Panduan pemula untuk bertempur di Baldur's Gate 3 yang menerangkan inisiatif, pergerakan, tindakan dan tindakan bonus, serta buffing, mantera dan banyak lagi.
Tidak pernah bermain Baldur's Gate atau Dungeons and Dragons? Jangan risau, kami menyediakan anda dengan panduan lengkap pemula kami untuk bertempur di Baldur's Gate 3. Ini akan menerangkan setiap elemen pertempuran supaya anda tahu perkara yang berlaku apabila anda terlibat dalam pergaduhan, batasan yang anda ada dan apa anda patut lakukan.
Gunakan pautan berikut untuk melompat ke bahagian yang berkaitan:
- Menjelaskan setiap bahagian pertempuran: Inisiatif, Pergerakan, Tindakan, dsb
- Maksud Inisiatif & cara ia berfungsi
- Bagaimana bertukar berfungsi
- Bergerak semasa pertempuran
- Menukar senjata & sumber cahaya
- Tindakan & Tindakan Bonus: Apakah itu?
- Mantera, cantrip & Tindakan Kelas
- Kepekatan & buff/debuff berbilang pusingan
- Apa yang perlu dilakukan semasa pertempuran
Ambil perhatian bahawa ini akan memberikan gambaran umum tentang mekanik dan tidak akan menjadi tempat untuk menyelam secara mendalam tentang perkara seperti mantera, Tahap Ejaan, Slot Ejaan dsb.
Setiap bahagian pertempuran / Apa yang anda boleh lakukan setiap giliran
Pertempuran di Baldur's Gate 3 mempunyai beberapa set mekanik yang berlaku apabila pertempuran pertama kali bermula dan sepanjang pertarungan. Beberapa daripada ini akan berlaku secara automatik manakala yang lain hanya berlaku jika anda memilihnya atau meluluskannya.
- Inisiatif
- Pergerakan
- Tindakan (bulatan hijau)
- Aksi Bonus (segitiga oren)
- Reaksi
Inisiatif ialah perintah bahawa setiap watak akan menyerang dalam pertempuran. Ini ditentukan oleh lemparan dadu automatik sebelum sebarang serangan dibuat. Nombor yang lebih tinggi adalah lebih baik, bermakna anda boleh mengambil giliran anda lebih awal.
Pergerakan adalah keupayaan untuk bergerak di sekitar medan perang. Watak akan dihadkan kepada 9 meter pergerakan melainkan dinyatakan sebaliknya atau jika menggunakan keupayaan seperti Dash. Pergerakan boleh dilakukan sebelum menyerang atau selepas menyerang. Anda bebas untuk bergerak pada bila-bila masa dan di mana sahaja anda boleh sehingga semua pergerakan anda digunakan. Pergerakan ditunjukkan oleh bulatan biru di bahagian bawah sebelah kanan skrin anda.
Istilah Tindakan digunakan untuk menggambarkan sebarang gerakan yang tidak berjalan di sekitar medan perang. Ini termasuk menyerang, melengkapkan senjata baharu, mengaktifkan sumber cahaya, melontar jampi dan banyak lagi. Tindakan dilambangkan dengan bulatan hijau. Setiap pusingan anda akan dapat melakukan satu Tindakan melainkan dinyatakan sebaliknya. Anda boleh mengklik bulatan hijau untuk melihat Tindakan sahaja atau menyerlahkan keupayaan untuk melihat sama ada ia sebagai Tindakan.
Tindakan Bonus adalah sama seperti Tindakan tetapi dikhaskan untuk pergerakan atau kebolehan yang tidak berkuasa atau penting seperti tindakan. Ini termasuk menolak musuh, melompat, mencelup senjata anda, beberapa jampi dan serangan, penyembuhan, dll.
