
Bagaimana untuk menyelesaikan hadiah Kelicikan, Kekuatan, Navigasi dan teka-teki terakhir dalam Enjin Imbaru untuk Semoga Anda Tidak Pernah Berhenti Kemenangan dalam Destiny 2.
Enjin Imbaru ialah kawasan yang membingungkan dalam Destiny 2's Season of the Witch. Lokasi ini mempunyai pemain yang melengkapkan Hadiah Kelicikan, Hadiah Kekuatan dan Hadiah Navigasi untuk mendapatkan ganjaran dan mengetahui lebih lanjut tentang Savathun. Teka-teki ringan ini mesti diselesaikan untuk Kemenangan May You Never Cease, objektif yang diperlukan untuk Tajuk Haruspex.
Enjin Nombor

Sumber: Shacknews
Enjin Imbaru ialah kawasan misteri yang dibina oleh Savathun untuk tujuan rahsianya sendiri. Alat ini berada di kawasan Altars of Summoning tetapi hanya boleh dilancarkan melalui HELM Sebagai sebahagian daripada Triumph,Semoga Anda Tidak Berhenti, pemain mesti melengkapkan dua hadiah: Hadiah Kelicikan dan Hadiah Kekuatan. Kedua-dua peralatan ganjaran ini daripada Season of the Witch.
Hadiah Kelicikan
Hadiah pertama yang ada ialah Hadiah Kelicikan dan boleh didapati semasaMinggu 5 kempen Musim Penyihir(Langkah 35). Yang ini agak mudah dan tidak memerlukan banyak penjelasan: cukup buka peti yang mempunyai rune Hive berbentuk X menunjuk ke arahnya. Setiap plat akan berbentuk bulat dengan sisi runcing yang berbaris dengan dada. Jika anda membuka peti yang mempunyai simbol yang salah menunjuk padanya, anda akan mati dan peti akan ditetapkan semula. Tampar pada salah satu mod penjejak dada pada Hantu anda untuk memudahkan mencari peti.
Hadiah Kekuatan
Yang kedua ialah Hadiah Kekuatan dan memerlukan sedikit lebih licik daripada yang diperlukan. Ujian ini hanya tersedia selepas anda menemui kad Minor Arcana yang tersembunyi di Savathun's Spire dan kemudian ia memerlukan anda untuk mengalahkan musuh tertentu dalam corak yang ditetapkan.

Sumber: Shacknews
TheKad Arcana kecilditemui di hujung Savathun's Spire. Selepas melalui pintu portal, masuk ke bilik dengan tiga pintu terakhir dan cari kad di sebelah portal di sebelah kanan. Selepas anda mengambil kad itu, pergi ke Lectern of Divination dan aktifkannya untuk membuka kunci kawasan baharu dalam Enjin Imbaru.
Lancarkan Enjin Imbaru dan naik ke atas dua lif dan masuk ke dalam bilik abstrak tetapi jangan mulakan pertemuan dada. Sebaliknya, dekati pintu untuk mendapatkan gesaan berinteraksi yang berbunyi: Teruskan melalui Enjin Imbaru. Buka pintu dan teruskan melalui lorong, berhati-hati agar tidak terbunuh oleh perangkap.
Apabila anda mencapai bilik dengan titik seruan, aktifkannya untuk melihat siri Knights dan Cursed Thrall berlutut di atas pinggan. Matlamatnya adalah untuk membunuh musuh tertentu dengan mengikut plat yang mereka berdiri. Terdapat nod Resonans Deepsight untuk berinteraksi yang akan mendedahkan musuh pertama yang anda mesti kalahkan.

Sumber: Shacknews
Di bilik pertama, bunuh hanya Knights yang ditunjukkan oleh plat. Akan ada tiga kesemuanya. Melakukan ini sebahagiannya akan mengisi bar di sisi skrin. Ikut pinggan ke bilik sebelah.

Sumber: Shacknews
Apabila anda melompat dan masuk ke bilik kedua, kalahkan hanya Cursed Thrall yang pastimelangkau satu musuh setiap kali. Terdapat tiga untuk membunuh, dan sekali lagi, melengkapkan ini akan mengisi bar lebih sedikit. Plat akan mengarahkan anda untuk melompat ke atas dan ke atas dinding dan kembali ke bilik pertama di mana anda boleh memasuki gua.

Sumber: Shacknews
Dari bilik pertama, masuk ke dalam gua untuk mendapati ia penuh dengan Cursed Thralls. Seperti sebelum ini, anda mestimelangkau satu musuh setiap kali. Mulakan dengan mengeluarkan Cursed Thrall yang paling hampir dengan dinding di sebelah kiri (iaitu yang ditunjuk oleh plat sebelumnya) dan kemudian ikuti coraknya. Musuh terakhir akan berada di belakang batu.
Gagal membunuh musuh yang betul akan menyebabkan Shriekers membunuh anda serta-merta dan menetapkan semula bilik. Anda perlu melalui setiap bilik sekali lagi sehingga anda melakukannya dengan betul.
Hadiah Navigasi

Sumber: Shacknews
Ujian terakhir, Hadiah Navigasi, dibuka apabila anda memperoleh satu lagi kad Arcana Kecil dalam Altar Pemanggilan. Masukkan aktiviti dan cari arena dengan patung Savathun yang memegang kristal. Musnahkan kristal untuk mendedahkan kad. Lompat dan ambil dan kemudian pergi ke Athenaeum. Aktifkannya di Lectern of Divination dan kemudian lancarkan Enjin Imbaru. Bawa Hard Light bersama anda, kerana anda perlu merakam beberapa rune unsur.

Sumber: Shacknews
Sebaik sahaja di dalam Enjin Imbaru, aktifkan ritual Hive, naik lif, masuk ke bilik tempat anda memburu peti dan melalui pintu. Teruskan sepanjang laluan seolah-olah anda akan ke bilik ujian kedua. Apabila anda menaiki lif ke tempat portal itu, pergi melalui pintu yang bertentangan dengan portal untuk memasuki bilik terakhir.
Teka-teki ini memerlukan anda melalui pintu yang betul selepas mengaktifkan rune yang betul. Lihat pintu yang anda masuki dan perhatikan rune dan jenis tenaga. Cari rune yang sama dalam kedudukan yang sama di pintu lain, tembak rune, dan kemudian melalui portal.

Sumber: Shacknews
Simbol ketiga akan menjadi satu yang rumit, kerana akan ada rune terapung di hadapan rune yang betul. Anda perlu melompat-lompat untuk melihat rune tersembunyi. Di tingkat empat, rune akan terapung di seluruh bilik. Berdiri di tebing untuk mencari rune yang berbaris, ia harus menjadi langkan di sebelah kiri anda. Pintu yang betul adalah di sebelah kanan tempat anda masuk.
Hadiah Perpisahan

Sumber: Shacknews
Ujian terakhir, Hadiah Perpisahan, dibuka sebaik sahaja anda memperoleh Kad Bisikan Arcana Kecil di Altar Panggilan. Masuk aktiviti dan kemudian pergi ke gelanggang yang berada di sebelah kanan tangga. Kad itu terapung di atas tiang tinggi itu. Tuntut kad dan pergi ke Athenaeum. Aktifkan kad di Lectern of Divination dan kemudian lancarkan Enjin Imbaru.

Sumber: Shacknews
Pergi ke atas dan masuk ke Enjin Imbaru dan kemudian melalui bilik. Anda perlu menaiki beberapa lif dan melalui lorong dengan silinder berputar. Akan ada pintu portal baharu di sebelah tangga yang menuju ke bilik bulat dengan semua pintu portal. Pergi melalui dan aktifkan ritual. Anda kini perlu mencari tiga api dan meletakkannya di dalam mangkuk. Mangkuk menawarkan petunjuk berikut:
- Api ini menyala dalam kabus di bawah…
- Api ini menyala di dalam dewan Spire…
- Nyala api ini menyala di dalam Mezbah Pemanggilan…
Kabus di bawah api

Sumber: Shacknews
Kabus di bawah nyalaan berada di Enjin Imbaru, di dalam bilik pertama (yang kelihatan seperti lukisan MC Escher). Aktifkan Resonans Deepsight berhampiran tangga dan naik ke atas api.
Dewan api Spire

Sumber: Shacknews
Dewan api Spire merujuk kepada Spire Savathun. Maju melalui aktiviti sehingga anda sampai ke bahagian pintu portal. Anda akan menemui nod Resonans Deepsight pada platform berhampiran portal pada tiang. Platform akan membawa anda ke bawah jambatan.
Altar-altar api Memanggil

Sumber: Shacknews
Nyalaan Altar Pemanggilan ditemui dengan menaiki tangga ke bangunan tengah dan mengaktifkan Resonans Deepsight. Naik merentasi platform yang didedahkan ke api.
Sebaik sahaja anda mengumpul ketiga-tiga, kembali ke Enjin Imbaru dan mendekati mangkuk. Anda akan dapat menghidupkan semula api dan pintu akan terbuka. Ini akan memberi anda akses ke bilik teka-teki utama. Akan ada empat simbol di setiap sudut (16 jumlah), empat patung, dua plat di atas tanah, dan alas tengah dengan segitiga.

Sumber: Shacknews
Matlamatnya adalah untuk mengetahui yang mana antara 16 simbol di dinding harus berbentuk segi tiga dan yang mana satu bulatan. Untuk melakukan ini, anda mengumpulkan peminat dari plat yang akan memberi anda Pembohongan x2 dan Kebenaran (rujukan kepada dua pembohongan dan kebenaran). Anda kini boleh mengaktifkan patung, yang seterusnya menghasilkan 16 simbol dan empat patung di setiap bilik teka-teki utama di bawah anda.
Pergi ke bilik tersebut dan aktifkan patung dan rekod simbol dan bentuk yang mereka ada. Lakukan ini untuk setiap patung, di setiap bilik. Perkara yang akan anda dapatkan ialah koleksi simbol dengan label yang berbeza. Anda mesti memikirkan label mana yang betul (kebenaran) dan mana yang salah (pembohongan). Sebagai contoh, jika burger rune ditunjukkan sebagai bulatan pada semua peringkat, terdapat kemungkinan besar salah satu daripada ini adalah pembohongan – yang bermaksud burger ialah segi tiga.
Ini adalah teka-teki yang agak rumit untuk dijelaskan, jadi saya akan mengesyorkan anda menyemak video Skarrow9 di bawah untuk demonstrasi penyelesaian yang menyeluruh. Ini adalah teka-teki logik, jadi jika itu bukan kemahiran anda, lihat penyelesaian di bawah.
Berdiri di tengah-tengah bilik atas dan menghadap ke alas. Anggap simbol burger sebagai nombor 1. Berjalan ke atas dan aktifkan rune berikut (mengaktifkannya akan menyebabkan ia menyala): 1, 4, 5, 7, 9, 12 dan 13. Setelah selesai, aktifkan alas untuk menyerahkan anda jawapan muktamad. Jika betul, pintu di hadapan anda akan terbuka dan anda boleh menuntut harta pusaka Savathun.
Melengkapkan kedua-dua Hadiah Kelicikan, Hadiah Kekuatan, dan Hadiah Navigasi, akan memberi ganjaran kepada anda dengan item daripada Season of the Witch. Lebih penting lagi, melengkapkan ujian ini akan membuka kunci Triumph, May You Never Cease, yang diperlukan untuk membuka kunciTajuk Haruspex. Pastikan anda membaca kamiPanduan Strategi Destiny 2untuk lebih banyak liputan daripada musim ini, musim sebelumnya dan semua keluaran akan datang.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler