Pasukan GDC bercakap tentang merancang pameran digital

Pasukan Persidangan Pembangun Permainan bercakap tentang mengadakan acara seperti Pameran GDC semua-digital/

Awal musim panas ini, pasukan Persidangan Pembangun Permainan mengadakan Pameran GDC dalam talian sahaja. Acara maya itu mengandungi sesi prarakaman, sembang di tepi api dan meja bulat interaktif dengan pembangun permainan dari seluruh ruang permainan video. Selepas GDC 2023 secara langsung pada bulan Mac, pasukan GDC terus menyesuaikan diri dengan perubahan masa. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang perkara yang diperlukan untuk mempamerkan magnitud ini, kami bercakap dengan Pengarah Acara GDC Stephanie Hawkins dan Editor Kanan Pembangun Permainan Bryant Francis.

"[Untuk] 2022, kami melakukan acara hibrid dan kami mendapati sukar untuk orang yang tidak hadir dan kakitangan baharu kami untuk mengadakan kedua-dua acara [sendiri dan hibrid] pada masa yang sama," kata Hawkins kepada Shacknews. "Kami merasakan bukan pengalaman GDC yang kami mahu semua orang miliki, jadi untuk 2023, kami membuat keputusan untuk mengadakan acara bersemuka kami pada bulan Mac dan kemudian acara maya kedua kami pada musim panas, dan sangat bagus kami boleh mendedikasikan sepenuhnya semua masa dan sumber kami untuk acara maya, kepada GDC Showcase."

Hawkins dan Francis bercakap tentang pertumbuhan Bilik Kebal GDC bagi mereka yang tidak dapat menghadiri acara Persidangan Pembangun Permainan secara langsung, pelaksanaan perbincangan meja bulat kepada agenda Pameran GDC, kepentingan menghubungkan pembangun permainan dari seluruh dunia dan banyak lagi.

Pameran GDC tahun ini berlangsung dihujung bulan Jun. Pasukan sudah melihat ke hadapan untuk masa depan, jadi lihatGDC TikTokuntuk mengetahui lebih lanjut tentang cara menyerahkan cadangan untuk Konsep Teras. Penyerahan dibuka hingga Khamis, 10 Ogos. GDC 2024 akan kembali ke San Francisco pada18-22 Mac 2024. Dan untuk lebih banyak wawancara seperti ini, lihatShacknewsdanTemu bual Shacknewsdi YouTube.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?