James Richards telah meluangkan sedikit masa bermain dan membuat tahap dalam Super Mario Maker dan inspirasinya jelas dengan Super Dungeon Designer.
Dengan betapa popularnya Super Mario Maker dan dengan jurang yang ketara dalam ruang pembuat Zelda, tidaklah mengejutkan bahawa Super Dungeon Designer mencalarkan gatal yang telah kami alami untuk beberapa ketika. Permainan ini adalah mengenai mencipta penjara bawah tanah atas bawah dan berkongsinya dengan pemain lain. Kami berbesar hati untuk memilih fikiran James Richards, ketua studio dan pereka permainan utama di Squish Studios, tentang perkara yang diperlukan untuk mencipta permainan seperti Super Dungeon Designer.
Mengenai cara Richards mencipta permainan seperti Super Dungeon Designer, dia sebenarnya menghabiskan sedikit masa di sisi penstriman Super Mario Maker. Ini, seperti yang kami cadangkan sebelum ini, perkembangan yang jelas dan semula jadi. Malah, Super Dungeon Designer kelihatan untuk menerima elemen yang tidak terdapat dalam tajuk Zelda, termasuk keupayaan untuk mengembara melalui penjara bawah tanah dalam koperasi empat pemain.
Perbualan kami dengan Richards merangkumi banyak perkara termasuk pemikirannya tentang Kickstarter. Sistem pembiayaan orang ramai telah digunakan untuk mengukur minat daripada komuniti tetapi juga untuk menarik perhatian penerbit. Bagi Richards, ini "bukan di luar bidang kemungkinan" tetapi Kickstarter telah menjadi alat yang berharga, yang membolehkan pasukan melakukan perkara seperti pemasaran dan malah berpotensi konsol porting.
Sentiasa menarik untuk mendengar cara pelbagai pembangun memasuki industri dan cara mereka menggunakan alatan yang tersedia untuk mencipta sesuatu yang istimewa. SemakPereka Super Dungeon Kickstarteruntuk mengetahui lebih lanjut dan berayun denganSaluran YouTube Wawancara Shacknewsuntuk lebih banyak perbualan dengan pembangun.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler