap pada kelantangan biasa, diikuti oleh watak yang berbunyi sepuluh batu jauhnya, dan kemudian diikuti oleh seseorang yang berdiri terlalu dekat dengan mikrofon mereka. Percampuran bunyi di Stray Gods bersempadan dengan yang mengerikan, dan ia merupakan isu yang lebih menonjol dalampermainan muzik. Sukar untuk menaikkan kelantangan pada beberapa adegan ini kerana mengetahui dialog orang tertentu mungkin meledakkan pembesar suara saya.

Encore

Stray Gods: The Roleplaying Musical adalah premis yang terdengar menarik di atas kertas. Teater muzikal dalam bentuk permainan video? Bagaimana ia akan berfungsi? Summerfall Studios telah menunjukkan kepada semua orang bagaimana ia dilakukan. Ini adalah cerita yang indah dengan karya seni yang cantik, persembahan yang luar biasa, kebanyakannya lagu yang tidak dapat dilupakan (terdapat beberapa kejatuhan, saya tidak akan berbohong), dan kelainan yang menyayat hati. Peraturan dunia tidak selalunya mudah untuk diikuti, dan cerita itu kadangkala akan mengikat dirinya sendiri kerana peraturan itu, tetapi naratif itu bersatu pada penghujungnya untuk menyampaikan sesuatu yang benar-benar memuaskan.

Dengan pelbagai pilihan dan kemungkinan, Stray Gods memberi pemain banyak alasan untuk bertahan untuk encore. Pertunjukan tidak semestinya berakhir apabila tirainya ditutup.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Steam yang disediakan oleh penerbit. Stray Gods: The Roleplaying Musical akan tersedia pada Khamis ini, 10 Ogos di PC, PlayStation, Xbox dan Nintendo Switch pada harga $29.99 USD. Permainan ini diberi nilai T.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?