Pemberitahuan Chirper berbunyi lagi, dan dengan mengeluh letih, saya menyorot sekitar bandar untuk melihat apa yang orang adukan kali ini. Tidak ada masalah. Terdapat setengah dozen. Talian kumbahan saya disandarkan selepas saya terlupa untuk mengembangkan sistem dengan blok kediaman baharu. Pencemaran bunyi dari kilang arang batu menimbulkan kemarahan penduduk, dan ruang perumahan juga kehabisan. Satu-satunya tempat yang tinggal adalah di kilang kumbahan dan tanah perkuburan, jadi saya segera mengezonkannya untuk kegunaan kediaman dan menunggu krisis kesihatan berlaku.
Bandar saya bertukar menjadi mimpi ngeri. Saya sangat seronok.
Cities: Skylines 2 ialah jenis permainan yang jarang berlaku di mana anda belajar dan berasa seperti anda sedang maju walaupun segala-galanya meletup dengan ganas di sekeliling anda. Ia, diakui, bukan peningkatan besar-besaran daripada permainan asal, dan terdapat beberapa ciri yang hilang. Walau bagaimanapun, perubahan yang dilaksanakan oleh Pembangun Colossal Order menjadikannya rangkaian sistem dan proses yang lebih rapat yang dirasakan lebih semula jadi dan bermanfaat untuk mencuba dan mencipta.
Ciri-ciri biasa
Cities: Skylines 2 melakukan tindakan mengimbangi dengan tambahan baharunya. Kebanyakan DLC daripada permainan asal ada di sini dalam beberapa bentuk - musim, bencana, hotel dan peranan yang diperluaskan untuk pelancongan. Bandar asal boleh dikatakan sepatutnya dilancarkan dengan ini. Mempunyai mereka pada pelancaran di Skylines 2 memenuhi standard minimum, walaupun ia masih terasa seperti pelancaran yang lebih lengkap dan lebih mantap sebagai hasilnya.
Namun beberapa pilihan yang mungkin digunakan oleh pemain Skylines telah hilang. Bandar Hijau dan pilihan eko selain daripada bas elektrik telah hilang sepenuhnya, dan tiada sistem kewangan yang mendalam sama ada. DLC permainan asal memperkenalkan pilihan yang diperluaskan untuk rancangan kolej anda, industri anda dan juga taman anda. Sebahagian daripada itu bertahan. Anda boleh membuka kunci peningkatan untuk pendidikan tinggi yang menarik pekerjaan sains dan perisian bergaji tinggi, tetapi anda tidak boleh melabur dalam sukan atau bahkan menganjurkan pesta buku lagi.
Di antara ciri yang hilang ini dan set pokok naik taraf yang agak ringkas, nampaknya cukup jelas bahawa Pesanan Colossal sedang merancang untuk lebih banyak DLC untuk mengisi beberapa jurang. Saya tidak teruja dengan prospek membeli semula ciri-ciri yang mungkin sepatutnya dilancarkan dengan sekuel, walaupun jika sistem baharu dan perubahan baharu Pesanan Colossal yang ditambahkan adalah sebarang petunjuk, ia mungkin berbaloi untuk ditunggu.
Untuk setiap ciri yang dibuang oleh Skyline 2 – mungkin “setiap yang lain” akan lebih tepat – ia menambahkan sesuatu yang baharu dan berguna. Peminat mahukan zon penggunaan campuran selama bertahun-tahun. Skylines 2 menambah zon bercampur untuk kegunaan komersil di tingkat bawah dan kegunaan kediaman di atas. Pengangkutan diperkemas, simulasi ekonomi menjadi lebih kompleks dengan subsidi komersial dan beberapa tambahan kecil lain, dan pengurusan sumber terasa lebih mantap kali ini. Ia hampir seperti, baik, membina sebuah bandar yang betul.
Kecil, tetapi perkasa
Salah satu ciri baharu yang terbesar kelihatan kecil melainkan anda sudah biasa dengan Bandar lama: Skylines. Jalan raya mempunyai talian kuasa dan air terbina dalam. Itu menghilangkan seluruh lapisan kerja tambahan yang membosankan, kerana anda hanya boleh membina jalan dan zon untuk pembinaan tanpa perlu membuat rangkaian berasingan untuk kuasa dan air. Anda masih perlu menyambungkan talian air dan kuasa ke jalan raya pada suatu masa, dan kadangkala anda perlu menjadi sedikit kreatif untuk mengatasi kesesakan atau memindahkan bekalan dengan lebih cekap. Walau bagaimanapun, secara umum, terdapat lebih sedikit geseran dalam Skylines 2.
Satu lagi perubahan kecil tetapi sangat baik ialah hubungan anda dengan alam sekitar. Peta mempunyai sumber air bawah tanah dan angin hidup sekarang, yang bermaksud anda perlu memikirkan lebih banyak cara anda merancang zon perindustrian anda. Air bawah tanah yang tercemar mungkin kelihatan tidak penting jika peta anda memberikan akses kepada sungai dan laut. Ambil itu, dan tiba-tiba anda perlu mula mengimport air dengan kos yang tinggi. Angin menjadikan kuasa turbin berdaya maju bergantung pada lokasi dan membantu mengurangkan pencemaran bunyi dan sisa. Ia juga membawa sumber pencemaran ke kawasan kediaman anda dan pada dasarnya menyesakkan bandar anda jika anda cuai.
Citizens Lifepath adalah satu lagi tambahan yang mudah menipu, yang berfungsi seperti penyelidikan sosial. Ia membolehkan anda mengikuti setiap warganegara dan menjejaki kebahagiaan dan kemajuan hidup mereka dari semasa ke semasa. Ideanya ialah anda memperoleh gambaran yang lebih mendalam tentang kehidupan harian di peringkat jalanan dan hubungan antara persekitaran seseorang dengan kesihatan, kekayaan dan kebahagiaan mereka. Ini adalah sentuhan teori kesihatan awam yang bagus, dan maklumat yang anda pelajari daripadanya membantu membimbing keputusan pengezonan dan pendidikan untuk membantu meningkatkan kualiti hidup setiap orang.
Kelemahannya ialah kemas kini kehidupan sebenar terasa berulang dan rata, tanpa banyak personaliti atau watak. Itu tidak mengejutkan, memandangkan jumlah kemas kini dan pemberitahuan yang mungkin perlu ditulis oleh pasukan. Namun, sejak Perintah Colossal memutuskan untuk mengambil laluan ini dan bukannya memekatkan maklumat ke dalam carta dan jadual, sentuhan yang lebih peribadi akan membantu ia berasa lebih seperti seorang mekanik yang lengkap.
Perintah Colossal juga mengatakan bahawa mereka telah meningkatkan laluan dalam Skylines 2. Saya rasa ia benar. Kebanyakannya. Pathing nampaknya berjalan di sepanjang garis yang lebih masuk akal dalam pengalaman saya, walaupun saya pernah mengalami beberapa keadaan di mana kenderaan kecemasan mengambil masa yang sangat lama untuk memandu dua jalan. Memang, saya juga terlupa meletakkan lampu isyarat di persimpangan berdekatan dan mencabut fungsi penjagaan kesihatan dan kematian bandar untuk membayar pelaburan berlebihan saya dalam grid kuasa. Itu mungkin menjelaskan kelewatan. Kebanyakan perkhidmatan berjalan dengan lancar, walaupun, dengan andaian anda meletakkan nombor yang betul di tempat yang betul, dan saya tidak mengalami sebarang pencapaian yang membingungkan dalam logik pemanduan yang melanda permainan asal semasa pelancaran.
Syabas, anda gagal
Apabila anda menghadapi masalah, Skylines 2 bermurah hati dalam cara ia membolehkan anda menanganinya. Kereta api elektrik anda masih meluncur merentasi padang yang direndam kumbahan semasa ladang ayam tugas berat mengecat langit hitam dengan asap - sekurang-kurangnya untuk seketika. Namun begitu, keputusan yang teruk akan berlaku dengan cepat apabila bandar anda berkembang, dan set amaran organik yang pintar dan organik Skylines 2 yang memberitahu anda bahawa masalah akan berlaku sebelum ia hilang kawalan kebanyakannya kekal tidak berubah dari perlawanan pertama.
Orang ramai menyatakan kebimbangan mengenai Chirper – versi Twitter Skylines – yang memberi anda masa untuk mengenal pasti dan membetulkan masalah sebelum ia menjejaskan kebahagiaan. Apabila kebahagiaan mula memuncak, orang pergi. Atau mati. Atau kedua-duanya. Apabila orang pergi (atau mati, atau kedua-duanya), perniagaan lari. Kemudian hasil cukai anda ranap, perkhidmatan meletup, dan sudah tiba masanya untuk melarikan diri dan mencuba lagi di tempat lain. Terdapat sedozen titik penumpuan di sepanjang jalan yang membolehkan anda mengetahui di mana silap anda, dan Cities: Skylines 2 cemerlang dalam mengajar anda melalui kegagalan.
Itu adalah perkara yang baik, kerana ia juga mengalami masalah Paradox biasa – tutorial yang mempunyai nilai yang boleh dipersoalkan. Mereka merangkumi perkara asas dan sedikit lagi. Ambil salah satu ciri baharu yang diilhamkan oleh mod popular untuk permainan asal: mengimport dan mengeksport elektrik, air dan kumbahan. Ciri ini muncul semasa tutorial air, tetapi bagaimana untuk benar-benar menjana pendapatan daripada ciri-ciri bekas mod ini adalah sesuatu yang anda hanya perlu tersandung dan menyatukan diri anda.
"Bersenang-senang memikirkannya" digunakan pada ciri lain juga. Sebagai contoh, menambah balai polis menggembirakan rakyat saya, tetapi menyebabkan ketidaksenangan komersial. Tiada apa-apa tentang itu dalam tutorial. Mungkin pemilik perniagaan suka jenayah dalam Skylines 2? Mereka juga tidak menyukai pejabat kebajikan yang saya buka. Saya akhirnya belajar untuk merancang tentang isu-isu ini, tetapi mengetahui sebab ia wujud pada mulanya adalah sesuatu yang bagus.
Ini adalah aduan yang agak kecil yang beransur-ansur hilang apabila lebih banyak masa yang anda luangkan dengan permainan. Sebaik sahaja anda memahami semuanya, semuanya berfungsi dengan baik – dan kemudian tidak, apabila bandar anda menjadi lebih besar.
Saya menghadapi beberapa masalah prestasi dengan binaan asal yang saya terima, kebanyakannya tertumpu pada ketinggalan dan penggunaan memori yang tinggi. Pengulas lain yang saya tahu menghadapi masalah yang jauh lebih teruk, walaupun ada yang tidak mengalami masalah sama sekali. Pesanan Colossal menghantar binaan kemas kini prestasi yang sedang berjalan, dan ia membetulkan isu saya malah nampaknya mengurangkan jumlah memori yang digunakan oleh permainan dengan jumlah yang kecil. Kemas kini ini harus disiarkan secara langsung pada atau sejurus selepas pelancaran. Anda mungkin tidak akan menghadapi masalah yang saya hadapi, tetapi jika anda melakukannya, Pesanan Colossal mengetahuinya dan sedang menyelesaikannya.
Masih ada kerja yang perlu dilakukan, tetapi Cities: Skylines 2 adalah peningkatan yang mengagumkan berbanding yang asal. Sistemnya berfungsi bersama dengan lancar, dan anda mempunyai lebih kawalan ke atas cara bandar anda berkembang tanpa ia berasa menggerunkan atau menakutkan. Sungguh memalukan beberapa ciri seperti bangunan hijau telah hilang, tetapi saya tidak sabar untuk melihat bagaimana Pesanan Colossal terus membina Skylines 2 pada masa hadapan.
Semakan ini adalah berdasarkan kod semakan Steam yang disediakan oleh Pesanan Colossal. Cities: Skylines 2 dikeluarkan pada 24 Oktober 2023, untuk PC melalui Windows 11 dan Steam. Ia akan dilancarkan pada PS5 dan Xbox Series X|S pada musim panas 2024.
Josh ialah seorang penulis dan wartawan bebas yang pakar dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia boleh meyakinkan seseorang untuk mentauliahkan. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang Jejak. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menjumpainya di luar dengan Belgian Malinois dan Australian Shepherd atau bergulung dengan RPG dengan beberapa perihalan.