Reaksi dicetuskan sebagai tindak balas kepada tindakan atau beberapa keadaan lain dan boleh berlaku pada bila-bila masa, walaupun bukan giliran anda. Salah satu contoh ini ialah Serangan Peluang, iaitu apabila watak anda secara automatik menyerang seseorang yang bergerak melepasi anda atau cuba melarikan diri tanpa melepaskan diri. Anda boleh menyemak Reaksi anda pada PC dan pengawal dengan melakukan perkara berikut:
Cara menyemak Reaksi pada PC:
- Buka Inventori anda dengan kekunci i
- Pilih Buku Ejaan dari bahagian atas skrin
- Navigasi ke Tab Reaksi
- Tandai sebarang kebolehan yang anda mahu sertakan sebagai Reaksi
- Pilih sama ada permainan menghantar Reaksi secara automatik atau tidak
Cara menyemak Reaksi pada pengawal:
- Pencetus kanan dan pilih Helaian Aksara
- Pergi ke tab Reaksi
- Togol Reaksi hidup/mati menggunakan butang pada skrin
- Togol Automatik/Tanya untuk menghantar Reaksi secara automatik atau memerlukan pengesahan
Anda boleh memilih pengesahan manual jika anda mempunyai mantra yang boleh anda hantar sebagai Reaksi. Kadangkala anda mungkin tidak mahu menggunakan slot ejaan sebagai Reaksi jika anda menyimpan slot ejaan.
Cara Inisiatif berfungsi / Maksud nombor di atas kepala anda
Seketika sebelum pertempuran bermula, setiap watak akan secara automatik melancarkan inisiatif. Di atas kepala setiap watak akan muncul nombor dari d20, ini menunjukkan susunan serangan mereka. Nombor yang lebih tinggi bermakna anda perlu mendahului orang lain manakala lebih rendah bermakna anda akan mengejar.
Sesetengah kemahiran, faedah, kebolehan kelas dan banyak lagi boleh memberi kesan pada Inisiatif, memberikan skor nombor bonus yang ditambahkan pada hasilnya. Mempunyai giliran anda lebih awal adalah lebih penting apabila mula-mula memulakan pertempuran, kerana ia akan membolehkan anda untuk mendapatkan lompatan ke atas musuh.
Bagaimana bertukar berfungsi
Anda boleh melakukan mana-mana dan semua tindakan yang disenaraikan di atas (pergerakan, Aksi, Aksi Bonus) setiap kali (melainkan terdapat keadaan di mana watak anda dihadkan entah bagaimana). Apabila anda berpuas hati dengan giliran anda atau anda tidak boleh melakukan apa-apa lagi, klik butang pemasa di bahagian bawah sebelah kanan untuk menamatkan giliran watak itu.
Jika lebih daripada satu watak anda mempunyai Inisiatif yang sama, anda boleh bertukar di antara mereka sesuka hati, memilih untuk memindahkan satu dan kemudian yang lain, bertukar kembali kepada yang pertama dan menyerang, kembali ke yang lain untuk bergerak semula dsb. Apabila semua aksara mempunyai Inisiatif yang sama (atau pergerakan mereka tidak dipisahkan oleh musuh), sempadan potret mereka akan dijalin.
Anda juga perlu menunggu dan menonton mana-mana watak yang dikawal komputer membuat giliran mereka. Sebaik sahaja semua watak mendapat giliran, ia kembali kepada orang pertama untuk pergi lagi. Kitaran ini berterusan sehingga pertempuran berakhir. Apabila setiap watak mempunyai kitaran pergi dan tempur kembali kepada orang pertama, ini diklasifikasikan sebagai satu pusingan (ini penting untuk diperhatikan jika anda mempunyai peminat berbilang pusingan).
Jika anda secara tidak sengaja memilih untuk menamatkan giliran anda, anda boleh memilih Batal Tamat Hidupkan pop timbul yang muncul pada skrin.
Bergerak di sekitar medan perang
Pergerakan di sekitar pertarungan semasa Pertempuran dilakukan melalui penonjolan di mana anda ingin bergerak dan mengklik atau menekan butang yang sesuai pada pengawal. Melainkan dinyatakan sebaliknya, setiap watak hanya boleh bergerak maksimum 9 meter sebelum mereka tidak boleh bergerak lagi. Jumlah ini ialah 9 meter, bermakna anda boleh berlari ke sana ke mari di tempat yang sama dan menggunakannya.
Terdapat beberapa cara untuk meningkatkan sejauh mana anda boleh bergerak tetapi ini memerlukan kos. Kemahiran Dash menggandakan jarak tetapi bertindak sebagai Tindakan. Ini bagus jika anda perlu mengubah kedudukan agak jauh dan tidak kisah jika anda tidak dapat melakukan serangan semasa giliran. Sesetengah perisai dan kemahiran juga mungkin meningkatkan jarak pergerakan anda.
Selain itu, rupa bumi akan memberi kesan kepada pergerakan. Bentuk muka bumi yang sukar (seperti syal atau semak berduri) akan memberi kesan negatif kepada anda apabila berdiri di atasnya atau bergerak melaluinya. Kadangkala ia memerlukan lebih banyak pergerakan untuk melepasi atau melalui rupa bumi seperti ini.
Menukar senjata dan sumber cahaya
Watak anda biasanya boleh mempunyai satu senjata jarak dekat dan satu senjata jarak jauh yang dilengkapi, seperti pedang dan panah yang hebat. Sesetengah watak mungkin boleh menggunakan dua keris atau memegang dua busur silang. Anda boleh bertukar antara senjata jarak dekat dan jarak jauh tanpa sebarang kos.
Tindakan akan digunakan jika anda membuka inventori anda dan melengkapkan senjata baharu. Perkara yang sama berlaku jika anda beralih kepada sumber cahaya seperti obor.
Apakah Tindakan dan Tindakan Bonus?
Tindakan dan Tindakan Bonus ialah dua perkara utama yang akan anda lakukan semasa pertempuran di Baldur's Gate 3. Tindakan diwakili oleh bulatan hijau manakala segi tiga oren digunakan untuk melabelkan Tindakan Bonus. Setiap giliran anda boleh melakukan satu daripada setiap satu melainkan dinyatakan sebaliknya.
Tindakan biasanya untuk gerakan yang lebih besar seperti menyerang, menggunakan kemahiran senjata khas, melemparkan mantra, dsb. Tindakan juga digunakan apabila melengkapkan item baharu daripada inventori anda atau bertukar kepada obor anda. Klik bulatan hijau untuk melihat semua Tindakan anda yang mungkin.
Tindakan Bonus adalah lebih penting daripada Pergerakan mudah tetapi tidak sekuat Tindakan. Ini mungkin termasuk menolak musuh, melakukan Lompatan, menggunakan beberapa ramuan, atau bahkan melontar pelbagai mantra atau kebolehan kelas.
Pada pengawal, menekan Bampar Kanan akan membuka skrin Tindakan. Anda boleh tab antara Radial untuk melihat Tindakan dan Tindakan Bonus anda. Tindakan berwarna hijau dan Tindakan Bonus berwarna oren.
Mantera, cantrip dan Tindakan Kelas
Mantera, cantrip, Slot Ejaan dan banyak lagi ialah beberapa perkara paling kompleks di Baldur's Gate 3 dan juga Dungeons and Dragons. Terdapat banyak yang perlu dipelajari mengenai perkara ini tetapi kami hanya akan membincangkan perkara asas.
Mantra boleh menjadi Tindakan atau Tindakan Bonus. Ejaan akan muncul dalam tab yang ditandai dengan kotak biru (atau dengan menekan Bamper Kanan pada pengawal). Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa walaupun ia mungkin kelihatan seperti mantra, Tindakan Kelas bukanlah mantra kerana ia tidak menggunakan Slot Ejaan.
Tanpa mengira tahap dan penilaian ejaan, ia akan menggunakan Aksi atau Aksi Bonus semasa pertempuran bersama dengan Slot Ejaan. Slot Ejaan secara berkesan adalah caj yang digunakan untuk menghantar ejaan.
Slot Ejaan datang dalam tahap kuasa yang berbeza (Tahap 1, Tahap 2, dll) dan boleh mempunyai berbilang caj. Sebagai contoh, Paladin saya mempunyai tiga caj Slot Ejaan Tahap 1 manakala Cleric saya mempunyai empat caj Slot Ejaan Tahap 1.
Tahap membolehkan anda melemparkan mantra yang lebih kuat. Sesetengah mantra memerlukan caj Tahap 2 untuk dilemparkan. Jika anda kehabisan caj Slot Ejaan Tahap 1, kadangkala anda boleh mengeja ejaan menggunakan tahap yang melebihi apa yang mereka perlukan. Ini berguna jika anda mempunyai mantra penyembuhan asas yang bagus dan ingin meneruskannya walaupun selepas anda kehabisan caj asas. Walau bagaimanapun, mantra besar yang memerlukan Tahap 2 tidak boleh diselitkan ke dalam caj Tahap 1.
Cantrips ialah jenis ejaan lain, tetapi mereka tidak memerlukan Slot Ejaan. Ini juga sentiasa disediakan, bermakna anda tidak perlu menghafalnya dalam Buku Ejaan.
Penumpuan dan buff berbilang pusingan
Sesetengah kebolehan dan mantra boleh bertahan berbilang giliran manakala yang lain memerlukan tumpuan. Pergerakan yang berlangsung berbilang pusingan akan dilabelkan dengan bilangan pusingan yang berlaku apabila anda mengarahkan tetikus ke atasnya atau menyerlahkannya dalam roda jejari.
Apabila keupayaan bertahan selama 10 pusingan, ini bermakna setiap kali ia berpusing semula ke tempat anda, satu kaunter akan dialih keluar. Mengaktifkan salah satu daripada kebolehan ini sebelum pertempuran boleh mempunyai kelebihan dan kekurangan. Anda akan bersedia untuk bertarung tetapi anda menghadapi risiko kehilangan kesannya terlalu cepat.
Bagi Konsentrasi, beberapa kebolehan memerlukan watak anda untuk fokus pada mengekalkan kesan aktif. Setelah dilemparkan, kesannya akan berakhir jika watak anda terkena. Setiap kali musuh menyerang watak anda, anda secara automatik akan melakukan Saving Throw, yang melancarkan dadu dan memeriksa sama ada serangan mereka memecah tumpuan anda atau tidak. Anda juga akan kehilangan tumpuan jika anda mengucapkan mantra lain yang memerlukan tumpuan.
Apa yang perlu dilakukan semasa pertempuran
Dengan semua yang menerangkan tentang pertempuran di luar jalan, inilah yang sebenarnya anda perlu lakukan semasa pertempuran di Baldur's Gate 3. Tidak perlu dikatakan bahawa, terima kasih kepada sifat permainan, anda boleh melakukan hampir apa sahaja yang anda mahu semasa pertempuran dan bagaimana anda pendekatan setiap pertemuan akan berubah bergantung pada kelas, gaya permainan anda dan banyak lagi.
Mulakan dengan menilai kedudukan musuh dan sama ada anda mahu bergerak untuk menyerang mana-mana. Dapatkan mana-mana pemanah atau rakan jarak jauh ke atas untuk memanfaatkan kawasan tinggi. Sementara itu, orang yang bertempur rapat harus bersedia untuk terjun ke dalam perjuangan. Ingat bahawa penentududukan adalah kunci, kerana anda mungkin ingin mengelakkan pengumpulan supaya sebarang peranti yang dilemparkan (bom beracun, dll) tidak terkena berbilang aksara.
Apabila ia datang untuk menyerang, ia boleh berbaloi untuk berpegang pada serangan asas dan tidak menggunakan mantra sehingga anda pasti anda perlu melakukannya. Biasanya, mantera hanya dicas semula selepas Rehat Panjang, yang menjadikannya sangat berharga dalam pertarungan. Ingat untuk melakukan Tindakan dan Tindakan Bonus setiap giliran, dengan syarat ia masuk akal untuk perkara yang anda mahu lakukan.
Tiada apa yang boleh anda lakukan semasa musuh bergerak, jadi duduk diam dan lihat di mana mereka bergerak dan siapa yang mereka serang. Apabila tiba giliran anda sekali lagi, pertimbangkan sama ada anda perlu memulihkan mana-mana watak, mengalihkannya daripada bahaya atau menekan serangan. Selain itu, semak persekitaran untuk perangkap dan perkara lain yang anda boleh berinteraksi, sama ada tong letupan, brazier untuk menembak jatuh atau tumbuhan berduri untuk memerangkap musuh anda.
Itulah semua yang anda perlu tahu tentang pertempuran di Baldur's Gate 3. Semakin anda bertarung, semakin jelas semua sistem dan mekanik pertempuran. Kami mempunyai lebih banyak bantuan mengenai kamiPanduan strategi Baldur's Gate 3, termasuk maklumat tentang sahabat dan banyak lagi.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler